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想不想修真太荒、蚀天和墨魂

2024-03-01 13:23:55 来源:互联网 作者:时光

想不想修真太荒、蚀天和墨魂如下:

首先看看目标:

一星道主血量/攻击=45-55

二星道主血量/攻击=55

三星道主血量/攻击=60

四星道主血量/攻击=65

五六星道主血量/攻击=70

七八星道主血量/攻击=75

九十星道主血量/攻击=80

仙界界主血量/攻击从26逐渐升到46

冥界界主血量/攻击=50

界界主血量/攻击从71逐渐降到50

一二三星大帝血量/攻击=45

四五六星大帝血量/攻击=55

七星大帝血量/攻击=60

八星大帝血量/攻击=65

九星大帝血量/攻击=70

一星道君血量/攻击=50

二星道君血量/攻击=55

三星道君血量/攻击=60

四星道君血量/攻击=65

五星道君血量/攻击=70

六星道君血量/攻击=75

七星道君血量/攻击=80

八星道君血量/攻击=85

九星道君血量/攻击=90

十星道君血量/攻击=95-100

鸿蒙大渊生灵血量/攻击=35

再看看角色自身:

生命一般是防御的3-4倍,取中间值3.5,攻击比防御低点大概是防御的0.8-0.9倍(后期有宠物加成也不容易超过防御),万氪可取0.9倍,宠物加真伤按0.1倍折算。

下面开始计算

PVE

BOSS攻击是角色防御1.1倍时,可做到有效防御,按30%闪避概率,1.1-1=0.1*50*0.7=3.5,如果有青魔可以最低防御抵挡住车轮战。不用青魔则要加强防御

按50%暴击计算角色造成伤害1*1.5=1.5*50=75/1.1=68

12级太荒8%概率触发,一次连续3个回合,50*0.08=4*3=12*1*0.5*1.5=9

68+9=77

12级墨魂3.2%概率触发,一次30%血量,50*0.032=1.6,一次30%二次60%,按一次计算68/0.7=97

当BOSS血量/攻击>70后,不再适用青魔,应当换用墨魂或太荒

理论上70以下用青魔,70-80用太荒,80以上用墨魂,考虑实际车轮战中,墨魂的低概率触发在多个BOSS场景下并不稳定,很可能某个BOSS没触发就提前跪了,所以在车轮战中,太荒和墨魂的作用相差不大,反而打帝君道尊忘仙楼这种单一BOSS墨魂无敌

PVP:

太荒触发后(被闪避消失)

按50%闪避计算,命中三刀概率为25%,命中两刀概率为50%,只命中一刀概率为25%,平均是两刀伤害,按50%暴击计算,平均一刀暴击一刀普通

一刀效果0.9*1.5-1=0.35

一刀暴击0.35*2=0.7

平均效果0.35+0.7=1.05

蚀天触发后(被闪避消失)

概率分析同太荒

一刀效果0.9-1*0.5=0.4

一刀暴击0.4*2=0.8

平均效果0.4+0.8=1.2,比太荒高14%

墨魂触发后(不会闪避)

三刀效果3.5*0.3=1.05

考虑触发概率,12级蚀天太荒是8%,墨魂3.2%,按30%闪避计算,50*0.7*0.08=2.8,

蚀天1.2*2.8=3.36

太荒1.05*2.8=2.94

50*0.7*0.032=1.12

墨魂1.05*1.12=1.176

蚀天和太荒大概率能打死人,墨魂大概率打不死人

结论:

PVP中,蚀天>太荒>>墨魂

PVE车轮战中,太荒=墨魂

PVE首领战中,墨魂>>太荒

以上就是想不想修真太荒、蚀天和墨魂相关内容。

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