明日方舟【干员深度论】嵯峨丨斩却烦恼,六根清净如下:
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文案 | 谢谢谢季
审核 | 某瑭
排版 | 阿如
【前言】
云游僧嵯峨,自离开寺庙后云游四方,心性剔透,几次入画,从未迷失其中。
在与多位罗德岛干员共同离开婆山镇后又踏上了旅途,多番辗转之后还是误入了罗德岛招人处,踏上本舰。
出家人以慈悲为怀,嵯峨也不例外。重伤敌人后大多数时间会放走敌人,任他们自生自灭。这也成为了嵯峨本身的一大特色之一。那么接下来就让我们从这里入手,带领各位博士们看一下这位云游僧的强度如何吧。
【四维及数据强度】
◇同类型干员数据对比
(以下数据为精二满级、满潜、满信赖)
对比其他同类型干员来说,嵯峨最引人注意的是她的攻击力,在600+的攻击力下,想要消灭关卡初的大部分敌人都不算吃力。作为地面干员,并且是最早放下的先锋干员,生存能力自然很重要,但相比于其攻击力,嵯峨在这方面则并不出彩,防御比侧重于生存的凛冬要更低。不过拥有星级作为基础,嵯峨的生命上限还是要高过大多数的先锋,其这方面的劣势不会太大。
【技能强度剖析】(以下技能数据为rank7和专精3)
◇技能一 冲锋号令·γ型
自动回复 自动触发
(以下技能等级为1/4/7/专精3)
初始技力 14/20
技能消耗 38/35
持续时间 0/0
立即获得12点部署费用
嵯峨的一技能是挡二先锋典型的基础回费技能,无论是技力消耗或是回费数量,都并无区别。但很重要的是,其技能本身的回费效率并不高,即使是首次也需要24秒(rank7)来开启。干员本身的能力与特色都要依靠其他的技能来体现,技能使用率并不高。
◇技能二 除恶
自动回复 手动触发
初始技力:10/10
技能消耗:16/13
持续时间:0/0
攻击范围:
立即获得4点部署费用;对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力320% / 400%的物理伤害,之后消灭其中【重伤】的敌方单位。可充能2 / 3次。
作为第一眼看过去与推进之王非常相似的技能,其综合来讲更像是各方面都被放大了的推进之王二技能,可以充能并手动触发是嵯峨二技能最大的亮点。可控的技能让嵯峨无论是回费还是定向输出都更加自由了,320%/400%的加成则使嵯峨二技能的输出能力在攻击力本就很高的情况下锦上添花,单次输出量大约高达1968/2460,攻击最多6名敌人也满足了其作为先锋对于快速击杀干员的需求。
缺点则是其技能回转时间并不低,首次开启需要6秒,专精3之后回转效率才比较可观。而作为三个技能内唯一与其天赋有交集的技能,在战斗开始前期,搭配其天赋【击杀重伤干员回复技力】这一能力,可以加快自身技能回转速度,增加输出和回费效率。
比较值得一提的是技能只需要专精1就可以充能三次,非常划算,比较建议有资源的博士将技能专精到1级。
◇技能三 怒目
自动回复 手动触发
初始技力:27/28
技能消耗:44/40
持续时间:20/20
技能持续时间内逐渐获得20点部署费用,攻击间隔稍微增大(+0.5s),攻击距离+1,攻击力+100%/130%,同时攻击阻挡的所有敌人,目标生命值低于一半时额外追加一次攻击。
嵯峨的三技能最令人惊讶的地方在于它的费用回复数量。如此高额的费用回复数量原本只有在桃金娘或是极境中才能看到,虽说回复效率肯定不如刚才提到的这两位,但中和了费用回复以及输出的技能,在六星中还是第一位。另一方面,虽说输出能力比不上其他两位六星先锋的三技能,但100%/130%的加成让嵯峨在实战中的输出效果依旧不错,【攻击距离+1】和【对生命值不足一半的敌人追加攻击】则为嵯峨提供了在盾后兼顾输出和回费的能力,追加攻击则同时为单守和在盾侧输出两种情况都增加了快速清杂的能力。对于前期单守的先锋是一个不错的技能。
而技能的缺点则与二技能相同,回转效率不高,其本身的部署费用也比较高,与推进之王相似,有卡费的可能性。想要用携带三技能的嵯峨在前期单守的话还是推荐与其他回费较快的先锋配合。
【天赋适用性】
嵯峨的天赋总的来说比较偏向于辅助。第一天赋的机制比较创新,减速效果导致重伤的敌人基本在进入目标点之前就会自然死亡,也使其天赋有了一层保障。但需要注意的是,在嵯峨被放在蓝色目标点前面一格时,【重伤】状态下的敌人往往依旧会进入目标点。那么在某些地图下,嵯峨则必须要配其他输出干员或嵯峨的二技能使用,使用的复杂程度也会有相对的提升。但除此之外,嵯峨的第一天赋则可以带来没有副作用的额外技力加成,配合其他输出干员的补刀,可以获取相当可观的技力回复。搭配二技能,也可以加快自身的技能回转,加强输出和回费。
嵯峨的第二天赋与煌的天赋【紧急除颤】异曲同工,都加强了干员在与其他干员配合较少情况下的生存能力。这个能力在先锋这一职业尤其重要,我们前面也经常提到,先锋早期单守一路的概率很高,嵯峨在本身生存能力中等的情况下,这个能力很好的保证了嵯峨的小短板。70%的物理闪避虽然不能保证必闪,但触发概率并不低,成功闪避的概率较高。
就像煌作为近卫,主要面对精英敌人,那么天赋所提供的即时、大量的回血则对煌非常有效。而嵯峨作为先锋,则更多的是面对持续的小怪,虽然敌人攻击力并不强,但会持续出现消耗血量。这个时候,续航回血和持续数秒闪避的天赋则非常有效。
【团队强度】
嵯峨作为先锋,最主要的工作是为其他干员打开战场局势,同时积累费用。虽说与团队配合的时候不多,但嵯峨的第一天赋在与输出干员配合时,技力回复效果依旧不错,重伤敌人后让输出干员进行收割。嵯峨的三技能也可以作为回费技能在盾后增加输出,并收割残血敌人。
【适用游戏地图/关卡模式】
相比于其他两位六星先锋干员来说,嵯峨也许并没有这两位那么适合高难度关卡。嵯峨的大部分特性都并不是可以进行爆发输出,或是有控场能力,有决定性的特性。她并不像推进之王的三技能或是风笛的二技能一样可以比较好的应对boss类敌人。
反之,刚才提到的两位干员,也并没有嵯峨的回费能力。其二技能也并不像推进之王一样需要攻击敌人才可以触发。而中和了输出以及回费的嵯峨,是一位非常适合日常推图使用的先锋。在剿灭作战这一类无法自动回费的关卡中,嵯峨完全可以非常稳定的常驻作战,无论携带二技能还是三技能都可以有很好的发挥。
【总结】
总的来说,嵯峨是唯一一个真正意义上非常符合传先锋标准的六星先锋,在输出不弱的情况下比较好的兼顾了回费能力。嵯峨的泛用性很高,且不出意外会高于其他两位六星先锋,使用前景一片光明。如此剔透善良的一位小僧,怎会不受众人喜爱?
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