英雄联盟手游补位混子上分攻略,看完躺着摆烂都能上钻石。如下:
打了一百多局,感觉队友对手实力都参差不齐,有人超神,有人超鬼,说说本混子个人对游戏的理解吧!
想上分其实并不难,有手就行。
0.游戏入门知识,必须掌握的点,野怪、植物、大小龙的刷新机制跟时间点。
野怪介绍:
开局野怪都会在20秒的时候刷新出来。
普通野怪刷新间隔105秒(1分45秒),
红蓝buff刷新间隔150秒(2分30秒),
红蓝buff效果:会在被击败后转移增益效果。
红buff效果须知:
近战普攻减速敌人20%移速,附带真实伤害、灼烧效果持续3秒。
远程普攻减速敌人7%移速,附带真实伤害、灼烧效果持续3秒。
蓝buff效果须知:
每秒恢复一定的法力、能量值。
脱战5秒后,每秒回复已损失的血量5%。(没错蓝buff能回血,血量越少回血越多!注意!要脱战后才会触发效果)
河蟹:开局后85秒(1分25秒),刷新间隔120秒(2分钟)。
效果:相当于一个视野守卫,经过区域的击败方队伍,会获得40%的脱战移速加成!持续2秒。(有时候没移速加成,就要先知道自己是不是在脱战状态?
注意须知:开局会刷双河蟹,之后只会上方或下方,刷新一只。
小龙:开局240秒后刷新(4分钟,刷新间隔一样)
在游戏16分钟时,会刷新、生成远古巨龙。
元素亚龙每只只能登场一次,击杀后,下次会刷新别的元素亚龙。
炼狱亚龙:所有伤害类型提升6%。
山脉亚龙:5秒内未受到伤害获得最大生命值6%护盾
云端亚龙:移速增加6%,脱战状态翻倍。
海洋亚龙:8%物理、魔法吸血。
远古巨龙:基于击杀的小龙,乘以数量,提升其属性效果。
换句话说,就是小龙拿得越多,属性提升越大。
这是明面上的数据。
至于有没有像端游一样加隐藏属性就不知道了。
峡谷先锋:开局240秒生成(4分钟,刷新间隔一样)
注意:在开局480秒(8分钟)后才击杀,就不会再刷新一只。
峡谷先锋会在开局720秒时消失(12分钟时处于存活状态时消失,在12分钟左右掐点时刷新的不会消失,但会在13分钟刷新大龙出来前几秒消失。在战斗状态下,峡谷先锋会延后消失时间,在大龙刷新前几秒一定会消失的,所以打中立资源时最好看一下时间上来不来得及。)
技巧:打峡谷先锋背后的眼,会造成其12%最大生命值的伤害,走位绕后打它背后的眼会打得比较快。
效果:峡谷先锋的撞塔伤害,取决于拿峡谷先锋的人,等级;
等级越高,峡谷先锋撞塔的伤害越高!并且拥有峡谷先锋的人,可以获得大龙的快速回城效果。
释放时注意事项:峡谷先锋目标优先级是小兵大于防御塔。所以最好是在兵线上,没小兵时释放,效果最佳。
最好离防御塔近点放,别特喵的在家里泉水放。队友跟对手会心里打出9个问号❓。(更别在敌人高地放!它会往外塔走,高概率在走路时,半途就被干掉。当然外塔都拆完了就另说)
纳什男爵:开局780秒后刷新(13分钟,刷新间隔210秒,2分30秒)
效果:强化附近小兵属性跟伤害。
提升击败方全队的四维(攻击力、法强、护甲、魔抗)
并且缩短回城时间。
注意:英雄在大龙被击败时,处于死亡状态不会获取效果,被击杀后,效果也会消失。(注意打完大龙后的人身安全,避免拿了以后被团灭,没什么效果。
个人有4个小建议:
1.:最好有队友在身边。(大后期能单挑大龙的话,当我没说)
2.在打大龙时,附近有敌人在周围骚扰时,建议果断放弃打大龙,发信号叫队友别打。避免被抢大龙的尴尬境地。)
3.逼大龙团,一般在队伍有优势时,人员集合情况下才能采用。平A假装打大龙,技能都留着给对面,来一个杀一个,典型的折磨对面。(对面不来,直接就拿下)
至于抢龙就全看血量预判计算了,7分靠预判跟反应的实力3分靠运气。
4.建议打野不要尝试单独打大龙小龙(就算血量无损也不打,有优势也不打),
打之前的必要条件:给队友发信号,队友不去坚决别打,打了容易被对面半路过来抢,人龙双丢,还要被不懂支援的队友BB赖赖喷个不停。(许多打野位置,可能打了很久都不知道耍这个小心机,不阴谋狡诈点,队友喷你,你拿什么喷回去?就这样惯着那些啥样子的队友?)
