明日边境零氪亲身玩三号(直伤、火队、感染)一年,游戏体验、进度分享贴如下:
去年3月份建号玩到现在,还有不到一个月一周年,此贴将三个号的养成历程分别介绍,也算是一年来的总结分享(想到什么写什么了,有的地方逻辑可能有小问题,各位朋友见谅)
————————————
一、双震直伤队(未成型)
(一)目前阵容组成:
磐石,磐石,拉斐,艾琳,雷戈/史莱姆,双刀
(二)阵容历程:
这个号从未抽过猴子,橙猴子是从猴子进入影院开始,影院积分慢慢换出来的。
在上周橙猴子换出来之前,矿洞一直卡在65左右动不了,我因为有三个号的原因,对这个号的矿洞也不是特别上心,属于一种佛系摆烂的心态(矿洞资源还是挺重要的,只玩一个号的朋友还是建议重视下)。
上周换出来橙猴子之后,试着推了一下矿洞,从65层直接推到了88层(凹一凹应该能继续向下),因为拉斐已经影院换红了,所以之后的打算仍然是不准备投入红唇抽猴子,继续用影院积分换到二觉,到时候应该能打通矿洞
从双刀后龙女前入坑,攒了几周期红唇,磐石up抽到二觉磐石,紧接着艾琳up抽到一觉艾琳,后面弗利萨的真全系补了三觉艾琳,八重自然up补红了磐石(终于),今天抽红了艾琳。事实证明,单磐石红之前,是基本发挥不出太大作用,直到红磐石质变,艾琳同样。
现在我的阵容组成依然存在问题:队伍没有可以抗猴子插的卡,导致艾琳攻击最高,经常被插住后放不出怒气和能量,只能靠雷戈指住三回合,让对面尽快减员,后续等栩栩出来后,抽到二觉以上栩栩,局面可解。
提到栩栩了,感觉有必要向新手朋友介绍一下这个人权太极女孩,栩栩对于零氪朋友是非常重要的!她不仅能重伤克制回复,还能彻底摆脱PVP中部分单c被猴子的困扰,百分比回复可以无视练度高额治疗,易伤效果还能协助队伍打出更高伤害,重要的是能量技中的阴阳鱼,具有高额免伤,PVP中可以根据对面的伤害类型(直伤/非直伤)选择阳鱼或阴鱼(比如面对火队选择阴鱼,面对蛇女和艾琳双刀选择阳鱼等,若对面队伍直伤非直伤均有大c型输出,可以选择0,只要重伤效果);在PVE中,栩栩更能发挥巨大作用,PVE中的怪大多为直伤,栩栩选择阳鱼,不论是挖矿还是打关,均为提高队伍整体硬度的大将!而且栩栩不太吃练度,橙色可以挖矿,一觉可以抗猴子插,红了之后有毒奶,过渡丝滑非常建议不知道抽什么的朋友们,现在攒起红唇,等栩栩出来后能抽到一觉
(三)队伍介绍和后续规划
话说回我的第一个队伍,双震直伤队,这是我根据艾琳双刀直伤队更改后的队伍,单磐石在游戏进行到后期,队伍练度整体提高后,伤害就会显得稍微不够了,尤其是栩栩出来后,发挥作用渐渐变小,但是双磐石对于零氪小氪玩家的震慑力依然强大,双磐石共用印记,起到一加一大于二的效果。同时磐石有被动:根据自身损失血量为己方攻击最高的卡提升直接伤害加深,使得双磐石在作为队伍坦克的同时,根据自身血量和磐石印记提供高额间接伤害,同时还能为直伤c卡提供直伤加成。艾琳提供迷乱传播的作用,同时兼顾输出压血线,双刀为艾琳和伊基/男爵提供暴击和吸血,同时起到重要的残局收割作用。伊基/男爵(未up)均为普攻直伤大c,可以和双刀被动形成配合,兼顾伤害和收割,且双刀伊基可以降低地方防御和免伤,成型后输出暴力。栩栩在队伍里起消控,提供免伤和重伤等重要作用。
具体打法是:双磐石+艾琳迅速压血线,双刀,伊基/男爵收割,栩栩辅助。队伍中每个人都是c,每个人同样也是辅助,而且双磐石体系为间接伤害,艾琳双刀伊基/男爵体系为直接伤害,避免被栩栩能量技阴阳鱼按死的情况。双磐石保证队伍下限,直伤卡养成后提高上限,可以玩很久的流派。
队伍优势明显,缺点同样明显:养成周期太长!想要他们卡组之间默契配合,需要双磐石,艾琳双刀都拉起来,这也仅仅是半成型,在这之前可能挨打很久!而且之后会出越来越多强大的新卡,新入坑不久的朋友一定要斟酌!
