托拉姆物语「武士极意」伤害增益效果计算如下:
一、省流:
①增益效果为10拔伤;
②天地才有伤害增益效果,单画龙没有。
③无影+天地会造成两次惯性变动。
二、起因:
打完天地发现平A伤害增加了
三、实验对象:DJ牛
理由:好打,低防,够呆。
四、实验过程:
(好吧,其实应该先控制变量的,画龙不吃拔伤,无影不吃距离,再来个斩纳,一下就能区分出来的没必要测那么多,虽然布偶写的武士极意最终伤害+0%有点误导,但主要还是自己笨了,明明换个技能就可以避开干扰项的)
1.通过更换主手,开关勇气buff获得数据进行验证,实验数据如图一所示。
无勇气增益量为①,有勇气增益量为②。
(1)通过对比勇气(30武器atk%,20%最终伤害)开关前「武士极意」增益量变动,初步判定与「最终伤害」无关;
(2)通过对比装备各武器时「武士极意」的增益量,排除「近威」、「爆伤」、「面板」,增益量与「拔伤」显著相关。
2.加入剑闪(10拔伤)进行二次实验,进行验证,实验数据如图二所示:
(1)发现各情况下「武士极意」的增益量显著下降,有被稀释的迹象;
(2)进一步对比数据发现图一图二中蓝底绿底数据一致,判定「武士极意」增益效果为「拔刀伤害」+10%。
3.数据验证:
通过将未拥有「武士极意」时的伤害除以原拔伤倍率再乘以增加10拔伤后的拔伤倍率进行验证,计算所得与实际伤害的误差均在个位数。误差计算为图一图二中“验证-实际”那一项。考虑到实际伤害计算中有多次取整,误差在许可范围内。
4.控制变量再次验证:
采用牛奶拔分别装上无锻晶、铁魔女、奥狄、压钉机进行对比,与上述推断无差异。
5.确认触发条件:
两次释放均为画龙10层,图三为画龙点睛,图四为天地无双斩,虽然释放后均有「武士极意」图标,但通过画龙点睛释放的并没有获得伤害增益效果。
五、意外收获:无影接天地会造成两次惯性变动。
以上就是托拉姆物语「武士极意」伤害增益效果计算相关内容。