队友说你不会控龙打野时,你就说发了信号了,但是没人来啊!直接摆烂就完事了。
他们不会支援打野,凭啥说打野?真的,有些人有脑?。
(更别提野区被入侵,还不懂支援的那种队友,就这?想赢?凭啥鸭?)
兵线没优势?帮不了?那你还说个锤子?没兵线权哪个打野敢直接开龙的?职业打野选手都没你这么勇,建议你可以去打职业赛了,教练都夸你勇!(打野位置是游戏里面最容易各种莫名其妙背锅的位置,很惨!其次是辅助。)
(通过以上情况就能得出一个结论:打中立资源时,最好先去帮队友推线,然后疯狂打信号,队友血量不好、回家、等,反正就没人来的情况,就别打。我很希望打野玩家能普遍的都意识到这一点,这不是一个人的游戏,控不了中立资源不是一个人事,许多人觉得打野不会控龙,怪打野,那只能说明你超勇的,真的可以去打职业赛了,你是一个人控中立资源,对面五个人都控不过你,就问还有谁?还有就是那些喜欢喷队友的人多想想原因,要是没事,可以看对局回放,看游戏输了问题出在哪里?演员?挂机?送人头?摆烂?逐个排除,剩下的那就是队友真的菜,菜得无与伦比,没啥好说的。这大概就是靠运气上分的选手吧!运气也是实力的一部分,只能怪系统给你安排了神马队友?)
(要是懒得解释,直接让人上TAP论坛来翻找这篇补位混子上分攻略,直接明白直了)
植物介绍:
果浆:开局45秒后刷新(刷新间隔120秒,2分钟)
效果:根据已经损失值的生命值,回血回蓝(蓝回得很少很少),血量越低,回得越多。
回血时会被暂时减速。
技巧:带果浆收钱天赋,算好时间按时踩点摘果实。一次3个共60块,摘5次,等于无形中击杀了对面一次。一局游戏要是多路采摘,估计能拿一件小成品装。不过这是要建立在有优势,能踩摘对面果浆的情况下。
花朵:刷新时间120秒(2分钟)
效果:照亮英雄持续时间3秒、其他单位12秒、视野守卫持续到消失。
爆炸果实:刷新时间260秒(4分20秒),刷新间隔很久。
技巧:根据需求时可以用。前期小龙坑位置能别用尽量别用,有时候打野可以用来抢小龙,再交闪上来。
13分钟后大龙位置的尽量别用,跟小龙同理。
不过往往会被对手点掉,这是一个隐患。
同理,打大小龙时,最好能绕路上去看一下,处理一下安全隐患。
效果:炸飞附近单位。
注意事项:爆炸果实别在有大的亚索面前点,除非你活得不耐烦了。
另外,需要注意有亚索玩家的对局,有些心机亚索就喜欢蹲在爆炸果实附近。
可能就藏在在龙坑或者草丛附近,有不明真相的玩家路过赶路,点一下,可能就会意外收到一个亚索快递。(这可能就是亚索玩家为什么快乐的原因吧?蹲人、带线E去不复返)
了解地图是入门的最基础门槛,要了解地图,打好重中之重的基础,才有可能爬上段位。
基础打不好、不稳固,高分段玩家、代练,真的是一眼就能看懂你大概什么段位跟水平。
1.说完入门基础知识,就该说兵线了。
兵线跟地图一样,是极为重要的一个基础知识。
怎么卡兵线?怎么补塔刀?
