拓维游戏挽救这一个被她搞得一团糟的游戏,在游戏新手教程里增加赠送“二阶仙人掌”及装扮,这是对萌新的最大误导!
是的,由植物进阶而发展起来的许多模式都使PVZ发生了变质。而不适应这种模式的玩法必然凉凉,如“超Z联赛、创意庭院、卡牌模式”等。
可以告诉你的是,这个游戏采用的主要玩法是一种速刷的理念。注意,它不仅仅只是单纯的指仙人掌这种植物的存在,而且体现在基本上大多数主流玩法上。
植物大战僵尸的理念是:种植物打僵尸,简简单单,而拓维没有做到。也许作为一个游戏它是成功的,但作为Pvz,它失败了。
为什么失败了?有人说游戏因为速刷而简单,但拓维却没能解决这个问题。
1.游戏难表现在纯操作的技术上。
在有的回忆之旅、潘妮追击中可见一斑,明显费时费力。植物大战僵尸永远不能让人难在操作水平上,而是难在意识上。
2.低阶植物硬打高阶僵尸。
这里往往难不是你本身意识问题,而是僵尸出怪离谱,你的植物等级导致的,按理说植物大战僵尸是不能这样的,因为这成为了要么硬肝打装备,要么氪金成大佬的游戏,不符合Pvz理念。
3.特定的打法和压制。
无尽模式无毒?无瓷砖?真不建议大家用个圆碗打这种四五个小时磨的玩意儿,你是来玩游戏的,不是来浪费生命的。
4.疯狂而混乱的内容。植物进阶、植物家族、基因工程、乱七八糟的活动,甚至是氪金活动大量出现等等等,植物大战僵尸永远不能乱,一乱就让人摸不着头脑,你可以查攻略,但你永远找不到pvz的魅力。
5.自毁模式。
对战不想讲了,纯为了迎合植物进阶。潘妮追击特别明显,虽然以前是技术、配置压制,但做好了的事不要随便改,一改完了,彻底废了不用我多说了吧。
庭院,官方是支持产出高质量关卡的,也为此做了很多努力,但是呢?把那个激励机制弄成自己加广告可以看广告得豆得阳光了?别的不说就这个你就是在自毁模式。
真的建议拓维不要把创新搞在诸如什么卡牌和双人模式这样没意义的事情上,多思考思考,植物大战1为什么冒险模式戴夫要给你整上三个植物?坚果包扎术的意义?你要好好想想这些,不要一天只想着推出无脑新模式无脑氪金活动。我天天关注你更新什么,到头来啥毛都没飘到一根,那你更新这些新植物新东西,你发出来看啥是吧?氪金氪金新东西基本都是氪金,天哪,愤怒的小鸟你都要氪金过关,我也是不想再说什么了。
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