五行师土木妖上尊。如下:
中间有大佬让了一把,思路和之前一样,快速铺场打伤害,过牌斩杀,打不过那些卡全的,基本上等那二十几个天尊都上去了,我才上的分,主流卡组或者说非主流卡组里,只优开金水女儿国,女儿国打这套,需要放两波六道清场。
胜率并不高,打的场次也很多。
简单说一下土木妖怎么打,首先,倒卷帘,昙花一现,野狐禅,都是不适合这套土木妖的。
第一这些牌会和万象更新冲突。
第二土木妖想前期打伤害,就不存在留费,二费没有比丘美后,你的输出都要降低一大截,你留费拖节奏,对手不一定非要放百鬼,清场的手段有很多。
第三,实战十把也康不到一把,带过应该知道,三张康里,野狐禅的触发概率是最大的,但通常不解决问题,而昙花和倒卷帘的使用概率非常低。
再说说为什么很多人误会觉得昙花能用,因为昙花康的主要是四费的百鬼,很多人觉得土木妖那个费用已经有足够的费用去留费打连锁了,但其实不是的,天梯的卡组要么是小青,要么是风火蒲团,且你不一定是先手,所以昙花实际上可能会要求你在二费或者三费就要开始留费,二费留费,你的比丘就下不去,三费留费,对手的卡组也不一定全是高费随从,不放法术,跟你对随从你也不好受。
说白了,昙花这类的康,是给那些有法力富裕的套牌使用的,比如同样可携带小青的木系站场卡组。
当然你的土木妖也可以携带上百眼,虎先锋,聚灵妖王之类的中速牌,同时携带两张左右的昙花和野狐禅,但这类卡组降速降过牌,相当于把掌控权全部交给了对面,交给了运气,就变成纯赌狗卡组了。
最后说下五行师现在最需要改的两个点。
第一,天卡的强度。
娱乐天卡过少,实用天卡过多,随便点开卡组推荐,一套卡组里动辄二十几张天卡,然而天卡并不像论坛里说的那么便宜,你有卡它当然便宜,因为你点下手指加进去就好了,你没卡你看看,一个一千二百或者两千尘,二十几张天卡什么概念?所以需要削弱一部分天卡,没有任何一个游戏,高等卡牌的实用性如此强。
第二,稀有卡的获取难度。
首先,稀有卡能上场的都过强,过强就算了,还没地得,只能让别人打,谁是傻子?
以上两点,是造成新人体验极差的最重要的原因。
你可以反驳,我不跟你争辩,但天尊数量说明一切,这游戏一星期,也就这二十几个人,说不好听点,卡组的种类都比玩家数量多。
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