无悔华夏心血之作!综合政策、太守、家仆,深度解析常用名臣如下:
怎么样这个哪吒帅吧?
今天是独家综合太守、家仆数据综合分析的名臣强度
内容来源
关山月太守信息贴
关山月家仆数值贴
以剧本为主,战役放在后面分析。
本次评测采用百分制
先提出一个强度公式
名臣作用=基础能力值+政策强度+太守效果+家仆效果
分数比值为30%+50%+10%+10%
基础能力值 天 30 秒/紫 20 人10 凡5
政策强度评分:正面效果0-30分 负面效果扣除0-10分 有无特殊资源要求占比5分 门槛高低占比5分
家仆和太守效果根据实用程度给分0-10分
基础能力值=山海界建筑加成+名臣等级+稀有度
治民:影响初始人口/民心
统军:影响初始战斗力/军队数量/军心
执政:影响初始粮食,负影响腐化值
名望:影响初始金钱/威望
也就是建筑等级越高,名臣等级和属性颜色越好,所给的增益越多。
咱们先来给政策分类,资源类,特殊资源类,规模类,特殊类,卡牌类,用间类,战力类。
总论:
民生这个分支的名臣基本和资源有关,比如增加资源产量,减少资源消耗增加,特殊资源产量,其次就是一些特殊政策和卡牌类,比如萧何的【举士】,娥皇女英的【双生】等。
对不同玩法的玩家有不同的考量,比如想要速刷,肯定首先选择具有规模类政策的民生,比如娥皇、巴清;而习惯于挂机的玩家,自然萧何、羲和是不二选择,其增加30%的产量无疑是强力的,满星羲和更是可以加发展时间20分钟(速刷有时候不带妇好可以带羲和);其他名臣一般是搭配流派或者阵容,比如范蠡用间,钟无艳加军心。
军事
其实军事最突出的作用现在根据我的理解还是在速刷和三星这一块,而且ai的行为模式比较低级,且目前玩法都是以进攻为主,所以一些防守名臣几乎式微,如果以后出防守玩法,我想李牧之流应该会有大用,现阶段还是以进攻的效率作为评判的标准。
政治和贤者,更倾向于一种辅助类的名臣,就是为进攻效果提供一定的增益,比如商鞅的军功授爵,庄子的内圣外王,张良的运筹帷幄,很多名臣需要搭配起来使用,这一篇主要是讲一个选择名臣的一种思路,无论是新旧名臣都一样,为了我们的主要目的去服务的,搭配也是一个道理,我这篇攻略不会讲名臣搭配,因为我讲的这几个名臣大部分都可以一起用。
各论:
【羲和】 评级 天- 85分
核心:日御 万金油
别名:日母
优点:万金油,开荒适用,搭配任何阵容无压力
缺点:无明显缺点
政策:历法,增加30粮产,中规中矩,而日御则是神技,+5战斗力和20分钟发展时间,唯一消耗是5行动力,挂机用起来很舒服,甚至可以关闭离线,20分钟上来点日御,0年就可以有远超其他势力的钱粮。但是在速刷的春秋战国以后的时代,适用率下降,因为累战着实消耗行动力。萌新入门无脑选择,老玩家开荒必备。45
太守效果同样加粮产,中规中矩,第二效果只适应于三皇,且只能加一次,效果为微乎其微。5
家仆御日悬车,30s+近战格挡5%。emmm,聊胜于无。5
坦白讲,家仆和太守效果并不出彩,本身政策出彩。
【萧何】 评级 天 82 分
核心:举士 守国
优点:全地图招募,挂机开荒必备。
缺点:具有局限性
政策:举士,搭配满星吕雉,你一局可以拥有4+3+3的名臣政策,可以拿来刷指定名臣,促使名臣刷新。抚民只适用于挂机,平时在线,你得留10w以上军队才能出触发,实际上在军事政策加持下,10w军队所消耗的资源产量远高于增加的30%产量。37
