阴阳师:百闻牌数据贴,食发鬼、独眼小僧、连妹如下:
为了统一定位,带卡如下。实际上小僧偏向不带SSR,带SR无欲则刚。
PS:连妹替身被须佐必杀不变雷冢,非普遍情况,不在讨论中。
PS:当然也不考虑食发鬼带无畏迷烟打上限,他不值得。
1、伤害能力。
连妹:风神之佑6+6,双觉醒10+10,假设有瞬发手段过墙,自身瞬发只能过2血墙。
最大化上限是小鹿男瞬发打4,樱雪姬投射2,双觉醒前提下风神之佑打10+12,站一个替身8血。
下限就是6+6,还得考虑过墙。
食发鬼:真实之颜基础5/8,默认打敌方2个式神单位,发鞭、发刺合计打9+7,得扣追猎后排的血量。
最大化上限是觉醒食发鬼,6/9,被动6点战力,发鞭、发刺合计打14+10,得扣追猎后排的血量。
下限就是9+7,虽然追猎但是双解。
独眼小僧:怒目金刚基础6/10,瞬发布施打4+6。
最大化上限是觉醒小僧(怒目金刚增强),9+8,自带8攻过墙。
下限一般是5+8(只有觉醒,怒目金刚无增强)。
非常尴尬,连妹自身伤害能力不优。
尤其两个方面,
看似觉醒可以在二勾上,三勾用牌量少,但是食发鬼可以三勾2火打完一套,连妹必须得先铺垫。
看似一卡高伤,但是高伤的这个回合如果斩杀不了,是不顺带解场的。
唯一优点,就是替身,而且是新式神高优先机制的替身。
2、解场能力。
连妹3伤,有形态5伤,有觉醒6伤,消耗2火。
食发鬼稳定5伤,觉醒7伤起步,消耗1火。
独眼小僧2伤加卖队友或者觉醒,5伤起步,消耗1火。
唯一区别是,食发鬼、独眼小僧解场牌是伤害能力不可或缺的组件。
所以连妹看似亏损,但是不影响伤害能力。
3、过牌。
只有连妹瞬发过2。
当然,也可以选择瞬发控场,严重亏牌而已。
因为战犬削弱有过砍追猎的先例,既然解场能力能用于平衡性调整,而不是说式神定位(所以不能砍),那么过牌哪怕合乎模型,也不是不能砍掉的。嘛,说说而已,策划尿性。
4、抗快能力。
一样都是近乎基础2/6的身材模板。
独眼小僧>连妹>食发鬼。
由于英桃强势SSR被削,不能考虑食发鬼战力贪英桃被动坚毅。
但是,差距很多吗?
连妹出击,觉醒4/8。
食发鬼觉醒7血,给一个目标2发力,如果算坚毅,这7血不比连妹差。
5、派系。
连妹实际上赚3个东西,
1、使用牌。风符守入场吃到“使用牌”的收益,而实际上不额外消耗手牌。
分别对应荒川用牌2~3、樱雪姬被动、三目委托任务,这三者正常情况独立,贪荒川、三目组队的,也并没有多高收益——反正我贪了,但我看不到多少人这么干的。
2、坚守站场。
觉醒后,重新计数,此时眩晕敌方式神(觉醒雪女、觉醒荒川之主等),可以利用坚守机制嫖一次无伤出击站场。
3、罡风过牌消耗的其实是廉价资源。
所以有两种削法,觉醒移除使用一张风符守(想超模卖卡就砍身材),风符守不视为“使用牌”。
我这么讲,假如狐狸SSR增加效果,牌手受到的伤害优先由紫岩式神承担,憨憨紫岩起不起飞。
或者再出现藤僧这样的版本大C,拖后all to win。
说白了,就是我青岚什么样的队友,你策划心里没点数?
打个补丁:这是历史遗留问题,纵观四相琉璃后的版本,红莲≥苍叶>青岚>紫岩。——老式神平衡要努力啊!
你不要老是“五丸太强了我们削食灵”,一旦能单走换个组件就起飞,然后为了避免单走,又搞一堆恶心的捆绑机制,最后是版本更新全部木大。
英桃不就是这样哄抬上去,然后一刀大的回到解放前。
剧毒不就是这样瞎拚硬凑,最后看似啥都有啥都不行。
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