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月圆之夜写给新手的个人心得#s0赛季

2023-10-07 23:54:02 来源:互联网 作者:代人

月圆之夜写给新手的个人心得#s0赛季如下:

首先显而易见的,你游是中期决策>决赛决策>后期发育的游戏,并不是在开局就决定要玩什么流派,要拿到什么牌,要怎么去发育的游戏。

当然,有一些英雄拥有玩某个流派特别强势的技能,例如精灵女王和鱼美人,这些英雄在某个流派上的强势处会给前中期的拿牌一个方向,会更倾向于去拿有成长的牌,更倾向于去拿自然族的胚子。

但除了这些英雄提供的倾向,所有的英雄在前中期拿牌的时候是有更明确的倾向,也就是及时战力和理财,所以我整理了一些在一般打法下当回合的优质牌

当回合是哪几个回合呢?按照我的理解,一本之后每一个等级停留两个回合稳战力,第三个回合升本,如:

一本 3费买怪,4费升本

二本 5、6费买3个怪,两刷容错,7费升本

三本 8、9费找牌换怪,10费升本

四本五本会有更多的东西权衡是否升本,但大致也就是十三十四十五费。因为六本五本的强力针对牌对后期影响太大,在一些对局里,尽管可能在四本五本已经有能稳定提升的事能做一辈子——比如猎豹树精——仍需要考虑抽空去升个本来赌一张女、一套套娃。

这些牌按拿取的优先级排序。有一些牌优先级比较接近,所以我再划分一个阶级:

一本

窃贼、龙语者、机器人

亡魂宝箱、飞龙幼崽、小树精、伐木工、耐心蜘蛛、游荡灵魂

鹳鸟

在一本的全部19张牌中,大部分牌在战斗中都是期望打四以下,并且仅有一个伤害频率的。在这个基础上,有两次伤害频率,最典型的如伐木工,能打两个2就比较占优势,另外机器人和亡魂宝箱能配合后边占战力大头的各种需要召唤频率的打工怪所以顺位更高一些。另一个值得权衡的要素是二本升本奖励中的帽子戏法变4/4,上述的几个怪除了最后两个基本上都亏身材,都能通过变4/4提升又一截战力,当然有响指可能还是选择当一块钱用的响指。如果没有这几张牌,那大概率第一回合也打不过对面,可以考虑空过。

鹳鸟有一个比较难分的位置,鹳鸟本身是唯一一张击杀触发伤害的牌,没龙有幽灵的时候是击杀流的小核心,但必须是有能力养,有能力用甚至是有场所用才能发挥效果,白板拿鹳鸟很容易出现想养又养不动的场面,然后拿了又给了两轮后手,又看到鹳鸟开始当演员打最大的怪,血也锁不住,所以我把他单独拿出来。

升本咒术:响指、女王旗帜、上发条、头脑风暴、帽子戏法、成长咒术(自然局且拿了自然胚子)

帽子戏法还是看场面选择拿不拿。

二本

逃犯、罗生门、冥界使者、草灵、发条机械、信鸽、法力图腾、渡魂者

鉴赏家、聚宝箱、萤火虫、亡魂吹笛者、科研装置、蹦蹦鹿、食人花、蝴蝶看守、盾弩手、钻头

夺魂者

这个点一本除了窃贼以及二本发了冥界使者、罗生门、逃犯和草灵这几张牌的场合的龙语者、亡魂宝箱等占位的牌、其他一本牌已经不再有拿的价值。

逃犯、罗生门、幽冥使者相当于全体+2+2的buff,也是契合一般节奏、随着场面填充变强的牌。

罗生门和幽冥使者根据随从频率可能身材更高,模型基本上是10/10起步,是二本中最超模的两张牌。

草灵虽然不及上述三张牌,但高贵的先手效果比遗言和光环稳定性更高,横排的场面也比较容易填满,身材的模型是4/12。

和逃犯相比,食人花就要稍微弱一些,只提供血量的适用性比较小。如果没有罗生门或者值得buff血量的,譬如小树桩渡魂者,那+5血可能就只是对面罗生门和野人手下的沙袋

渡魂者是一张经过简单buff就能发挥能力的战力,甚至可以算是亡魂核心战力之一。游戏中有很多找低本三连、点金的机会,而渡魂者就是为数不多点金收益极高的牌。在前期能有其他二本牌,比如食人花和草灵配合的情况下,期望的模型是两个3/3+2/2,遇到对手频率多的时候会更高一些,最低也是一张亡魂宝箱,还是比较值得拿的。

