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月圆之夜#月圆之夜自走棋阵容#新版本体验+通关思路分享

2022-09-11 04:04:30 来源:互联网 作者:我真的不是BUG

月圆之夜#月圆之夜自走棋阵容#新版本体验+通关思路分享如下:

新版本第二天,肝了个全成就,附贴图

这模式对于有类似游戏基础的玩家来说其实真不难。但是在刷牌层面感觉不太好拿到自己想要的牌,最高难度下4种族的选牌池子还是比较难刷的,不过通关问题不大,唯一难点也就是无伤,需要点运气。

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关于各种族的特点的分析

战士:

个人感觉战士最大特点在于护盾和装备,具体细节就不多说了,大家自行体会。

野兽:

个人感觉野兽的强度其实不算高,入场牌比较多,很多buff牌,但本身的随从强度一般,能用的胚子也就狗子和鳄鱼,但相比其他种族的单卡胚子也算不上有多强,比较强的高成长附加野兽由于是6星,哪怕卖血速本也不一定能搜到,总的来说野兽牌当辅助来用还行,整体还是偏弱,触发效果打直伤的法伤野兽在中期还行,高层怪物血厚就有些打不动了,和隔壁自然流混合的话其实也还不错。

机械:

感觉机械类的牌比较杂,有遗言,有附着,也不缺效果伤害,同时还有高成长随从钢筋铁甲,还有无敌的扩音器,当然套娃的机制也有点意思,但是显得有些多余,因为只有六个格子,而不可能完全不养身材,吞掉养好的主力多此一举,而用来刷亡语面包人又容易暴毙。

自然:

自然类的牌偏向于成长和属性继承,还有“电表倒转”的“树树流(狂乱树精和梦境之树)”,当然也有不少的效果伤害牌,但是由于随机卡池,相拿到完整阵容不太容易。

幽灵:

首先说一下这个亡魂流,有强度,但是很一般,主要体现在刷亡魂的身材上,到高层幽魂的身材跟不上的,很难通关,所以只能当前中期的过渡,而疯狂流偏向辅助,配合高强度单卡,击杀流则是需要关键卡到手(灵魂祭祀和献祭者),同时单卡强度很高,几个胚子都很好用。

龙:

龙的强度感觉有些超标了,低星资源牌,3星的盾龙和星辰龙都是能用到通关的,搭配上装备以及后期附加随从给的贯穿,能够实现单卡起飞,更别说还有高星的强袭飞龙,以及无敌的“跳蛙”(白骨龙灵加赐福者)

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阵容核心推荐:

无限盾制:

通过保护者加持盾战士的组合实现多重叠盾,缺点是成型慢,要求高等级,中期成长主要靠神圣战士或者其他buff牌

附一张通关图

六神装战士(挂件):通过叠加装备来实现单卡无敌,毕竟这模式后期装备牌是真的强无敌,其实都不算是个什么套路,核心卡是武器大师以及增加装备槽的效果卡,因为武器大师的装备效果是可以共享的,所以不一定要养武器大师,其他的强力单卡也可以作为核心

无敌的扩音器:

扩音器能让你免去伤害不够的问题,配合疯狂效果能做到单卡致胜,免去了胚子的练度问题,但是要防一下敌人的效果伤害

附通关图

入场buff流:

利用寻宝狗头人的双倍入场效果来buff你的胚子和核心,猎豹作为前中期的主力,还能拿到额外的资源(随从牌和装备牌),同时配合一些入场随从能达到奇妙的效果

奇妙的效果图

击杀流:

直接触发的击杀效果,核心卡到手直接起飞

附通关图

电表倒转:

通过不断的买入和卖出随从来增加随从的数值,一般配合入场牌来获得更多随从6本树精一般用不到,因为太晚了,到手时阵容已经成型了

强力单卡/胚子推荐:

醉鬼:较易获取,容易三连,能百分比削弱敌人攻击,在没有其他好用的胚子时是你最好的选择

狗子:自带横扫,野兽胚子,实在没人用的话就它了

鳄鱼:自带贯穿和疯狂,基础属性高

强袭飞龙:攻击时自带护盾,有护盾时涨身材,配合多重护盾效果,同时龙有带贯穿的附身随从,强度没的说

暗影龙:先手打后排还带盾,龙类后期附带穿透,主要是3星随从能较早拿到开始养,好用怎么说好用

:自带击杀护盾效果,幽灵类容易叠疯狂,单卡多杀很舒服

机甲:强在他本身的高成长,以及自带的更多装备槽

灵魂之主:自带横扫贯穿,但是6星怪出的有些晚,需要配合其他随从的强化效果

火精灵:无疑是最好的胚子了,不过需要通过6星奖励随机boss获得,同时理论上和灵魂之主的效果类似,需要配合

ps:这里推荐的单卡一般是指能作为主力灭掉对面大部分敌人的随从,并未考虑太多其他配合和玩法

通关图

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版本体验反馈:

新版本的自走棋玩法总体来说还算是有趣,然而在游玩过程中能明显看到很多其他游戏的影子,相比之下作为自身的游戏特色并未很好的体现出来,我也看到有别的网友说希望把小红帽各个职业的特点加入到自走棋模式之中,但我个人的游戏体验还是不错的,作为老玩家这款游戏也是为数不多一直待在我手机里不时摸出来玩两把的好游戏了,除了拼图,其他扩展包也都购买了,游戏嘛,无非也就“有趣”二字就足够了,它能做到更好,当然令人高兴,现在来看,也不算差不是吗?

说回游戏本身,首先是种族设计,之间的区别似乎只停留在“名类”上,除了数值之外实现的效果和类型并无差别,我在想是否可以在基础的模块上对其加以区分,以更好的体现出它们的区别和优劣?比如装备槽只能由人型机械使用,成长效果只赋予动植物,死灵能自带复生之类?然后是选牌方面,商店一直只会出售3张牌,能否通过一些方法增加售卖的随从数?例如6星的升级奖励,但只出现一次或两次,这样玩家在游戏过程中能更容易拿到成套的牌和资源,形成体系化的阵容。还有就是难度和关卡的问题,这类游戏似乎都有这样一个特点,能否出个无尽模式?当然只是说说,不必当真(笑)。

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