后续规划就是接着抽栩栩到二觉,然后红双刀或第二个磐石,再往后就是补伊基或抽男爵(规划到明年了,够远的)
————————————
二、机械混伤队(目前为火队,未成形)
(一)目前阵容组成
菲碧,拉斐,史瑞特,炸弹人,库乔,维达
(二)阵容历程
这个号之前也没抽过猴子,而是选择先红的南瓜,因为火队对零氪极高的友好度,前期玩的非常舒服,矿洞在没有猴子的情况下靠着一个红南瓜打到了80关,后面我发现已经炸不死人了,于是抽了橙猴子,影院换到了二觉。目前猴子没有专武,前一段时间想起来打了一下,打到了116(见上一个帖子)最近又推到了120(已经可以稳定的挖1000圣物碎片了,和通关矿洞收益相当)
火队的养成较为丝滑,前期的紫史莱姆配合二觉专武南瓜,到二觉史莱姆配合红南瓜,过渡平缓,战力养成较低(不会造成虚战,匹配到高氪度练度玩家,打不过的局面)PVE的矿洞,红南瓜可以晕boss,从而可以过很多怪伤害高关卡,在元空间,影院boss,公会boss等关卡可以打出可可观伤害。PVP中南瓜+史莱姆的组合战力不会过高,不会造成超维影院等卡住的情况。而且南瓜不怕猴子插,不怕闪避流,有高额回血,零氪的火队往往能越战很多其他队伍
下面是一些今天刚打的越双倍以上战力的截图:
(三)队伍介绍和后续规划
前面已经说过优点,这里就说说火队的短板,在PVP中,在我这个玩了一年左右的阶段,零氪火队同氪度,同练度,因为火队极高的下限的原因基本没有对手,但是不好说后续。因为火队有个比较致命的缺点,就是后期容易被清灼烧dot,导致上不去火,炸弹人可能启动不了,而且炸弹人和库乔均为dot间接伤害输出,被栩栩阴鱼克制,如果选择赛捷,赛捷功能性单一,各项指标对于零氪朋友来说不够突出。
这个号之前一直想当纯火队玩,本来规划准备抽完史莱姆,炸弹人,库乔后,继续抽米凯拉和赛捷,但是有一天想到,火队对灼烧dot的依赖(上面提到),后续的卡和星图太多清除dot的了(磐石一破,拉斐二破),本来就不适合打大后期,加上栩栩阴鱼,这样走下去的话,更难以翻身,后面准备抽直伤卡或者雷伤卡,补充队伍缺少混伤的短板。
后续规划准备抽栩栩,伊娃,补直伤大圣或雷伤宙斯或者直伤男爵,提高队伍整体容错的同时,努力抬高队伍的上限。因为如果抽大圣道话,队伍里就是四个机械,加上栩栩伊娃两个人权,所以我叫这个队伍机械混伤队,起名字主要是区别于传统赛捷米凯拉火队
——————————
三、感染队(未成型)
(一)目前阵容组成
蛇女,八重云,雷戈,拉斐,维达,菲碧
(二)阵容历程
开始和大家的选择差不太多,先抽猴子二觉,再抽蛇女到红,不过我选择了感染这条路,后面抽了八重云,现在我想说:零氪的朋友们,八重云的感染队,真的是个大坑啊!零氪大伙往里跳的时候一定一定要斟酌好!(八重云特别吃练度,零氪不容易发挥输出,亲测不太有效( ˙˘˙ ))
对于猴子挖矿的重要性,大家有目共睹,不过有一点我可能和一些朋友的看法不同,认为1、现在的环境下,2、零氪朋友,3、前期(满足三点)给猴子投入80红唇抽到橙色就可以了,二觉猴子是必须的,但是可以通过多重手段获取补充,毕竟前期红唇紧张,越早拉c越舒服。
如果真的特别喜欢玩感染,可以抽80红唇,橙猴子后,影院舍弃换拉斐,先换猴子到二觉,之后影院一直换雷戈和蛇女;红唇这次存着等下次栩栩,抽越高觉越好,之后的红唇存着抽八重和母树,母树配合栩栩的奶量足够,而且蛇女带吸血效果,八重有治疗作用,雷戈可以回血,感染队成型后没有拉斐回复能力依然强大,(当然如果这样走,这次能抽到一觉以上栩栩至关重要)
现在个人不太建议零氪新手朋友上来先拉二觉猴子,因为之前的环境,猴子不仅有强大的pve能力,PVP也很强大。但是栩栩马上出来,PVP对猴子的压制是绝对的,零氪新人朋友有栩栩和没有栩栩在各种PVP(影院超维竞技场)中是非常吃亏的;栩栩有强大的pve直伤免伤能力,这次错过下次说不定要等多久才有真全系,期间对上同为零氪但有栩栩的对手会非常吃力。而且,对于矿洞来说,并不是一个二觉猴子能决定推多远的,队伍整体的练度也十分重要(这个之前的帖子有跟大家分享具体观点和原因),所以才衍生这种观点,不过大家怎么玩都可以的,快乐就好!
(三)队伍介绍和后续规划
蛇女是比较万金油的输出型c卡,单人成核不依赖队友和体系,养成后配合宝石PVP有恐怖伤害,pve技能分支选择永久毒牙,也有可观伤害。
个人队伍后续规划就是影院换雷戈,红唇抽栩栩,之后再抽母树,走感染(已经走了,就走到黑吧,说不定栩栩母树出来,能有所改善(安慰自己)( ˙˘˙ )
————————————
以上只是个人阶段性的总结,发个帖分享给大家看,起到抛砖引玉的目的(・ω< )★如果其中有些观点能直接或间接的帮助到新入坑不久同为零氪的朋友,那就再好不过了。当然,大家怎么玩都是可以的,流派也不限于这几种,诸如肉盾流,能量流(氪金),还有之后的雷电流,人权混搭等等,重要的是大家能从游戏中慢慢形成自己对游戏的独特理解,帮助后续新来的朋友们解答问题,游戏会越来越好,大家也能从中获得快乐。
以上就是明日边境零氪亲身玩三号(直伤、火队、感染)一年,游戏体验、进度分享贴相关内容。