江湖悠悠重量的秘密(拾人牙慧加个人理解,有不对请指正)如下:
解析一下重量的秘密
相信有心人发现了,这游戏重量对锋度的提升是次方形式的。
也就是说比方说增加了10%重量,提升的锋度是1.1的次方,1.21也就是21%。当然重量也有代价,就是出手时间要延迟10%,最后一除,发现秒伤正好提升也是10%,换言之重量提升10%,单次伤害提升21%,秒伤提升10%,单次破定提升10%,但是折合每秒破定是不变的,也就是说武器轻重不影响破定时间。(但是,这个是可以卡的,因为技能的存在!也就是重量实际上是影响破定时间的,但是卡不好了可能重了反而破定更慢!)
这样看重量似乎鸡肋,因为秒伤和其他几个选项同样数值提升似乎一样,但是却失了先手,毕竟这游戏先手太占便宜了,各种buff,还有手镯加自己buff,轻剑天生带一系列debuff和正面buff,可能你出手的时候伤害已经减半或者延迟了一半的回合。
但是重量有个很大的优势就是大招,虽然理论上轻量和重量的破定时间和秒伤是一样的,但是重量对大招比轻量疼,而且大招是白嫖的,不用额外读条,不被重量拖累。
最后总结,
轻剑的好处:先手的机会,更多触发buff的机会,尤其是手镯的buff.(不要小看,后期手镯buff加成很夸张的)
重剑的好处:大招更疼,buff虽然更少更晚触发但是持续更久,但是重剑应该要抛开那些按伤害触发buff的手镯了,因为可能打到死都叠不满buff.....就看啥时候出那些高级的挨打回血和加闪避的饰品了,如果不出的话,重剑这块血亏。另外重剑反刃更痛!重剑的每次出手机会都很宝贵,同样白嫖一次出手,轻剑重剑的意义是不一样的!当然重剑虽然反刃对面特别爽,但是如果好不容易打出来的一下被反了也是要命的!
总结完毕!
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