蝴蝶看守有一个比较高的模型,遗言加上攻击力总共能打8,而且还是分4段打8,如果每次都能从对面后排开始秒起的话是很不错的牌。渡魂者从3血变2血之前打2伤害比较尴尬,现在的话可能会合适一些。

盾弩手是可以拿的牌。仅仅是可以拿主要还是因为在没盾的情况下这张牌的模型也就比伐木工多打2,但因为他是张带护盾的牌,总是可以作为一个胚子来吃一些buff的,比如升本buff和一些装备。另外护盾装备在游戏中的任何时候都有价值,所以打2的特效也能有一些在中期打出更高伤害的期望。

夺魂者2/10的基础身材相对于草灵逃犯的模型是稍微逊色一些,但因为罗生门给的太多了,不想浪费钱刷新的时候这张牌也是可以拿的。

发条机械、信鸽是三块钱买两个怪。白板角色在二本很容易出现少一块钱买怪的情况,所以窃贼和这几张理财当回合的价值远高于存钱以及升本才给钱的其他理财。

法力图腾每回合多一块钱刷新,和聚宝箱相比多了一点身材,少了获得金币的能力,我认为法力图腾优于聚宝箱,你游多一刷的容错可能就是二本一张罗生门三本一个表的区别。

我是比较喜欢萤火虫这张牌的,萤火虫升本提供的一张入场牌最起码提供的是一张牌,延迟增加战力也是战力。但无奈大部分角色实在缺钱,在同位有战力牌的时候还是该优先选择及时战力,如果有蹦蹦鹿配合,两张牌都拿了稍微晚一轮节奏也还可以。

同样是升本触发效果,钻头的价值就稍微低一点,除非有特别的升本需求,比如指挥官,否则那两块钱是不如一张入场牌的。

亡魂吹笛者是属于可以拿的牌,其他牌发的实在差的时候,或者有配套牌的时候拿是合适的,但除了特定两个能回手的英雄,不建议因为拿了一张这玩意就搜亡魂,还是应该先有亡魂再拿他。

鉴赏家,是一张找到核心之前都可以拿的牌,这张牌的价值相当于2块钱提升商店三个随从的等级,同样是提升商店随从等级,这张牌甚至要优于三本的废土旅人。废土旅人没法选择什么时候进化而且即便投资刷新也不一定能在商店最左边出当前等级的随从,然后可能下个回合这个废土旅人就得卖了,而鉴赏家可以捏在手里直到看到合适的那一页再选择进化,比起不稳定进化,是比较省刷新的。欧洲人另说。

升三本咒术:

骨卜、丛林探险、量产工厂、

贤者之石、绝妙藏品、异变之力

经过一轮的削弱,自然两个核心不再能撑起中期节奏,拿装备牌的绝妙藏品不再占优势,但有机会拿到成长经验+1的装备,比起加两口身材还是更有价值的。在有战士、机械的局,一张装备可能就是后边闯入者的+10+10或者钢筋铁甲成长的一环。

之前我把异变之力放到了头号位,是因为变形保留buff的效果。仔细想想把buff交给随机进化还是不太妥,暂且往后放。

三本的贤者之石只能点一本的随从,一般是点小树桩、亡魂宝箱和鹳鸟,为了配合需要多怪的牌多点频率点机器人也可以,没有这四张牌的时候贤者之石是不如量产工厂的,量产工厂能提供三连,即便没三连也能有一块钱用。

骨卜需要场上有多余的怪,就是这张牌降低了前边低本怪单卡战力的拿位,提高了萤火虫等理财牌的拿位

三本

到这个时候是该看场面去拿牌了,但仍有一些牌是在通常情况下值得去入手:

炎翼龙、袖珍枪手、改装师、贪睡蝙蝠、贪财松鼠、白骨龙、黑马、酩酊酒客

小蘑菇、双盾、充能炮

石精灵、幽龙、复仇树精、幽灵大盗、废土旅人

同样按模型分析,炎翼龙的模型是打3个4,袖珍枪手是打3个2和1个6,但因为炎翼龙是高贵的先手效果而袖珍枪手是低贱的攻击时效果,炎翼龙通常会更优一些。可以为了炎翼龙拿增伤装备,但为了袖珍枪手拿,除非场上有嘲讽。

