崩坏:星穹铁道【V1.2攻略】刃·平民攻略解析如下:
hello大家好,今天为大家带来的刃的平民攻略解析;刃的强度如何,作为首个五星风属性毁灭命途的角色,他的伤害是否合格、怎么搭配遗器和光锥、星魂哪几魂比较值得抽、怎么配队,这里都有你要找的答案!以下均为个人见解,若有错误之处,还望指出,多多海涵。
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·目录·
1.【角色技能解析】
2.【光锥选择】
3.【遗器选择】
4.【星魂提升】
5.【阵容搭配】
6.【总结·刃一图流】
▌角色技能解析
普攻·支离剑:
对前方敌方单体造成两段风属性伤害;刃释放战技后,处于【地狱变】的刃,普攻会得到强化。
战技·地狱变:
该战技并无伤害性质,是用来强化刃的普攻并开启增伤模式的技能;开启战技的刃,会消耗一定生命值并进入【地狱变】状态,【普攻·支离剑】会变成【无间剑树】,该状态下的刃,伤害会得到大幅增强。
·该战技消耗的生命值是会无视护盾
·释放战技后的【地狱变】状态,将会持续三回合·释放完战技后,可立即进入自身角色的下一回合,进行释放强化普攻或大招输出
·释放战技是不会得到回能
·该战技下三回合以内的刃,普攻、大招的伤害都会得到【地狱变】的增强
强化普攻·无间剑树:
该强化普攻,每释放一次都会扣除一定量的自身最大百分比生命值;当刃的生命值不足以扣除时,刃的生命值会被降低至1点,不会因为强化普攻所消耗的生命值而死亡;该状态下的强化普攻不会恢复战技点。
·释放完战技后,第一回合所释放的强化普攻将不会被计算其中,到第二回合才会被正式计算;也就是说刃的文本描述虽说【地狱变】可以持续3回合,但强化普攻可以打出4次。
·虽然说强化普攻不会恢复战技点,但也不会扣除战技点;开启【地狱变】后的刃,他的输出模式除大招外,也就只有强化普攻,是平民刃大多数输出的核心方式,也就是说;开启战技进入【地狱变】状态下,刃就有三回合只消耗一个战技点的输出模式,相较于常规输出C,还是比较省战技点的。
·该强化普攻的伤害为aoe。
·强化普攻的伤害提升,依赖于普攻的技能等级,所以刃的普攻相较于其他角色,普攻等级必须升。
终结技·大辟万死:
开启大招会将自身生命值降低或者增加至自身最大生命值的50%,并会根据刃攻击力、生命值的上限,以及刃被扣除的血量,来以此提高刃对敌方单体及相邻目标造成的aoe伤害;累积量不会超过刃自身最大生命值的百分之九十,释放终结技会重新累计此值。
·累计刃被扣除血量的机制,来以此提高大招伤害;这里刃被扣除血量的来源有两种,一种是受到战技和强化普攻技能机制的影响,二是怪物给予刃造成的伤害
·无视护盾将自身生命值抬高或扣除至50%
·要善用大招,为自身恢复血量,以保证刃不会处于极其危险的血线
天赋·倏忽恩赐:
·充能层数会在角色血条上方实时显示。
·该天赋的触发方式:刃受到伤害或消耗生命值累计叠加1层充能,充能初始上限为5层,星魂6则为4层。
·层数叠满时,将会触发一次追加攻击,该追加攻击受到刃的攻击力与生命值上限加成,打出追加攻击还能为刃回复一定的生命值,并消耗掉所有积攒的层数。
·该天赋的追加攻击是除大招外,刃能自身回血的第二种方式。
·实战配队尽可能不要带存护护盾类角色于刃进行搭配,因为护盾会影响到刃实战中对追加攻击的叠层层数。
秘技·业途风:
释放秘技进入战斗,可以为刃提前先叠一层天赋,以便快速触发追击攻击。
·从以上技能的分析,我们可以得出生命值是刃的技能经常会消耗的一个属性,通过消耗生命值以达到强化自身输出的特殊机制,但光消耗自身生命值来进行战斗可不行,所以刃在天赋以及大招上都有着一定的自恢复能力,并且大招还能通过刃已累计损耗的生命值,来对自身大招伤害进行增强;天赋则是让刃在无休止的战斗,得到更多的输出空间及回复空间。一边损耗生命,一边进行少量回复,在技能机制上,诠释了刃何为狂战士。
·天赋的加点顺序:
▌光锥选择
注:该图数据仅作为参考使用!
