心灵之境肉到死的组合如下:
玩家:明 UID:16261
思路:能站的住的输出才是输出,属性为王,用时间换空间。
阵容:寄居蟹,冲锋小队,方阵兵团,人鱼长者,灯塔学者。
优点:能抗能打,上限高
缺点:启动慢,费时间。
阵容:
核心:灯塔学者
学者技能人生经验。给其他角色加全属性。看起来不如鲸鱼,但是他二觉可以自己回能量,仅需要13点能量就可以发动技能。作为核心驱动,发动次数明显优于鲸鱼。四觉可以再次行动,在过了僵持阶段(30回合)死了队友的情况下,以后可以节省团队回合。而且自身每回合会成长。80多回合时候属性炸裂。
拟态,不需要副能量球属性。优先二次发动,魔力。不吃球能量,五号位自给自足。
输出:人鱼长者
水族和法师的挂件。主要是给学者加属性。长者给他加属性。他又反馈给学者。自身魔力高,一般过了僵持阶段,用他解决战斗。
需要副属性,但没必要独享。位置一般四号位。后期双球每回合发动技能就行。保持爆发力。需要高魔。
挂件兼职奶妈:方阵兵团
人族和战士的挂件。在三号位,给学者和角色加属性。初期防守阶段,把大招给防御薄弱的地方。后期配合人鱼长者突破薄弱号位。
拟态需要副属性。独享一球。
生存保证:寄居蟹
全体加护甲,四觉极其变态。受伤害前获得攻击力一半护甲。保证角色护甲不灭。
需要独享两球,初期和冲锋小队轮流加护甲。后期不动。
充能和T:冲锋小队
全体充能和加护甲。自身二觉减伤。充能可以保证学者不吃球情况六回合一传授经验。只要他和寄居蟹被传授两次,护甲就用不完。
阵容未成型时候,可以针对性的用其他角色加输出。军团加力量有些时候很恐怖,一回合加30很正常,一般苟到后面平a对面也扛不住。挂机无压力。pk可能要添加限制对面永动机的对策卡。
以上就是心灵之境肉到死的组合相关内容。