改装师和蝙蝠,其实是没多大区别的,蝙蝠攻击后就能触发,更快就意味着对面攻击时效果触发的更少;而改装师则多1点伤害且自己可以动,配合多频率随从和疯狂随从能发挥最大效用,但就算没有,六个怪你一拳我一拳的这两张牌也有12点伤害的模型。

黑马因为上述四张牌和前期强势的不行的频率体系,在三本双盾充能炮双双被砍之后一跃而出,保底是9/12的身材,在拿了各种伤害各种遗言之后能在这个时期就达到20/20。

白骨龙的+7+7是前期比较大的一口buff了,这张牌的模型是3/1+7/7,但是实际上,+7+7能让我们场上最大的怪白吃掉更多对面小的怪,价值会比看上去更高一些。

石精灵的效果是给所有入手的随从+1+3,+1+3的buff在需要购入大量随从补场面,也就是跳本之后能提供很大的帮助,其他情况不建议拿。

幽龙则是幽灵龙击杀流核心之一,高贵的三本使得这张牌更容易点金,是能改变后续拿牌的一张组件,当然没幽灵的局就没那么重要了。

中间的三张牌是需要配合才能发挥效果,甚至需要看对面阵容才能拿的牌。充能炮削了一点伤害以后比以前需要更多的召唤遗言配合,双盾需要起码+4+4的buff才能正常发育,小蘑菇则是一张用来吃buff的胚子,因为五本有一张孢子女士能随机点金三本以下的随从,小蘑菇孢子女士的配合能瞬间战力翻倍,但当回合只是一张3/3每回合+1+1的白板,战力充足可以拿。

废土旅人是特别看脸的牌,在我记忆里这玩意没给我提供过几张优质牌,倒是给我刷没了好几个三连。抛开个人恩怨谈,因为你游的商店特别小,下边只有三张牌的位置,导致这张牌在寻找低本或者中期核心的时候只提供负面效果,不建议拿,除非三个废土旅人刷在脸上。

装备:

死亡钟摆、饥饿魔典、护盾

扫帚、殉道护符、火苗

前面三张牌不必多说,后面三张扫帚和火苗需要配合特定牌,并没有那么好的通用性,而殉道护符的嘲讽是一个比较有战略价值的属性。

在这个阶段,二本的冥界使者仍是可以拿的牌,冥界使者拿下来铺满了场保底是个8/8,很不错的战力,罗生门则需要更多一点的频率,鉴赏家也仍然是可以搏一搏的牌,就相当于两块钱把三本的随从变成四本看一眼。

升四本咒术:

精挑细选、响指、健美大赛、骨卜

抽奖箱、绝妙藏品、迷失森林、理财能手。

如果有二本对子正好发了量产工厂那选三连了是没问题的,确定了二本以下胚子的场合拿个贤者之石点金也无可厚非,还是看场面挑牌。

犹豫了很久精挑细选和骨卜的顺位,最终还是觉得三块钱比两块钱更好一些,毕竟能分配给上五之后用。骨卜也不无可能开出三坨史,除非急用找四本牌场上有要处理的入场白板不然还是刷三下好用点,甚至两块钱都可能好点。

成长+1块钱之前是挺香的,配合自然之心泉水之灵能多赚挺多,但泉水之灵升上六本以后找她的难度飙升,如果有会一直保留的胚子就也可以选。

到四本之后,前期拿了一些成长牌的话可以试试刷个番茄,先前如果在三本拿了幽龙这边和灵魂祭司双剑合璧就能组合成先手触发遗言,将低贱的死亡后效果变成全局最快的高贵先手效果,之后再找俩配合的上的遗言怪就能一路打到决赛。

因为你游的卡池比较大而每一刷能见的牌少,在升本之后低本核心找起来就比较麻烦,甚至可能一整局都见不到,所以如果没拿幽龙这个位置灵魂祭司就什么拿的可能了。

在机械充足甚至不充足的情况下可以都选择玩具商人确定方向,拿了曼德拉草手上攒了一些牌场上有怪要卖的也可以拿狂乱树精,场上有一套先手龙那拿个大地之龙也不错,同样能够确定方向的还有神圣战士。