★优先推荐★
到不了的彼岸:该光锥【叠影一阶】提供了18%的暴击率,生命值提高18%,受到伤害或消耗生命值会得到24%的增伤;【叠影五阶】则提供了30%的暴击率,生命值提高30%,受到伤害或消耗生命值会得到40%的增伤。
光锥解析:该光锥所提供的暴击率和生命值属性加成十分契合刃,并且武器特效的增伤机制也十分适合刃自身伤己利以数倍的的输出模式,是刃首当其选的最好光锥。
秘密誓心:该光锥【叠影一阶】提供了无条件的20%增伤,同时对大于等于自身生命值百分比的敌人再额外提供20%的增伤;【叠影五阶】则提供了无条件的40%增伤,同时对大于等于自身生命值百分比的的敌人再额外提供40%的增伤。
光锥解析:该光锥特效普遍适用于所有毁灭角色,给刃用也是毫无意外的合适,因为自残的性质,刃的血量大部分情况会维持在半血附近,所以大部分情况下是能够吃到后者增伤特效;但需注意的是,如果你的治疗位置绑定的是罗刹,那么将很难触发秘密誓心的后续增伤,因为罗刹的治疗结界,会使得刃经常将自己恢复到健康的血线。
无可取代的东西:该光锥【叠影一阶】提供了24%的攻击力加成;当装备者消灭敌方目标或受到攻击后,立即回复等同于装备者攻击力8%的生命值,同时造成的伤害提高24%,持续到自身下个回合结束。该效果不可叠加,每回合只可触发1次。【叠影五阶】提供了40%的攻击力加成;当装备者消灭敌方目标或受到攻击后,立即回复等同于装备者攻击力12%的生命值,同时造成的伤害提高40%,持续到自身下个回合结束。该效果不可叠加,每回合只可触发1次。
光锥解析:该光锥提供了刃攻击力属性加成,武器特效提供了易启动的小幅回血,但后者的增伤大多数情况只有刃的追加攻击能吃到,后者增伤的实战覆盖率高不高还得看,怪物对刃的集火情况。
★次级推荐★
记一位星神的陨落:该光锥【叠影一阶】:当装备者施放攻击时,使装备者本场战斗中的攻击力提高8%,该效果最多叠加4层。当装备者击破敌方目标弱点后,造成的伤害提高12%,持续2回合。【叠影五阶】:当装备者施放攻击时,使装备者本场战斗中的攻击力提高16%,该效果最多叠加4层。当装备者击破敌方目标弱点后,造成的伤害提高24%,持续2回合。
光锥解析:该光锥提供的伤害属性加成看起来其实都挺不错,而且可肝至叠影5;唯一不足在就是攻击力加成启动较慢,对于刃来说,在没有队友拉条的帮助下,一般情况平民0命刃,单人需要3~4回合才能吃满该光锥的攻击力加成;后者的增伤也是需要在敌方弱点被击破时才能吃到,在面对boss时,韧性条会额外的长,想要吃到增伤会更加难;当然在面对通关条件无视回合数的模拟宇宙或是在较长时间的战斗中,该光锥启动慢的缺点,会被逐渐缩小。
俱殁:该光锥【叠影一阶】:装备者当前生命值百分比小于80%时,暴击率提高12%。【叠影五阶】:装备者当前生命值百分比小于80%时,暴击率提高24%。
光锥解析:该光锥比较适合,经常自损血量的刃,覆盖率能达到刃输出回合数的70%,并且还适合暴击堆不上去的平民,获取成本还十分低廉,十分适合平民使用;就是不太适合和罗刹搭配。
无处可逃:该光锥【叠影一阶】提供了24%的攻击力,武器特效消灭敌方时,会回复等同于自身12%攻击力的生命值。【叠影五阶】提供了48%的攻击力,武器特效消灭敌方时,会回复等同于自身24%攻击力的生命值。
光锥解析:为何该光锥的优先级如此靠后,其原因是面对该光锥在伤害层面只提供攻击加成,对于刃而言,攻击力的收益大约只有生命值的1/6;武器特效提供一定的回血量,但就是触发条件较难,需要消灭敌方才可触发,在面对中高危的环境,特效触发会显得比较吃力。
▌遗器选择
宝命长存的莳者(套装效果):2件套:套装效果生命上限提高12%。4件套:套装效果当装备者受到攻击或被我方目标消耗生命值后,暴击率提高8%,持续2回合,该效果最多叠加2层。
晨昏交界的翔鹰(套装效果):2件套:风属性伤害提高10%4件套:当装备者施放终结技后,使其行动提前25%
。
