造梦西游4【写手第六期】打击力度讲解如下:
本帖主要讲:
打击力度基础知识
各角色(偏向白龙)/配置(法宝,坐骑类)打击力度
包括角色,坐骑技能,无双之类
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(以下打击力度,简称为力度)
Ⅰ 基础的普及力度(知道的可跳过)
打击力度,一种单位
每个怪只能承受一定的力度,你的攻击/特殊效果,将会对它施加力度,当力度到它的极限时,就会透明(虚化),也就是——保护状态
通常的怪可承受力度为“13”,不同技能/照成伤害或效果的方式,都有不同的力度,大多数角色平a的力度为1,也就是连平a 13下,可使通常的怪虚化,但是也有角色平a力度并不是1(糖/骨..)
特殊:当怪未进入虚化之前,若承受了力度,在一段短时间内,未受到伤害,则先前受到的力度会一点一点刷没掉 举个例子: 你平a了13下怪,下一次它应该虚化了,但是你一直不打它一段时间,你还可以再a它n下
以及,进入虚化状态以后,将会重叠一次力度计算
技巧:战力中,你打完一套总力度大的连招,可以用平a打到它虚化为止,使下次连招不容易使对面虚化,或者延长你到下次的连招时间
进入保护状态,意为着无敌了,但是不完全无敌,灼烧 中毒等不良效果,仍旧会在你身上
祖巫/聚宝盆等,可承受力度为∞,你无论怎么打,它永远不会进入虚化,钟馗/宠物捕捉..这部分的怪可承受力度会比通常的怪更高,大概在20左右
(力度最小单位不是1 有小数点的)
Ⅱ各个不同技能/法宝/坐骑..力度
首先,我先说最特殊的,这个游戏存在一些无力度的伤害: 葫芦 白龙的雷阵后续 反甲 特殊伤害效果(debuff)....这些东西,无论你打多少次,怪的力度也不会达到上限,也就是说这些是输出效率最高的方式
以及,我在这边澄清一个误区——力度和连击基本无关,只和本身力度大小/攻击次数有关,连击次数≠攻击次数,比如连击10下左右的葫芦,力度为0
常用技能力度:
奔雷 每次1
入地 1(多一点小数点)
雷阵 0.5+1+0+0...
百裂 2
银钩 每次应为1左右 但每次都有算力度,最高8力度
极影 每次0.5吧
棍式 1
火眼 2(左右)
火魔4(多)
猴的平a和白龙力度的不一样,不得不说其他角色不怎么好测
莎的吸魂手 1
莎的花 每下不到1
莎的种子 每下接近2
猪反甲 0
践踏 1左右
糖冰剑 1
技能的就先到这吧
部分法宝:
葫芦 0
罩子 0
轮子 2(总力度为2)
印子 2
四剑 2
热门坐骑:
麒麟 火柱每下全中为2 可能是落下的球+火柱=1+1
穷奇 3技能力度似乎为6(多)这个有关于落雷的命中总数量
坐骑的平a力度基本都比正常角色的平a力度来的多!
Ⅲ特殊情况
大部分角色无双为1打击力度,但糖猴的有时候时候不是(会有小数点影响)
部分伤害可以直接认为以总攻击算一次力度,比如轮子,不好说轮子每次就0.2之类的....
角色打击力度不一样,无偿很低,白骨很高
打击力度越低,输出效率越高,但不等于输出越高!还有很多无力度的,不会出现僵直。
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