为什么说守国算作核心政策呢,之前在春秋战国之前的年代也能触发2w军队的效果,这是什么概念,如果往后的困难剧本中,几乎算是一个神技。
太守是羲和的复制粘贴,不再评价 5
家仆效果:处于我方半场,5s恢复少量生命。确实很有用!10
和吕雉的配合效果实在是出彩,加上家仆,评价为天
【娥皇女英】评级 天+ 90分
核心:双生 贤德
别名:娥皇 女鹅
优点:全是优点
缺点:没有缺点
政策:说实话双生1和2的区别我也没搞明白,也许是复制效果的不同。但是贤德加20%规模无消耗辣是十分的奈斯。辣是大大的好。20%居民增速那也是很牛 。大家都知道,居民数量决定产量和军队增速。总是,没啥好说的,虽然为妙,但确实牛。要是我说,妥妥第一啦
不过建议大家氪点神树,你要硬刷,那还挺肝的。45
关于双生的应用,一是配合国家卡牌,比如鬼神,齐射;二配合名臣,比如后羿的射,但是双生必须要出现之后才能复制。
太守并不出彩,5分,妙音女侍那就不一样哦,每12s眩晕周围敌人2 s,少数能够具有控制效果的兵种,彩!10
【巴清】评级 地+ 75
核心:豢军
优点:加钱,加规模
缺点:功能单一
政策:丹砂,加25%钱产,中规中矩,豢军,最高效果+25%规模,适合速推 35,除开鹅黄之后的平替,要我说,巴青比较单一了,还是娥皇较巴青更好用
太守 +战斗力,中规中矩 5
家仆是在召唤援军时,增加5%攻击和格挡,但没有援军就没有。5
比干 评级 人+ 69
核心:死谏配合玲珑心
优点:降腐败,降消耗
缺点:触发条件高,负面效果
政策:死谏-腐化+战斗力-威望,玲珑心-30%双消耗
其实在锁死十年失败结局的条件下,死谏带来的降威望效果可以忽略不计,其次威望在各种事件中很容易累计。且死谏冷却很短,循环+战力也是非常不错的。35
太守效果加粮产 ,还是没有特别的.5
家仆在使用移动后10s内+30%格挡,十分不错,但有前提条件。9
军事
刑天 90
核心:狂斧
称谓:虚空战力版本之神 一斧头999
优点:面对数倍强敌仍然稳操胜券
缺点:需要操作门槛
政策:狂斧,伤害非常高,最强卡牌之一,负面降军心,可以无视。猛志,战力+70,军心+30。唯一触发条件是民心50以下。但是+军心的政策是可以用民心的变化来锁住军心,如妲己的太守效天+果一样。战力增幅远超其他名臣,两个政策都十分强力,获取方式简单。值得45分
家仆效果很厉害,提供一张狂斧,且使用狂斧野兽会发起冲锋,就算没有野兽,刑天本身的家仆也是野兽,还有几个名臣的家仆也是野兽,所以很不错。10
太守最低是+5战力-5民心,不过必须是军事产业,要求有点高。5分
白起 71
核心:战神
称谓:三星必备
政策:出征胜利时夺取军心威望,基本打20次战斗就能够满军心满威望,但是战神技能的触发受限于出征胜利,累战并不是出征,所以触发不了,略有缺陷,但奇袭在5月末版本更新后,伤害大幅增加了,但其需要消耗特殊资源,只能说中规中矩,他更出色的点在战役,这里按下不表。 30
白起的武安锐士不知道出了啥原因,基础属性比较低,但其兵种效果是很强的,步兵减伤15%,且提供无负面效果的奇袭,8分
太守加征兵速度,靶场+5战力,聊胜于无。3分
羿 64
核心:射
