植物大战僵尸2摇滚无尽攻略如下:
这是个出怪极特殊的一个无尽,出怪真假在后面。
摇滚3人组+小鬼,无特异技能,跳过。
朋克僵尸
1.若场上的音乐并非punk音乐.则朋克僵尸将会正常的行走,并在接触植物时进行啃食。
2.若场上的音乐为punk,则朋克僵尸的行动模式变更快,朋克僵尸将不会晴食植物,而是以约3秒一下的速度把植物踢至自身左侧最靠右的空格,若无空格,则植物会被踢飞出场,若踢击未完成冷却则无视植物。同时,朋克僵尸可以对敌对的僵尸造成伤害。
3.因为朋克僵尸的头部挂满了铁环,所以它的头可以被不低于它阶数的磁力菇直接吸走。
说唱僵尸
1.若场上的音乐并非rap,则说唱僵尸将会正常的行走,并在接触植物时进行啃食。
2.若场上的音乐为rap,则说唱僵尸的行动模式变更,说唱僵尸将不会啃食植物,并在3×3范围内存在非低矮植物时甩动话简,造成高伤害,该动作从开始到完成需要花费约2秒时间,该动作会反复进行直到该区域不再存在非低矮植物。全息墙,暗影盾可以被攻击。
霹雳舞僵尸
1.若场上的音乐并非rap,则霹雳舞僵尸将会正常的行走,并在接触植物时进行啃食。
2.若场上的音乐为rap,则霹雳舞的行动模式变更快,并在接触到僵尸时开始旋转,该动作从发起到结束需要花费约2秒,霹雳舞僵尸的旋转动作可以把它在这期间接触到的僵尸全部向左踢动1.5格。
闪动僵尸
1.若场上的音乐并非pop,则闪动僵尸将会正常的行走,并在接触植物时进行啃食,
2.若场上的音乐为pop,则闪动僵尸的行动模式变更,闪动僵尸的背后将闪起一道覆盖约3格的彩虹光,保护该区域内的僵尸不受伤害和异常状态的影响,但仍然可以被部分特殊的攻击击飞。闪动僵尸在此期间还可以对植物进行碾压。闪动僵尸会将接触到的敌对僵尸弹退半格并造成伤害。
录音机僵尸
当录音机僵尸行走到场地的务6列时,它将举起手中的录音机,并播放balad音乐,击退
与眩晕可以强制中断播放。
街机僵尸
当街机僵尸推着一座街机入场,街机僵尸可以同时推动多个街机,如果街机被其它障碍物单位阻档,那么街机僵尸将会停止推动街机,当街机进场被推将会生成8位僵尸。
重金属巨人僵尸
生命值低于1800(不随阶级变化)时,它将扔出一个会落于场内第二列的小鬼。(已经过第
3格则不会有动作。
若场上的者乐为metal,则重金属巨人的行动方式变更快,重金属巨人每隔约3-5s都会主动锤击一次,并制进一通声波。
旗子僵尸,与8位僵尸一样,在无尽中始终为1阶
摇滚僵尸博士
摇滚僵尸博士占据一个3x5的范围,它出场的场合,场内的第7、8、9列将无法种植植物,由于这个僵尸博士不具有移动能力,故它不会在死后压死植物。
在第一格生命值会召唤朋克,普僵。
在第二格生命值会召唤闪动僵尸,路障和铁桶僵尸。
第三格生命值会召唤说唱,霹雳舞僵尸。
第四格召唤8位僵尸和街机。
第五格生命值会召唤重金属巨人。
摇滚僵王召唤发射的音响击中植物不可复活,全息不能挡住僵王音响的音波。
平民阵(忽略那个多余的熊果,boss关大蒜开大击退,有4阶铲掉空投即可),若收尾有闪动僵尸且正处于其特定的音乐下,熊果开大,否则魔甘吹飞不了虹光下的僵尸
由于摇滚无尽特殊的僵尸太多,树根阵不适合。这个阵要刷霹雳舞,但有时不用,下面来判断一下真假霹雳舞出怪。
啥是真出怪,假出怪?
在预览界里,有巨人,小鬼,3人组,录音机任意的几种僵尸为真出怪,如果该关只有在特定音乐下才会出现特定僵尸则为假出怪。如,下一波本要出4个铁桶,但此时出现metal音乐,出现了4个巨人并锤击地面发出音波,则是假出怪,真出怪是无论什么时候即使不在特定音乐下也会出的僵尸
在无尽中,出怪览界通常5种僵尸为真实出怪,所以摇滚无尽中若出现了这5种中任意几种(巨人,3人组,小鬼,录音机)。怎么说呢?我举几个例子。
如这种出怪
共7种怪,巨人,铁桶,普僵,收音机为真实出怪,但还差1种僵尸为真实出怪,除巨人,铁桶,普僵,录音机这4种差1种就1÷3去,为33%,霹雳舞真实出怪若高于50%重刷),可不刷
再如
共8种僵尸,3种为真实出怪,则8-3=5,5-3=2,2÷5=40%,所以霹雳舞真实出怪几率为40%,可不刷。
这有7种僵尸(自己仔细看,巨人上面,街机下方,小鬼旁边霹雳舞),若被挡住的僵尸为朋克,所以5-2=3,7-2=5,3÷5=60%,霹雳舞真实出怪几率为60%,刷
总结:就看情况刷霹雳舞,设览界总出怪种数有m种且有霹雳舞(重复不算,只能说该关出现该种怪数量较多),真实出怪有n种,则为下
若算出的值大于50%,重刷
以上就是植物大战僵尸2摇滚无尽攻略相关内容。