上古王冠各硬件对胜率的影响#星瀚魔典篇如下:
各位小伙伴大家新年好
今天娜娜给大家带来关于星瀚魔典的研究攻略
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首先是玛尔斯战谕
我们从玛尔斯魔典效果部分可以看出,该魔典主要增加佩戴英雄的免控能力和打出的的伤害,云梦这个系列是非常需要免控的,因为云梦系列的英雄普遍缺乏免控能力,所以作为为数不多有免控能力的硬件,该魔典在PVP实战中发挥的作用非常明显,因为云梦英雄在同战力对决中打的就是控制和免控
三星部分则是将免控能力提升至我方全体,并将生效次数提升至2次
该魔典比较适合最为缺乏免控能力的英雄佩戴,比如白蛇或木兰,但是考虑到木兰为辅助职业,其在伤害方面对全队的贡献较少,而且该魔典提升伤害的作用对以固定伤害为主的木兰并不起效,因此该魔典的最佳适用对象为白蛇
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维纳斯赞咏
该魔典的主要作用在于为对面降低对方全体的最终攻击力,攻击力是大部分职业打出伤害的基础数据,给对面降低攻击相当于降低对面英雄造成的伤害,所以该魔典在实战中能够发挥一定的作用,但是作用比较有限,对比其他四本星瀚魔典的机制,该魔典的作用就略显平庸了,因此对于普通玩家而言,应该优先选择其他星瀚魔典培养至1星后再考虑该魔典出白板
在有多本星瀚魔典的情况下,该魔典应尽量给辅助类职业佩戴,比如木兰,玉环等
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墨丘利魔典
该魔典在当前版本的主要作用在于提升为佩戴英雄普攻次数和为目标单位添加禁疗,普攻次数越少的单位提升的幅度越大,我们以11星少司命为例,11星少司命开局反击型普攻次数仅为1次,通过该魔典提升连击次数后相当于普攻次数增加至2次,伤害输出量提升100%(不考虑神兵和神念5的情况下),而少司命的特色伤害模式在于其“恶果”的低血斩杀,如果“司命之敌”目标边打边回血是很难完成低血斩杀的,因此该魔典的禁疗部分也对少司命有很大提升——早一步为“司命之敌”添加禁疗就快一步使对方造成减员,从而形成以多对少的胜利条件,因此该魔典的效果非常契合少司命的技能特征
另外值得一提的是墨丘利魔典中的妙语连珠效果不同于护符的连击效果,后者必须为英雄行动回合的普攻才可生效(反击型普攻,普追,怒追型普攻无法生效),而墨丘利的妙语连珠的连击效果是只要打出普攻就能生效
三星的效果升级为为另外两个攻击最高的单位连击次数,如果上阵的英雄都是云梦英雄的话则提升很大,毕竟云梦系得英雄就是靠普攻出手次数来打伤害的
该魔典最佳适用对象为少司命
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尤尼挽诗
该魔典作为一款典型的防御型魔典其效果的发挥在于为我方单位添加30%的锁血并为佩戴者提供最终伤害减免,使得佩戴者和队友大幅提高生存能力
30%的锁血效果和无敌目前依然是上古防御体系中最为强力的存在,虽然锁血效果远低于无敌效果,但却可以大大减缓我方英雄减员,而一旦拖到形成多对少的局面,则形式对我方会非常有利,所以该魔典是一定要优先考虑的
由于该魔典月光的触发次数和佩戴英雄的出手次数直接挂钩,在实战中应优先考虑给出手次数较高的辅助型英雄佩戴,如果你的孟婆达到11星,则优先考虑孟婆,没有11星孟婆的小伙伴则直接给木兰佩戴效果最佳
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------索尔圣祷
这个魔典有点绕口,索尔是罗马神话中的太阳神,所以娜娜干脆就称其为太阳神魔典好了
该魔典的效果发挥分为三个部分——
1日耀:主要提升佩戴者的伤害,怒气值越高则效果越明显,这就有效解决了主C职业在被对面臆梦之妖控制住后怒气值无法消耗的问题,需要指出的是佩戴该魔典的主C职业应尽可能避免对方木兰的普攻和白蛇的怒攻造成的减怒效果,所以为了使“日耀”得到充分发挥,应该使佩戴该魔典的主C职业尽量放在前排且最好单独放置,所以站位上佩戴该魔典的主C还是尽量以A阵容放在前排效果最佳
娜娜是选择女娲为主C放置于前排,这样既不会受到木兰的普攻减怒,又不会受到白蛇的怒气减怒
当然了,并不一定非得是女娲主C,白蛇,少司命主C也可以佩戴该魔典放于前排
2.日冕:主要提升辅助职业的辅助力度,以增强队伍续航能力,整个云梦体系对比盛世防守能力还是比较薄弱的,所以该魔典对以孟婆为主构建的防御体系提升还是有帮助的
3日神之祝:主要提升佩戴英雄的防守能力,100%的最终伤害减免在实战中发挥的作用还是很有分量的,大大的增强了佩戴英雄的生存能,该魔典一般为主C职业佩戴,我们知道的是对战中主C被打死,基本上整场战斗就无力回天了,就好比战斗中的战列舰,主炮台都被敌人摧毁了,那就岌岌可危了,所以这本魔典在很大程度上确保了咱们的主炮不那么轻易被干掉,所以很实用,而“日神之祝”的另一部分则提升了我方主炮的输出能力,这一加一减使我方主C得到很大的提升
适用对象:一切真伤主C职业
新区一般给武则天主C佩戴完成开荒
老区女娲还没11星的给白蛇主C佩戴
女娲已经11星神念5,且有0阶三星的觉醒乔安则直接主C女娲给女娲佩戴
前面4本魔典大家接触过一段时间可能不难理解,但是最后的太阳神魔典却是刚出,可能大家心里都有一些疑问,下面娜娜以问答的方式真对新魔典中出现的词条帮助大家答疑解惑—————
1,魔典中100%最终减伤,那触发后对面不就打不出伤害了?