什么时候该放线?什么时候帮队友推线?
打野什么兵线该贪、不该贪?等等……。
众多周知、兵线分为上中下、
上下两路兵线,从水晶到河道交战中间点、大概需要20秒
到外三塔15秒,外二塔10秒,高地塔5秒。
中路河道交战中间点、大概需要15秒、外三塔12秒、外二塔8秒、高地塔4秒。
兵线的所有小兵单位,会随着时间推移,获得属性成长,
塔下补刀技巧(在无其他单位干扰的情况下、且小兵血量满血):
近战小兵被塔打5下死:所以被塔打4下后英雄平A一下补刀
远程小兵被塔打3下死:所以被塔打2下后英雄平A一下补刀
炮车跟超级兵没测试,这两种小兵对防御塔跟水晶伤害比较高,一般优先技能处理。
实际补刀情况,根据小兵血量跟英雄攻击高低处理。
有些血量怕计算不好的话,或者处理不过来,一般可用技能处理。
补兵单位经济会更高,队友补兵获得效益其次,漏补最差劲。
具体是按多少百分比损失效益,没去细算。
近战小兵初始属性:
生命473(+44/每分钟)、攻击力15(+2/每分钟)。
远程小兵初始属性:
生命296(+16/每分钟)、攻击力26(+4/每分钟)。
炮车小兵初始属性:
生命:828(+40/每分钟)、攻击力45(+5/每分钟)。
超级兵初始属性:
生命:800(90/每分钟)、攻击力150(+12/每分钟)双抗0(20/每分钟,最大100)。
所有小兵在12分钟后,获得40脱战移速buff,最高在20分钟时,达成120脱战移速上限。
从以上信息,我们得知所有小兵信息。
然后总结出兵线处理方案:
怎么卡兵线?
想卡兵线有两种方案,
1.处理对面后排攻击力高的远程小兵。
2.不干扰兵线,只拿补刀,并且不让对面补刀。
让对面亏补刀经济。
卡兵线需要什么条件?
英雄强势、打得过对面,打不过基本都是空谈。
什么时候放线?
有3个需求方案的时候,可以放线。
1.打野被入侵,什么兵线都不要管,只管支援就对了。
2.打野在打或者争夺中立资源,先去帮队友,打完再回塔下回防。
3.在己方清线能力快的时候,可以先去游走或支援队友,等兵线到塔下、或者快第二波兵到线时,过去一起收了。
什么时候帮队友推线?
一般有3种需求情况,需要帮队友推线。
1.队友或对手在卡兵线,这时候最好过去帮忙推,或者站着给对面压力,让队友快速收线,在队友血量不加时,可以出手帮忙速推。
2.在敌我一方防御塔,有一路被破的情况下,对面去支援或者换线,这时候就需要跟上意识,过去帮忙防守、推塔。
3.在意识到对面、或者己方抱团时,不管有没有需求,都需要去帮忙防守、推线。常见于有峡谷先锋的威胁情况下,和后期。有大龙buff的时候。
打野什么兵该贪、什么兵不该贪?
