终结战场【11月2日新版本】研发札记第一期如下:
大家好,我是负责给策划们倒垃圾洗厕所的老杨,大家可以叫我扫地老杨。
这篇稿子本来应该由策划们来写的。但是他们开会的时候我听见会议室里传来了牛哥的怒吼:“你们这帮饭桶!就是扫地老杨都写得比你们靠谱!”然后就发生了一连串我也弄不明白的事儿,然后我就接了这个活儿。
所以,我开始写了:
1. 草多了,看得远了,不卡了
在策划们的鼓励下,技术岗的同志们通宵达旦夜以继日日理万机,听说连hard什么东西的新技术都用上了。
草变得更多了,能看到的草更远了,性能消耗变得更低了。
虽然与此同时,他们的头发也越来越少了。
凡事有得必有失,我懂。
以后再也不会出现这种情况了:你趴在深深的草丛中间,自以为隐蔽得很好,其实在稍远一点的人眼里,你是趴在光秃秃的草地上。
绝对、绝对、再也不会发生了。
2. 场景变丰富了,光影更细腻了
我很讨厌那些一天24小时开着嗡嗡作响的大型电脑,因为我扫地的时候必须小心翼翼地避开它们的每一根线。
我问技术小刘这些电脑在干嘛,他们丢给我两个字:烘焙。
见我听不懂,他又解释说这就是把光和影子像烘蛋糕一样贴在场景上。
后来有一天我发现这些机器不再响了,我就问技术小刘:
不烘焙了吗?
不烘了,我们烘焙的精度已经达到了最高,比以前所有时候都要高。
那以后呢?
以后也不用了,我们开始用实时光了。
我不懂他说的那些术语,但我看得出来,更清晰的场景和更丰富的的光影,更好看了。
牛哥是不会让任何人闲下来的,小刘也不例外。
他的下份工作是游泳。哦,不对,是教会游戏里的兄弟姐妹们游泳。
那天早上6点钟,在我打扫卫生的时候,小刘顶着大大的黑眼圈拉我到电脑前。
“一天,确切的说是21个小时,我就完成了游泳,你说我是不是……zzz……神…ZZZ…”
他睡着了,我不知道他是不是神,但是我可以录个动图来让大家一起看看小刘的杰作。
3. 车的物理效果更真实了
如果你转得太快,车是会飘的。
如果你撞得太狠,车是会翻的。
如果你飞上天,车是会打转的。
如果你开得够好,是可以做特技的。
如果你跑得太快,寂寞会跟不上的。
除了最后一条,其它的我在开垃圾车的时候就知道了。
在策划小张在一个月内被扣光12分之后,他也知道了。
所以,在技术同志们又掉了一批头发,引入了什么PhysiX引擎之后,游戏里的车终于像真的了。
4. 复杂操作变简单了
策划小张平时很喜欢秀操作,但很遗憾基本没成功过。
他说,这不是他的问题。是游戏本身没有给他足够秀的空间。
于是,现在游戏里加入了双击摇杆快速转身、开镜状态陀螺仪瞄准、奔跑锁定方式调整等大量操作细节的优化。
小张说,这样才能显示出他有多秀。
我倒是觉得,复杂操作变简单了,那不是人人都可以秀了吗?
5. 听声辩位更好用了
眼睛总是比耳朵更有用,尤其是办公室里有牛哥这样一个大嗓门儿的时候。
在仔细比较了手机的最大音量与50m外牛哥的嗓门儿之后,策划小张摇了摇头,转身提了个需求。
现在的听声辨位功能可以提示开关门声、手雷爆炸声等所有重要音效。听声辨位的距离指示也更为合理了。
现在即使在地铁上、公交上开一局,也不用担心漏掉任何关键信息。我可以作证。
6. 快捷消息更丰富了
策划小张的普通话不算好,队友经常听不懂他说话。队友听不懂话就不救他,队友不救他他就气得摔手机。
不过他摔的都是公司的测试机,从来没摔过自己的手机。
在小张的催促下,屏幕右侧的快捷消息里加入了大量救援、危险、前往等更加人性化的内容,去掉了很多无用信息,并重新根据重要性排序。
改得有多好我不知道,反正我是没再从小张的座位下扫出来过手机零件。
就先写这么多吧。我还知道很多很多,但他们不让我说。毕竟我在垃圾桶里见过太多秘密——牛哥儿子的成绩单、小张女友的分手信、小刘新买的增发剂……但我不能说。
有机会的话,下次再说,如果……真的有机会的话。
以上就是终结战场【11月2日新版本】研发札记第一期相关内容。