铃兰之剑:为这和平的世界【量化评测】台服新角--蔻蔻娜如下:
写在开头
本贴感谢@宸熠 大佬实测
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台服2.16更新
万众瞩目的小可爱
薇尔德唯一指定奶妈
不动如山团宠
人形自走铃兰战旗
铃兰之剑新干员-温米,实装啦
铃兰之剑新角色-蔻蔻娜,实装啦
为什么游戏里的兔子都会做饭,但我一属兔的做饭却是爆破厨房的水平
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1.面板
我看到有朋友说蔻蔻娜是在竞争奶妈位,但我个人认为蔻蔻娜本质上还是一个特化奶量的奶盾,生态位上是和小麦莎竞争的
这点从面板上是可以看出的,蔻蔻娜和麦莎的面板不说是相差无几吧,也可以说是一模一样,高生命和物防决定了蔻蔻娜站位一般在大部队靠前
另外需要注意的是蔻蔻娜的敏捷很差,在防御者中断层倒一,这就有一个挺严重的问题,己方防御者只能在下回合吃到早餐和便当,而防御者作为吸收伤害的角色,一回合内随时可能暴毙或干脆被驱散
这个我们先按下不表,之后再说
2.天赋
断层的问题我就不再赘述了,给大家看一张图
来谈谈五星后幸福感的就业空间,铃兰战旗这个战术有多强大家应该都体验过了,有回费的角色不少,但能减cd的独此一家
但要注意幸福感需要使用技能触发,比如费用不够放出锄奸令,或庇护圣所还在cd,那这个幸福感可能就浪费掉了
我个人认为比较适合搭配的是那种带很多小技能,cd在2~3之间,费用不超过3的角色,这类角色集中分布在粉碎者,部分防御者和部分功能性突袭者中
一些小s:
1 王女的额外回合不触发幸福感
2 装备的技能会触发幸福感并减cd
3 有冷却的天赋会触发幸福感并减cd,比如科尔的再动
4 自动触发的技能,比如大姐大的喝酒和嘉西娅的锁定,不会触发幸福感
5 据大佬反馈,便当无法触发幸福感,应该是bug会修
3.技能
我最想展开讲讲的是铁锅乱炖,不知道大家对这个暴击2和爆伤1增益看法如何
在我之前的一篇讲伤害结算的帖子里有讲到暴击
作为一个高风险高回报属性,其他游戏里一般会有200%的初始爆伤,但铃兰之剑的初始爆伤只给了1.3,一但计算期望伤害,暴击爆伤的收益是极低的
不知道各位在使用科尔时有没有感觉到后期科尔使用体验在不断下滑,我个人认为是后期溢出的暴击使科尔伤害变得稳定,缺少了刺客搏命输出的魅力
我希望可以下调暴击率上调暴击伤害,让科尔始终保持刺客的魅力,即使在高难也可以打出高光表现
回到正题,铁锅乱炖的暴击和爆伤增益等价于1.45*0.3+0.7=1.135的最终伤害乘算,我的评价是不如麦莎的攻击物防增益
但铁锅乱炖的奶量应该毫无疑问是全游第一群奶,这个30%的生命值奶量可以粗略等价于一个扩大版王女的慰问,另外还有30%的便当,单奶的话古方药剂可能会比王女的治疗术弱一些
另外就是吃我一锅的三格击退确实强,目前我记得的击退三格及以上的也就蔻蔻娜,哥哥和米格尔(如果我记漏了请补充)
4.总结
许多朋友把蔻蔻娜列为T0,我觉得还得加个前提,“五星的”
一旦到五星蔻蔻娜的铁锅乱炖产生的回转和奶量极其恐怖,也不用考虑什么能量和cd,往队友堆里站,有就放
但是抗伤能力就很一般,缺少了麦莎的协防和免伤,有被秒的风险,无懈可击需要看好时机放
推荐武器,残暴战斧
防具,笔记/奥秘
塔罗,女祭司/隐者
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