政策:三张射卡,提供战力,适应于枪兵和弓兵。卡牌伤害集中,延迟从4s改为3s,看起来是很不错,但我认为目前还是一个陷阱,因为战斗抽卡制的,三张射很容易卡住你的移动牌和驻停牌,开局无论是枪还是弓,是需要移动牌去拉位置的,而被卡牌,会徒增战损和战斗时间,说是上限高,但实则不然,我这里只能给到25分。
羿简直是卡牌之王,家仆也提供两张远射,加上本身就是五张射,但还是一个问题,很容易卡住自己的牌,如果能搭配范增的奇计就好了。6分
太守加征兵速度,靶场+5战力,聊胜于无。3分
妇好 81
核心:征伐
称谓:真正的战神
优点:打起来非常强大
缺点:好像一政策作用不大之外没有缺点
政策:满星征伐出征+20%钱粮,不多说,妥妥以战斗养战的核心。但是仅仅限制于出征胜利时,本身是蓝卡,没有过多可研究的地方,第一个政策时间长,需要特殊资源,也就一般,但光征伐,绝对是第一军事名臣,政策50分
家仆基础数值很高,但兵种效果一般,加士气和移速,中规中矩 6
太守加军心,一般吧,5分
政治
商鞅 89
核心 法治 连坐 军功授爵
优点:万金油
缺点:减民心负面
政策:法治加成还是很舒服的,不过缺点在需要消耗铁,后面剧本铁基本是最稀有的资源,连坐反腐力度强,军功授爵4点军心比白起还多一点,加上白起一场就是7军心,三个政策强度都挺高的,只是有民心负面效果,三星和谥号需要加民心的其他名臣,不过总体来说三个政策都强力的没有几个,商鞅值得所有玩家满星。45
家仆适用骑兵,效果强力,不仅加移速,且加35%的攻击,但由于兵种限制,7分
太守减少粮食消耗,经济田最低减少9点腐化,简直反腐第一人,7分
吕雉 83
核心:计诛功臣
优点:通用,适合开荒
缺点:无明显缺点(人缘差)
政策:著名的皇后、太后,开启了汉代外戚专权的先河,与民休息,粮食产量提升20%
金钱、粮食消耗降低10%,中规中矩的产量政策,不多做点评,而计诛功臣,是少数特殊政策之一,完美切合萧何使用,可以提升名臣刷新的政策,名臣好感度的刷新,还可以一局采集多个名臣的文物,适用度还是挺高的,一招鲜,吃遍天。40
家仆只供给远程单位,攻速10%,格挡15%,搭配弓兵国家效果还行,但大家注意了,远程单位不仅仅是弓兵,攻城器械,防御塔都是,7分
太守加粮产,经济田加民心,和商鞅类似,但逊色一点,6分
管仲 73
核心:尊王攘夷
优点:卡牌强力
缺点:只有卡牌强力点,但有条件
政策:转山海和货币谋国只能说强度一般,只有尊王攘夷比较强,看到很多人都刷了这个名臣,但我个人觉得他的整体强度还是难以评上天,有点跟地差不多了 30
家仆效果提供一张2级尊王攘夷,5分
太守+威望,经济田减少腐化,两者都可以锁定值,不错,8分
范增 60
核心:鸿门宴
缺点:通用度不高
政策:三家分晋必备,速通也可以带,但意义不大,本来速刷就是为了更快的刷名臣碎片,带的名臣越多,越不好刷,所以三家分晋刷纹石肯定是刚需,奇计更新后还挺好用的,可以搭配卡牌多的名臣,比如羿 30
家仆效果提供奇计3级,但很多时候我们的卡牌都不多,一张奇计就够用了。5分
太守加威望,一般,5
李斯 73
核心:大一统 帝王术
优点:小国越多越好,加规模无消耗
缺点:国家少了用处低了
政策:两个政策都很不错,对标地级十分合格,送科技点加规模,灭国家送战力,春秋,战国,秦楚汉都挺好用,前面就算了。40