停转的萨尔索图(套装效果):使装备者的暴击率提高8%。当装备者当前暴击率大于等于50%时,终结技和追加攻击造成的伤害提高15%。
繁星竞技场(套装效果):使装备者的暴击率提高8%。当装备者的当前暴击率大于等于70%时,普攻和战技造成的伤害提高20%。
刃的遗器选择有两种方案:
NO.1——选择宝命长存的莳者+停转的萨尔索图/繁星竞技场
·莳者2件套提供了刃需要的生命值,生命值是提高刃伤害优先级比较高的属性,4件套暴击率提供的机制也十分切换自损的刃,暴击率的提供也缓解了堆叠双暴的压力。
·位面饰品:从性价比的角度考虑,可以选择停转的萨尔索图;从适配程度上看,也可以选择繁星竞技场,这取决于你的暴击率是否达到50%/70%;如果条件允许,请尽量选择繁星竞技场,因为对于刃来说,他主要输出模式是靠强化普攻来打伤害。
NO.2——选择宝命长存的莳者+晨昏交界的翔鹰+停转的萨尔索图/繁星竞技场·如果刷不到好的莳者4件套,那么选择莳者、风套翔鹰散搭也是不错的选择。
▌星魂提升
星魂一·剑录大限 地狱变相
终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于刃150%本场战斗中累计的已损失生命值。本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的90%施放终结技后会清空并进行重新累计。
·对大招单体的伤害倍率进行了一个加强,是一个简单加倍率数值的星魂;实际抽取建议,先抽专属再抽1命+的星魂,先抽专武的提升幅度要高于先抽星魂1。
星魂二·支离旧梦 万端遗恨
刃处于【地狱变】状态时,暴击率提高15%。·由于实战中,刃几乎全程能处于【地狱变】状态,所以你可以就把它当做一个常驻的暴击率加成;是一个非常强力的星魂,如果光锥、遗器词条适配得当,词条方面就可以尽可能往爆伤上发展,以此提高刃的伤害。
星魂三·冶炼玄钢,铣淬寒芒
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
·对刃的终结技和天赋等级上限,进行一个简单的等级提高;对于平民刃而言,刃的主要输出模式在于他的强化普攻,所以该星魂的价值对于平民而言还是比较低的,氪佬就随意了。
星魂四·泉台岐路 百骸回春
当前生命值百分比从大于50%降低至小于等于50%时,生命上限提高20%,该效果最多叠加2层。
·该星魂是能够大幅提升刃整体战斗体验的利器,对于刃而言想要将自身血量压低到50%及以下是非常容易的事,前提是队伍中就只有他一人是毁灭命途且队伍中不包括存护命途角色,在上述情况下,2层效果非常容易就能快速吃到的。
1.由于刃的技能伤害都受到最大生命值上限的加成,所以该星魂可以看做是对刃整体伤害的加强。
2.生命值的上限提高,也增加了刃在实战的容错率。
3.该星魂效果,将会持续整场战斗直至结束。
星魂五·十王判死 业镜悬照
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
·该星魂对刃的战技及普攻等级都进行了一个简单上限提高,刃的绝大部分输出都来源于强化普攻,而强化普攻是和普攻等级挂钩的,所以就伤害而言,该星魂还是比较高的。并且战技等级的提高还会加强刃在地狱变所获得的增伤,Lv.13-Lv.15多增伤了6.4%,所以该星魂也可以把它看作是增伤类星魂。
星魂六·命留魂销 复返此身
充能的层数上限降低至4层。天赋触发追加攻击造成的伤害额外提高,提高数值等同于刃50%的生命上限。
·该星魂提升幅度很大,首先它提高了刃的追加攻击频率,频率的提高也就意味着伤害与回血的提高,就伤害而言该星魂让刃的整体伤害提高了至少30%有余;论生存,极大提高了刃单通的能力,继克拉拉之后,估计又能在模拟宇宙中,看到许多大佬用刃单通的活。
▌阵容搭配
