浮石之旅说个刷金币的冷知识如下:
M6触发金币惩罚(衰减)的金币加成上限应该是1000或者1050,剩下的堆魔法掉落就行(金币能加一丢丢,也可能是错觉,反正影响不大)。
当你把金币加成堆到1200,1300,甚至1400的时候,你就会发现金币变的更少了。
就好像魔纹掉落一样,开放还没三四天,直接偷偷砍了30%,然后对M5的魔纹也动了刀子(大幅度提升一级魔纹的掉落占比)。
再比如现在的宝石,最高级的陷阱宝箱、诅咒箱子,当天宝石如果刚开始刷的话,以前都是3级宝石2-3颗,现在的话都是1-2级宝石敷衍。
再拿暗影洞穴说事,暗影洞穴贴心的把金币(每次掉落5个)固定成1000(1000加成m6单个平均是5500)。之前暗影洞穴前面三级宝石没刷满之前,基本都是掉落三级。现在官方贴心的砍了宝石品质,加了宠物装备掉落,魔纹又不加进来。另外按照其能够掉落3级宝石,而且掉落的装备更好,理论上宝石出货率、品质就是应该更好,至少对标首领的出货率,实际上的话,哪怕首领的宝石掉落从实测来看也不符合期望。之前测试过,只达到了官方所谓的公布爆率期望的85%(不考虑宝石等级,扣除特殊宝箱给的宝石)。
某种程度上讲,官方从文本上增加了掉落率(实际上也增加了,但是没达到文本的数值),从实际上砍了宝石的掉落品质(增加一级宝石的掉落概率,取消了以前的先掉2-3级宝石的掉落方式)。我的评价是1.8(提升掉落)*0.6(降低宝石品质,改成平均)=1.08,答案是掉落期望几乎没有增加。
这次的新卡-恩佐,实际上也很抽象,本来是攻击力超高的偏科瘸腿选手,公测也不说,直接把攻击力挪给了生命,三项百分比合计149.9%(女王满破160%),实在是过于抽象,还暗改不说是最骚的。
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