钢岚元件改装玩法解析如下:
大家好,我是喧嚣的风叔,最近新版本加入了新的进阶武器,该类武器通过元件的搭配比以往的武器拥有额外的武器特性,强度和搭配的自由度方面都大大地加强了,今天就跟大家一起看看元件武器应该如何玩吧~
元件调整界面
拥有元件的武器,图标左下角会有一个专属的标志
同时在改造界面会比以往的武器多一个元件调整选项,点击元件调整则如图所示
元件获取
目前元件只能伴随元件武器掉落时获取,能掉落元件武器的首领在掉落列表中可看到相关元件的掉落信息,目前已知首领本星辰交汇之际可掉落65+的元件武器,后续即将开放的武装讨伐玩法中可获得进阶的元件武器。
元件添加及拆卸
我们所获得元件武器上的元件均可以自由拆卸,且拆卸并不会损耗原武器
拆卸元件
选中一个元件,可以点击图中右下的卸下按钮将该元件卸除,卸除后该元件会出现在右侧已拥有元件中,可以给其它武器添加。
添加元件
点击图中加号可以从右侧已拥有的元件中添加元件
更换元件
在左侧选中一个元件,然后从右侧选择一个可用元件,点击更换即可以
元件分类
武器元件分为触元件和应元件两大类,同时装备至少一个触元件和一个应元件时,可获得额外的武器特性
触元件决定了触发方式,而应元件则决定了触发后的效果
触发概率由两者的等级共同决定。
当前触元件等级为LV1,应元件为LV4,此时的触发概率为10%
我们将触元件提升至LV2,应元件保持不变,则概率提升至13%
然后我们保持触元件等级为LV1,将应元件等级提升至LV5,则概率提升至12%
由此可见触元件等级提升对于触发概率带来的影响比应元件要大一些。
不同系列的触元件根据触发条件的难易程度,概率等级也有较大的差距,一般来说触发条件越苛刻的,相应概率等级越高,也算是一种平衡,例如
一般来说我们攻击50%血以下目标的情况比攻击50%血以上目标要少很多,我猜测是为了让词条都具备一定的竞争力,策划这里在概率等级上给与了一些补足。
元件负载
我们初始获得武器时会自带两个元件,最多可在武器上放置3个元件,还要遵循同时拥有触元件和应元件的原则。故我们通常在使用时会有2+1,或者1+2两种方案。如下所示
放置两个触元件和一个应元件时,组合特性变成了两条。使得我们在两种不同条件下都有机率触发应元件携带的效果,变相提升了该效果的触发概率。
当我们放置一个触元件和两个应元件时,组合特性则变成了在一种触发条件下,有可能会触发两种不同的应元件效果,且概率分别独立计算。
我们可以根据不同的需求选择2+1或者是1+2,但需要注意的是相同词条的元件只能放一个(词条相同等级不同也算作相同系列),否则会出现提示。
元件搭配
目前已知可获得的元件种类还是比较丰富的,大家可以根据该武器适用的机师,机体以及场合来选择进行搭配。目前该功能刚开放不久,笔者能测试的范围有限,后续可能会单独做一期视频具体到每个机师如何选择来聊一聊。目前有几点是值得注意的
一,部分元件会限制使用的武器,如下
若该元件无法被此类武器触发,可选状态也会变成灰色,无法被安装。
二,部分应元件效果会有使用限制,如下
大家在选择元件时需要注意此类提示信息,以便更好的使用这些元件效果。
以上就是钢岚元件改装玩法解析相关内容。