造梦西游4关于假暴击如下:
首先讲解一下造梦4手游的暴击计算公式(套入上半年曲过视频内暴击率讲解公式截图。)
代入这条公式后,本人77级面板5.2w暴击,显示47%左右的暴击概率。高级技能:极乐+法海+法戒+阶乘=共50%的经文暴击率。
47%x1.5约等于火魔70%左右的实际暴击率。
但是今天刷了一晚上的图,我打龙猫经常出现火魔7斩0暴击的情况。基本没出现过7下全爆的情况。下面再用简单的概率公式算一下火魔7下的总概率。
已经算出实际暴击率为70%那么每下都暴击的概率=0.7的7次方约等于8%。这时候有趣的来了,我们来计算一下7下都不暴击的概率,0.3的7次方约为0.02%,明明7下全爆的概率比7下都不暴的概率高那么多,为什么刷图总能遇到后者?大家玩猴子应该经常遇见一个大闹或者火魔0暴击的情况吧。猴子的无双暴击就更加玄了,可以说同级关根本是完全爆不出来。
下面再说一下韧性抵消暴击的问题,各位可以参考一下孽镜台100层boss,这关boss的韧性比焚骨所有boss都高,你拿4w幸运去打不一定能打出三倍爆,而焚骨已经可以四倍了,但是孽镜台100层还是很容易暴击出来,为什么焚骨却爆不出来?
总结:根据孽镜台的对比,假设韧性能影响暴击概率的话我认为普通关卡暴击概率绝对是被暗改了,这是一种恶意提高关卡难度的方式,我本人玩白龙和猴子,同样的暴击猴子就是比白龙难爆,更直观的表现在于火魔7段对比雷阵的暴击次数,以及猴子和白龙的无双暴击难度(猴子无双是两段伤害但就是比白龙单段伤害难暴),但是猴子的假暴击也就到焚骨为止了,因为焚骨开始猴子和白龙都非常难暴击。
ps:这是一个悲观的游戏,玩家越反馈越骂策划,策划就越恶心玩家的游戏。
以上就是造梦西游4关于假暴击相关内容。