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铃兰之剑:为这和平的世界【量化评测】台服新角 - 奥古斯特,真的是粉碎者之光吗

2024-02-21 13:57:58 来源:互联网 作者:伦迦勒好有感觉

铃兰之剑:为这和平的世界【量化评测】台服新角 - 奥古斯特,真的是粉碎者之光吗如下:

上物理护盾:

没有抽到奥古斯特(压根没抽)(我是颜狗)

但我还是可以根据我对其他角色的理解从理论和数据角度分析一下

既然我没上手,肯定是有一些错误和先入为主存在,欢迎各位指正

1 面板

从面板上看,奥古斯特是一个典型的粉碎者,高物攻,生命物防和敏捷中规中矩,防拉胯

但想比其他粉碎者在数值上高了不少,特别是物防上,可以看到在设计师在面板上是打算拿奥古斯特狠狠爆老粉碎者的金币的(虽然也没什么金币可爆)

2 天赋

毫无疑问这是一个暖机技能,但不完全暖,这个层数是消耗的,不像嘉西亚一样暖完就是常态36%攻击,但好在的获取手段比较多,我预测瞬发技和护臂都是可以触发意的,抽到的铃友可以自行测试一下

另外再行动和怒意爆发直接提高了整个天赋的上限,在理想情况下,永续怒意爆发和两回合一再动是可以实现的

怒意爆发3基本等价于40%加攻+40%穿甲,极高提升破甲线

但怒意爆发3仅有五星才能拿到,这决定了奥是一个吃碎片的角色,和嘉西亚一样,不满五星很难打出身价

3星5星是质变,整体提升较为平滑

3 技能

温热触感,核心被动,但也同时也注定了奥古斯特的定位:清杂

百分比伤害在索菲亚那儿的体验其实不算厉害,后期中级高级免疫大怪基本人手一个,

而且后期需要一只只拉怪单点击杀,一下拉个五六只怪风险太大,导致aoe伤害没什么空间

但好在设计者干了一件大好事,是恢复一定比例生命而不是生命汲取,避免了泽维尔一刀砍盾上一滴血都吸不到的尴尬情况

睥睨,核心反应,但存在一个致命问题,如何让对面打你

防御者索敌优先级最低,守望者和粉碎者也会优先找克制的角色,剩下突袭者和毁灭者一个克制背击一个法伤,都不是奥古斯特可以轻松抗下的。

那种挨打型角色要么麦莎,用援护强制挨打,要么阿列克谢和席梦娜,靠减移动捆住对面,但奥古斯特一个都没有

心魔,核心支援,获取怒意的重要手段,有免伤,护盾,加攻击,持续时间刚好和怒意爆发对上,很明显设计思路就是让你开完直接爆发,触发再行动直接爆发伤害

感觉围绕这个技能可以开发出很不错的打法,比如带世界塔罗

心魔→怒意爆发→输出→输出→输出→待机→心魔→怒意爆发

4 模拟(范围伤害攻击到的敌人以范围÷3模拟)

为了让铃友们更直观的了解奥古斯特的伤害,我同时做了泽维尔的攻略,之后会放上

伤害量上其实差不多,但是奥古斯塔有更高的破甲线,导致虽然虐菜没有泽维尔优秀,但是在高难中有一战之力

5 总结

奥古斯特改变了粉碎者的处境了吗?

奥古斯特是粉碎者之光吗?

要回答这个问题首先得了解粉碎者目前为什么风评不佳

粉碎者的特征包括:

一个大范围的输出能力(极长的cd或能量)

一定自保能力(回血和吸血)

玉碎冲锋

这些特征总结起来就是粉碎者的战场定位:先于大部队突入敌阵,通过击杀关键敌人和压低对方整体血线,为大部队后续进场创造条件

这种打法在碾压局里十分好用,甚至在大部队进场之前就给对面收拾七七八八了(瞬移泽维尔,谁用谁知道)

但到了后期,情况就慢慢变糟了, 破甲线低的问题被凸显,杀不掉敌人,自保能力也不足以站场到大部队的奶妈赶到,小短腿也没法快速脱离战场,高cd和技能消耗导致长疲软期,往往暴毙导致少一颗星

而奥古斯特就是这一思路下的加强,有破甲,有爆发,怒意爆发一开就送进人堆,死之前能打多少伤害打多少,如果可以撑到奶妈进场还能开出第二个怒意爆发转而打收割,整体玩法类似于阿列克谢(这就是为什么我说阿列克谢更像是一个粉碎者)

奥古斯特确实在机制上解决了粉碎者的痛点,抽到了的铃友可以体验体验

以上就是铃兰之剑:为这和平的世界【量化评测】台服新角 - 奥古斯特,真的是粉碎者之光吗相关内容。

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