到这一步已经快到不需要什么指导的后期发育了,当然也有可能啥都d不到,那在d的过程中还是有一些牌可以拿下来以保血量:

四本(不再有优先顺序,看场面拿):

守护之龙、水之龙、曼德拉草、闯入者、机械犬、智慧石精、苔藓骑士、幽灵龙、地狱三头犬。

这些牌都是四本打工的牌,当然也可能前面买的牌没几个能留下的,那可能这波过渡就过不去了,拿了啥接下来就围着那玩意打了。

D的时候记得留钱升五,升五一般是十一二费,有经济有赚经验的装备可能更快。

升五本咒术:

不稳定克隆、招募强者、捡漏、精挑细选、最后的希望、恶魔天平、迷失森林

还是有金随从可拿发财,需要金三本核心可以选点金,需要三连选量产工厂。需要啥选啥,不多赘述。

五本

寻宝狗头人、怒熊、钢筋铁甲、拾荒者、缚魂棺、哑巴先知、老猎人。

这几张牌除了哑巴先知都是有为它上相应车的价值的,这里同样就不再有顺位了,拿哪一张主要取决于当时场上有什么。有哑巴先知纯粹是给它给的那个机会一个面子。

金刚是比较吃前边拿的牌的核心,还是不太能担起一个流派重任的。

前中期拿牌抉择的部分差不多到这里就结束了。

虽然主要都在写白板怎么拿牌,但其实想讲的还有一点,就是金钱规划也是比较重要的。在整个过程中多卖一只怪多买一只怪都有可能多吃很多伤害,所以时刻注意左上角和升本费用,每回合升本费用都会减少两点,稍微留个心眼这个金钱规划也是挺简单的,在不跳本的正常节奏下,我一般会让升本费用刚好等于我下回合的钱,或者余3块刚好买下一个怪,或者满场的时候余2块钱换一个怪,战力足够的情况下会在三、四本留更多钱给四、五本找牌预留更多的资金,至于怎么预估战力,就看对手阵容和经验咯。

我一直觉得阵容是因对局而异,有大体的核心但并非一定要追求最优解的,打牌还是讲究一个有啥打啥,所以不打算多给阵容笔墨。这个游戏的主要流派也就那么几个,后期发育的过程反正颠来倒去就这么两样,没什么特别能教的。

然后就是决赛。

月圆之夜这个pvp有大量的针对牌和几乎完全透明的对手信息。

前面保了那么多血有什么用?就是为了在后期能有更高的容错去找针对牌。对血少冲本的玩家来说每一轮都是决赛,但这牌并不是每一轮都会随心给的,为每一个决赛对手都找针对牌是不现实的,除非他们玩的都一样,除非真的没人能打得过这个冲本的,而且没人愿意针对他。

但对一点点存下血的玩家来说,决赛会更长远一些,会有更多的回合去预估存活的对手、对手的阵容,去准备对应的针对牌,去变阵,去找嘲讽装备应对对方的针对牌。

所以在血量健康压力不大的情况下,可以看对面阵容拿一张五本的刺客、人偶、甚至四本神射手杀手鱼人这种牌,反正这游戏逛街是常态,针对牌刷到脸上了就稍微留意一下。

在机械局里,除了先手龙和盾战,大部分流派是要找机会升6的,因为凑一套套娃飞艇小丑的变阵太强了,足以颠覆后期那几个回合的成长,所以那个刺客又更重要了一点。

决赛的最后一步是博弈,大部分对局都到不了这一步,真要学建议找相关视频学习博弈论,内容太多了。

本帖只对部分卡牌的价值做了比较简单的区分,并不能代替图鉴、忽略未提及卡牌。还是鼓励新玩家在实际拿牌的过程中估算牌的价值,如打出的伤害和实际身材,从而在每一抓中择最优。

点名批评,怎么这论坛里的图文修改编辑这么反人类,后续更新会在楼内回复写点,活用只看楼主。

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题外话,这游戏就这么几个操作,看不懂什么是本什么是d我只能建议读完小学再玩游戏,结合前后文和游戏的背景知识没有那么难理解的。

以上就是月圆之夜写给新手的个人心得#s0赛季相关内容。

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