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终结战场【11月2日新版本】研发札记第一期

2024-11-09 10:34:31 来源:互联网 作者:无名旅人

终结战场【11月2日新版本】研发札记第一期如下:

大家好,我是负责给策划们倒垃圾洗厕所的老杨,大家可以叫我扫地老杨。

这篇稿子本来应该由策划们来写的。但是他们开会的时候我听见会议室里传来了牛哥的怒吼:“你们这帮饭桶!就是扫地老杨都写得比你们靠谱!”然后就发生了一连串我也弄不明白的事儿,然后我就接了这个活儿。

所以,我开始写了:

1. 草多了,看得远了,不卡了

在策划们的鼓励下,技术岗的同志们通宵达旦夜以继日日理万机,听说连hard什么东西的新技术都用上了。

草变得更多了,能看到的草更远了,性能消耗变得更低了。

虽然与此同时,他们的头发也越来越少了。

凡事有得必有失,我懂。

以后再也不会出现这种情况了:你趴在深深的草丛中间,自以为隐蔽得很好,其实在稍远一点的人眼里,你是趴在光秃秃的草地上

绝对、绝对、再也不会发生了。

2. 场景变丰富了,光影更细腻了

我很讨厌那些一天24小时开着嗡嗡作响的大型电脑,因为我扫地的时候必须小心翼翼地避开它们的每一根线。

我问技术小刘这些电脑在干嘛,他们丢给我两个字:烘焙。

见我听不懂,他又解释说这就是把光和影子像烘蛋糕一样贴在场景上。

后来有一天我发现这些机器不再响了,我就问技术小刘:

不烘焙了吗?

不烘了,我们烘焙的精度已经达到了最高,比以前所有时候都要高。

那以后呢?

以后也不用了,我们开始用实时光了。

我不懂他说的那些术语,但我看得出来,更清晰的场景和更丰富的的光影,更好看了。

牛哥是不会让任何人闲下来的,小刘也不例外。

他的下份工作是游泳。哦,不对,是教会游戏里的兄弟姐妹们游泳。

那天早上6点钟,在我打扫卫生的时候,小刘顶着大大的黑眼圈拉我到电脑前。

“一天,确切的说是21个小时,我就完成了游泳,你说我是不是……zzz……神…ZZZ…”

他睡着了,我不知道他是不是神,但是我可以录个动图来让大家一起看看小刘的杰作。

3. 车的物理效果更真实了

如果你转得太快,车是会飘的。

如果你撞得太狠,车是会翻的。

如果你飞上天,车是会打转的。

如果你开得够好,是可以做特技的。

如果你跑得太快,寂寞会跟不上的。

除了最后一条,其它的我在开垃圾车的时候就知道了。

在策划小张在一个月内被扣光12分之后,他也知道了。

所以,在技术同志们又掉了一批头发,引入了什么PhysiX引擎之后,游戏里的车终于像真的了。

4. 复杂操作变简单了

策划小张平时很喜欢秀操作,但很遗憾基本没成功过。

他说,这不是他的问题。是游戏本身没有给他足够秀的空间。

于是,现在游戏里加入了双击摇杆快速转身、开镜状态陀螺仪瞄准、奔跑锁定方式调整等大量操作细节的优化。

小张说,这样才能显示出他有多秀。

我倒是觉得,复杂操作变简单了,那不是人人都可以秀了吗?

5. 听声辩位更好用了

眼睛总是比耳朵更有用,尤其是办公室里有牛哥这样一个大嗓门儿的时候。

在仔细比较了手机的最大音量与50m外牛哥的嗓门儿之后,策划小张摇了摇头,转身提了个需求。

现在的听声辨位功能可以提示开关门声、手雷爆炸声等所有重要音效。听声辨位的距离指示也更为合理了。

现在即使在地铁上、公交上开一局,也不用担心漏掉任何关键信息。我可以作证。

6. 快捷消息更丰富了

策划小张的普通话不算好,队友经常听不懂他说话。队友听不懂话就不救他,队友不救他他就气得摔手机。

不过他摔的都是公司的测试机,从来没摔过自己的手机。

在小张的催促下,屏幕右侧的快捷消息里加入了大量救援、危险、前往等更加人性化的内容,去掉了很多无用信息,并重新根据重要性排序。

改得有多好我不知道,反正我是没再从小张的位下扫出来过手机零件。

就先写这么多吧。我还知道很多很多,但他们不让我说。毕竟我在垃圾桶里见过太多秘密——牛哥儿子的成绩单、小张女友的分手信、小刘新买的增发剂……但我不能说。

有机会的话,下次再说,如果……真的有机会的话。

以上就是终结战场【11月2日新版本】研发札记第一期相关内容。

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