通常有2情况,
1.兵线到塔下,队友人不在,去支援队友,或者待复活状态,只能被迫贪兵、防守一波。
2.兵线屯有多个炮车,队友不懂得去处理兵线,为了防御塔安危,只能被迫贪兵。
兵线处理:不管什么路,过了12分钟以后,最好把自己的兵线处理好。劣势不要求能处理到过河道,起码得处理到塔前,至少!再去参团、打团。
不然一死亡,兵线还劣势,人家直接就一波团就能结束游戏、或者直接就给你来个破几路高地,直接让你囚徒困境,慢性死亡,翻盘点不是没有,但是概率极低1%,真就得开出奇迹团,不然很难翻盘。
兵线处理得好的团战,基本不存在被一波的情况。
除非是超级大后期,人无兵线,扛着塔的伤害,满血塔跟水晶都能给硬拆的那种。
2.说完兵线,说对线。
对线最好的状态是压着对面打、能做到单杀对面。
其次是和平发育,没打架欲望、就菜鸡互啄,谁也不落下风。
差一点的就英雄克制关系,被压着打,但是打保守一点,也不至于炸线的情况。
我的理论是:
对位被克制方,还被对面打野、中单抓,军训、
一局被杀个5、6次很正常,再加上团战的死,一局游戏下来,0杠10也很正常(不过这种情况,基本属于是你队友孤儿,其他路对手游走,对位位置还一点优势都打不出来?栓条狗都比你队友跟空气对线强。不过我估计你队友也是这么想的)。
纯被对面克制、压制、无帮忙、被杀个2、3次,也算正常,
无死、失误、死1次什么的,都算是发挥很好了。
对线的话就没什么好说的,了解每个英雄的技能机制,跟技能说明、被动。
基本就知道该英雄的克制关系、跟打法了。
强势弱势,基本在选英雄阶段就能看得出来。
然后总结一下自己的打法。
关于阵容英雄选择:
我的建议是:英雄优先级别、优先绝活哥>长手>选择版本答案T1英雄>其他下水道英雄看都别看,除了绝活,基本就是坐牢对局。(除了打野位置,其他路全手长的都没问题。)
不过通常情况下还是得根据实际情况做出选择。
比如:对面全是突脸英雄,就优选选择【保命】或有【位移】技能跟【带控】技能的英雄。
长手打短手克制关系,除了绝活,同等水平下,对面基本只能坐牢,从头被锤到尾。
打团时先远程消耗对面,拉扯,对面基本没有操作空间,只有交位移和闪大起手。(选手长的英雄,优先选有位移或移速加成、控制、保命技能的英雄,能打能跑,能反杀,自然是生存能力越高越好,视野做好,前期猥琐点,中后期打好点,基本没对手。)
剩下的就靠网络了!跟系统匹配的队友了!
个人实力、跟意识!是其次。
输赢局,十有八九是网络环境跟系统在搞鬼!
剩下的一成里面,才看中实力、意识、技术、预判、反应……。
本来想说一下视野的,发现其实没什么好说的!几句话就能讲明白,开局双方野区buff处,互相插眼,之后就在河道跟大小龙处插眼。
高端局有蹲人的情况,则根据情况布防守眼,跟进攻眼。
总而言之,这游戏,多看小地图,多支援队友就对了。
打不过就猥琐点,半血以下能回家就回家、除非有回血吸血、眼位做好,不会被抓。
打中立资源多支援,不要莽、多拉扯、多打消耗。
基本就这样,没什么好说的。
补充一点就是:
还有就是心态放好!
不要因为队友BB赖赖、抢兵线、脏兵、补兵,就挂机。
大不了就摆烂,做个塔之子就好了。
至于搞人心态的队友,打完反手举报就完事了。
管不管就看官方有没有作为了。
基本就这样。
至于摆烂流和游戏的其他玩法套路,我就不多说的了,摆烂都能上分,官方现在就差这几个字打在公屏上了。
什么日女惩戒、端游的风女惩戒、4保1、3保2、等等套路……基本都能照搬,但是手游操纵没端游那么细腻,不好搞,只是技术门槛跟大局意识观要求高就对了。
以上就是英雄联盟手游补位混子上分攻略,看完躺着摆烂都能上钻石。相关内容。