家仆效果是每次使用移动或驻停,都能回复生命+增加移速,适用度很高,8分
太守减少粮食效果,一般,5分
贤者
张良 98
核心:运筹帷幄
优点:贤者第一首推
缺点:需要触发条件
政策:加强后的香饽饽,满星打一次+8进度,可以少打好几场战斗。三星三个政策,太公兵法加规模,规模的受益是大于战斗力,将来困难剧本肯定是规模优先,而且只有把首都创造出飞地,基本上一局轻松多了,现在贤者的不二选择,马上张良池子出来了,没有的都可以抽一抽。坚众心这个玩意儿吧,就是适用度不是很高,除了春秋,其他剧本不痛不痒的,当然,自循环加好感技能 50
家仆是仅存在一个远程单位时,其他军团+25%攻击,基本是最强家仆了,有点小型军阵的意思了,9分
加军团规模,康养林加他国好感,15点起步,简直是结盟会盟玩法的最强名臣,9分
姜尚 76
核心:王佐
优点:民心利器
缺点:可恶的占卜,获取难度高
政策:六韬强度一般,40战斗力只能说中规中矩,而封神需要一匹马,特殊资源永远是前期发展的瓶颈,一匹马可以让技能使用率直降,两匹马可以把一个名臣拉下神坛,大家都懂,王佐确实还行,加民心是挺快的,但是综合起来,其他两个政策强度跟不上。 35
家仆提供封神卡牌,中规中矩。5分
减少金钱消耗,渔场加威望,中规中矩,6分
老子 86
核心:道法自然
优点:政策门槛低,通用度高
缺点:除政策负面无其他缺点
政策:无为+8点民心,挺多的,但会加腐化,得配合降腐化或者干脆无视腐化,小国寡民强度一般,正面负面效果都基本不痛不痒,道法自然典型数值怪政策,10%的战力加成,水涨船高。 40
家仆是双方军团对其克制兵种-35%伤害,是挺不错的,但具有不确定性,8分
太守+民心+战力,不错啦,8分
庄子 84
核心 双战力政策
优点:战力加成极高,数值怪
缺点:威望负面效果
政策:内圣外王最强战力政策,20%的加成,就算在虚空版本,也能压制ai战力,在后面的困难剧本中将会有大用,但现版本的简单模式,贤者显然张良更强,但在十年内无负面结局的加持下,庄子绝对是战力真神,逍遥梦蝶战力加成不少,且冷却时间(cd)短,作为我最爱用的贤者之一,向大家强烈推荐!50
家仆是增加仅一队远程单位和自身20%攻速、格挡,就是触发范围小了点,6分
太守加人口增速,康养林+民心,是地卡中为数不多具有双太守效果的名臣,8分
郦食其 58
核心:纵醴+说国
优点:威望加成高,附送臣服
缺点:负面效果大
政策:三家分晋必备名臣,一些速通打法也可以使用范郦组合快速打出诸侯咸服结局,但作用不是很大,纵醴+40威望,确实很快,很容易刷会盟。30分,但其出彩的太守技能确实很厉害,其满级装备的情况下,秦楚汉开局咸阳太守可以建设五个商贸产业,相当于开局小幅度负面效果下,多了40%军团规模,强力。额外加分,15分
家仆效果减少士气和移速,是双方嗷,我只能说什么w意儿,3分
吕不韦,大家都低估了一个名臣,绝对是刷谥号必备,一个人可以拉高游戏思维,提威望,加军、民心,降低腐化,但缺点就是前期几乎没有任何作用,只适用于刷谥号,或者挂机玩法。
提一句国师,虽然国师家仆提供鬼神+巫祝,但其无论是基础能力值,还是政策都不够强力,而且家仆需要特殊资源训练,大家平时乐一乐就行。
有些没上图,大家也懂
以上就是无悔华夏心血之作!综合政策、太守、家仆,深度解析常用名臣相关内容。