这就是江湖无中拳的理解-核心打法(三)如下:
无中拳组技能思路与打法:第一就是控场,无中的晕与闪避如果把系数拉高有60+的触发率,加上可以延长和本身自带闪避属性还有藏气,实战中除去解控总的控制率有80%以上,如果闪避高会接近90%,所以控制叠加溢出等问题其实是过多担心了,除了晕和必闪,大量降攻叠加,配合套装破军的防御可最大化发挥效果,可以多抗几次伤害,一次伤害约等于十个回合,意味着多出几十个回合,考验无中拳技能组的标准是有几个技能漏洞,能不能稳定在属性达标的情况下坚持150+左右的回合并结束战斗,所以有很多技能不能光计算伤害,要整体搭配,考虑到与每个技能衔接后的情况。我目前的技能组只有二个不设防的漏洞和一个低减攻小漏洞(觜宿、无常、三仙),只有在这三个技能出现后我可能会承受巨额伤害,小目前雷火怪攻击力巨高,单纯高防效果不明显,配合减攻效果还是可以减免许多伤害的,如果配合封技就没多少伤害了,所以无中拳打上百回合不是问题。
第二才是叠伤,无中的叠伤与隔山不同,隔山追求的是叠伤的极致,达到全程不断buff,如果带了晕肯定会断buff,这是拳的共性问题,隔山不带晕打短回合,带晕打中回合,无中拳打的是长回合,201回合打死敌人是极限属性,如果150+左右回合打不死敌人,过图会很困难,所以无中拳也是需要叠伤手段的,前期中期都有很多过度技能(以后会提到),特别是八逆转后是有爆发力的,八逆前靠十二经小破防和减攻配合神兵破军的破防,无中需要的是大量小破防加小规模优质叠伤爆发,辅以钝增,所以无中叠伤要3回合增伤技能逆转3回合增伤技能,特别是反击后直接原地小爆炸,还有各种花样层出不穷的延长,所以想片面的用增伤视角看收益其实很难,直接看整个战斗结果才知道。
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