·对于刃来说,比较强势的核心阵容体系都是围绕着刃鸭以及刃妲这样的速度、拉条辅来进行配队组合,因为对于刃来说除了在属性上的堆叠上提供伤害的上限以外,能够尽可能多次触发刃的追加攻击也是其方式之一,刃的追加攻击是需要怪物的攻击以及自身输出的回合来进行叠加触发,因此带速度、拉条辅助也是必然的。
拉条:
·依靠布洛尼亚的拉条性质,为刃快速叠层,更快打出追击攻击;实战中,刃先手秘技进入战斗能获得一层充能,布洛尼亚先手战技拉条直接进入刃的回合,释放战技消耗生命值、强化普攻各获得2层充能,当再次轮到刃的回合时又能打出2层充能;可以说有布洛妮娅的拉条,实战中队伍的第一回合,不需要怪物的攻击,刃便能轻松打出一次追加攻击,后续的队伍回合,刃则至少需要一次怪物的攻击,就能每回合都能打出追加攻击;如果你是六命刃,则不需要怪物的攻击,只需依托队友的拉条以及自身的技能耗血机制,便能在队伍回合数内,自己触发追加攻击。
·罗刹的治疗结界十分适合刃这种依靠自身普攻输出的角色,通过治疗结界的攻击回血机制,从一定程度上改善刃自身扣血的不良副作用,大部分情况下都可以让刃处于一个50%以上,甚至满血的状态;值得一提的是罗刹不太适合与光锥·秘密誓心和俱殁进行搭配。
·佩拉可以换成银狼,银狼在阵容中的作用,绝大多数是为了给怪物上debuff并打出一点副C伤害,而不是上弱点,上弱点只是附带,能上弱点最好,上不了也没关系;该阵容还是尽可能在面对风属性弱点的敌人下使用。
速辅:
·与上方阵容同理,艾丝妲的大招提速使刃能尽量多打一回合的输出,以便快速叠层触发;但实战不算太稳定,还是优先推荐布洛妮娅的拉条阵容。
·实战操作,艾丝妲在有大招时,不要有大了就立马放大,在刃的行动回合时,再释放大招。
常规阵容(不玩拉条、速辅):
·该阵容全员在无任何速度词条的情况,驭空的速度为107,佩拉为105,刃为97,罗刹为101;刃的速度至少要拉到高于罗刹的101才行,这是各位需要注意的一点;如果各位的常规配队的加伤位是驭空或是停云,都需要注意队伍的速度搭配,保证主C能吃到加成。
注:停云的初始速度为112。
▌刃·总结
·刃自身的扣血情况:首先一个培养成型的刃,血量将会来到7000多血,四魂更是8000往上;实战中刃就算会因为自身扣血的机制来到半血,那他的血量也会比常规主C要多,所以就刃的生存情况而言,大家还是不要太过于担心。
·光锥选择:其实除了专属光锥以外,其他的光锥对于刃来说其实都不算好用,唯一性价比不错值得推荐的也就只有秘密誓心和俱殁,但这两个光锥受到血量限制,需要大家控制自身的血量才能吃满武器特效,这两个武器还和罗刹有所冲突,在光锥推荐上,我也算是有点无奈了。
·遗器选择:词条刷的好,暴击率来到70%+就选择宝命长存的莳者+繁星竞技场,不想花过多精力刷就选择宝命长存的莳者+晨昏交界的翔鹰+停转的萨尔索图
·星魂推荐:在你有能拉条的布洛妮娅时,各位是可以选择不去抽星魂的;但如果你想氪,也请你至少氪出专武后,再去氪星魂,关键的星魂有2-4-5-6。
·阵容搭配:刃的最佳搭档是布洛妮娅,以能拉条的布洛妮娅为核心进行延展配队的体系是目前刃最为强势的配队,最好别带存护护盾类的角色进行配队,护盾对敌方伤害的抵消,会严重影响刃的追加攻击的出击频率;如果你是板鸭+4魂,则可以完全放心大胆地带存护类队友,因为此时的刃完全有能力,与板鸭在我方队伍的回合数内,达到进行自循环启动追加攻击。
·刃的伤害情况:刃目前的总伤害是要高于希儿,伤害主要都集中在强化普攻;对单情况和希儿差距不算很大,对群伤害要远远超于希儿。
·抽取建议:没有强力的主C玩家,可以放心抽,伤害层面不会令你失望;已经有强力主C,但却没有对群的C位,手上有足够富余的资源,也可以选择性抽;刃作为输出角色,他的输出目前是可以打包票的合格。
刃·一图流
人有五名,代价有三个——这句话刻在我每一处伤口里……
——星核猎手·刃
这里祝想要抽刃的小伙伴,都能抽到自己的老公!感谢各位的观看,我们下期再见!~
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