答:仍能打出伤害,如图
图中的方框中的两项互为抵消关系,你的最终减伤和敌方目标的最终增伤相互抵消,得到的结果才是实际减伤效果,从上图我们也可以看出,当打战力比你的玩家时,对方各项数值都比你低,因此抵消后得到的是正数;而越战时对方各项数值都比你高,因此抵消后得到的是负数,这也就很好解释了越战为什么比较困难,但是困难归困难,如果你硬件配置和阵型选择上能优于对手,该越的照样能越
另外需要说明的是最终的伤害结果是由双方的各项伤害加成和各项伤害减免共同作用形成的,而最终伤害减免只是其中一项,所以不能起到决定性作用,但是100%的最终伤害减免在战斗中能发挥的作用还是挺大的
2魔典中的绝对伤害能破无敌吗?
答:要搞清楚这个就要先搞清楚绝对伤害是怎么回事
绝对伤害是一种伤害加成方式,在某种程度上也可以看作一种buff,和伤害提升,群体伤害提升,单体伤害提升,最终伤害提升,伤害加成归为一类,而决定能不能破无敌是由伤害类型决定的———一般伤害,真实伤害,固定伤害,神圣伤害
有兴趣的小伙伴可以点击链接研究上古中的伤害是怎么回事
举个例子:“敏捷的小猫能抓鼠鼠” ,这句话中伤害类型对应猫,绝对伤害则对应敏捷,你可以说小猫能抓鼠鼠,但却不能说敏捷能抓鼠鼠,所以绝对伤害是修饰部分,而非主体部分,目前能破无敌的只有固定伤害中的指定部分,如少司命怒气中的恶果3和女娲的神念5部分
可能有小伙伴会说我家的猫就叫“敏捷”,所以敏捷能抓鼠鼠,呃.......这么讲吧,娜娜家的二哈就叫“鼠鼠”
敏捷不能抓鼠鼠,所以绝对伤害也无法破无敌
3绝对伤害在上古中发挥的作用
答:绝对伤害作为一种伤害加成模式和其他伤害加成的关系如图所示
处于最内圈的伤害加成会受到目标伤害减免,最终伤害减免,绝对伤害减免的抵消影响
处于第二圈的最终伤害加成会受到会受到目标最终伤害减免,绝对伤害减免的影响
处于第三圈的绝对伤害加成只受到绝对伤害减免的影响
处于第四圈的伤害结果加成不会受到目标任何防御手段影响(PS:伤害结果降低目前版本还没出现),目前只存在于神念系统之中
所以越处于外圈的伤害加成方式其能发挥的作用就越好,绝对伤害的加成方式是要由于最终增伤的
4太阳神(索尔圣祷)魔典是星瀚系列最后一本魔典吗?值得培养吗?
答:红魔典4本,蓝魔典5本,天耀魔典5本,据此推算天耀魔典大概率5本,太阳神魔典大概率也应该是最后一本,所以抽魔典出的钥匙还是尽量换成太阳神魔典,因为1200钥匙兑换10魔典碎片一般只有新魔典出来时才有,而太阳神魔典作为星瀚魔典中最强的一本应该优先考虑培养
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综上:
目前版本:索尔圣祷>玛尔斯战谕>尤尼挽诗>墨丘利>维纳斯
以上就是上古王冠各硬件对胜率的影响#星瀚魔典篇相关内容。