心灵之境随手篇——论大炮队如下:
看了很多大炮队,可是都没有与自己想法相同的,总觉前路漫漫,孤身一人,略感凄凉,忍不住就想和大家分享下我的理解——平A流,以期更多志同道合者。
我们先统一一个模型基础,相信大家都开始有个感觉,自从下了持剑侍卫和精灵射手,消除再也没有从前的丝滑,经常版面只能消除3个,然后期望掉下来的珠子能带来好运,这是因为AI也智能了,它甚至会在自己没珠可消的时候来控你的消除,故意消除你需要的心能,那么这会造成2、3回合后,版面会非常难看,只能尽量去消自己比较需要的3消。所以鉴于此,不论我们技巧有多好能造连消,也不论运气有多好能天降4连,我们统一一个消除模型,方便后面的讲解,也就是每回合我们只能消除3个珠子。在这个基础之上,开始我们的主题。
1、先细说大炮的属性
橙色满级,无拟态是76力量,39魔力,目前已知的最高拟态是+20力量,+20%力量,算上的话进场属性能达到115,如果有鲸鱼辅助就有130+,魔力相信大家不会去追求极致,算他个70+吧。不算上被动的装填加成,攻击伤害130+,技能伤害140+。拟态必双色,极品拟态难求啊,都是大炮队的情况下,那就是拼队伍配置了。
2、在不好的版面下,消除大炮所需的3个阵营珠子,回3点怒气,甚至都不能让大炮攻击一次,那么上那么多其他打手意义就不明显了,就仅在于当没有大炮的阵营珠时,可以去消除其他打手的阵营珠,而其他打手没到橙需要5怒,并且输出又比大炮低,输出效率还是没提上去。
3、辅助很重要,一代版本一代神,C位经常换,辅助却可以一直辅,从资源角度看,选定辅助练好辅助,可以省下很大一笔。个人理解大炮队最好的配置应该是4保1或3保2,目前大炮队比较好的辅助有鲸鱼,精灵射手,执政官,持剑侍卫等,后面我也会给出其他几个适合大炮队的辅助并给出讲解。
4、鲸鱼就不必多说了,最强属性光环,配合好的拟态和2觉能全属性+20,什么队都能配,大炮队辅助顺位第一。
5、第二辅助,个人非常推崇精灵射手,这是一个被大家忽视的神卡。因为我走的平A流,我需要尽量保证大炮每回合都攻击一次,输出最大化。被动回合开始时消珠,总共6种心能,有1/3概率被动消除的是大炮的双色阵营珠,然后只需要一次3消就能让大炮攻击。而他的主动技能更是能在极端版面下消除6个心能以保证大炮的攻击。理论上6个心能其实相当于6点能量和6点怒气,基本是半个技能和1.5个普攻的需求。
6、持剑侍卫,不对其做排名。被动是行动结束时概率消除1个心能,可以在精灵射手没给大炮提供怒气时后手补充,甚至连招消除2个心能,改善版面,甚至天降4消。也正因为此,我对他是又爱又恨,因为他更可能为对手创造更好的机会。
7、金羽狮鹫,回合开始时转化一个光珠,2觉:少于8个光珠时重复一次。也是为了优化版面,从而保证大炮的输出,并且能给大炮加力量。
8、巨硕蜘蛛,紫色有20%的攻击回血,配合2觉效果+50%达到30%回血,大炮一记平A有近200,回60血,只要对面攻击频率不高(可以手动限制AI实现这点),配合林冠巨人就能残血苟住,持续输出。
9、林冠巨人,被动是受伤前加护甲,与巨硕蜘蛛搭配,苟住输出。
10、冰霜元素,这是一个能与大炮形成搭配的特殊辅助。被动能加生命,2觉能免疫禁锢,大炮再也不用担心出现能量回满而怒气没回满导致无法攻击的尴尬场面。当能量回满而怒气不满时,大部分玩家肯定想着把技能放了,而实际上大炮的技能伤害比普攻高不出多少,而且多少有点超模,只有他是200%魔力加成,独无仅有,当然技能优势主要在于攻击对面力量高的,劣势在于再动后禁锢,如果期间消除了大炮阵营珠,达到4怒会触发禁锢并怒气归零,让原本攒了的2、3点怒气浪费,增加下一回合普攻的难度,基本快等同于用两次普攻换1次技能,所以发动技能后,最好别消大炮阵营珠或保证怒气别满。当然这是我平A流不能忍的,我又想放技能又想这回合也平A一次,输出最大化,那么冰霜元素的免禁锢就能实现这一点。冰霜元素在场时,大炮发动技能获得再动时,不会再有禁锢debuff,这时就可以消珠再接一次普攻了。另外,他的主动技能蓝耗不高,4觉能禁锢对面全体一回合。
11、4保1的话,以上辅助选4个对大炮进行辅助,除了鲸鱼和林冠巨人(搭蜘蛛)是紫卡,其他刚好4个可以作为平民的搭配选择,也能在竞技场有一席之地。
12、3保2的话,个人比较推荐猴子,自带成长,技能带再次行动,放技能不会影响大炮输出,伤害也不俗。那么就可以尝试苟住流了,3个辅助选鲸鱼,巨人和蜘蛛,前期大炮抗压,等他倒下,猴子就起来了。
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