钢岚萌新开荒四章后各角色映像,第二期(考虑抽什么的可以看看)如下:
机师:白月,机甲:吉尔莱斯
◆首先是白月,在能点出技能退敌之芒后强度直接上了一个阶梯,成功从一个腿短的沙包进化成了逆天控制强度和开团能力的角色。
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◆这里和大家说一下宕机这个控制的效果,不只是跳过角色行动,还能让该角色无法回避和反击,而在人多的团体战中白月退敌之芒的效果基本必触发。
走三格加上四格位移击退2,击破再动很容易冲入敌阵,配合技能减目标50%防御,多动额外再减几个,天赋减圈内敌人伤害,加敌人受到伤害,机甲用的吉尔莱斯的话效果更佳,高耐久高护甲50%血一下挨打全身回血,机师技能带被动断手获得一次50%减伤,在基本所有情况下白月都能在奶位到达前存活,并且凭借不错的输出能力断几人手和腿,加上自身血条受损,反而更易吸引火力,从而为队友抗下更多伤害。
另外退敌之芒没有冷却意思是你可以连控某些单体高威胁单位,这强度就很抽象好吧。
另外注意敌方长柄,那是重甲天敌。
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◆总结:4章开启,白月质变,还有一件事,退敌之芒这技能是我用着除升龙击以外感觉最爽的技能了[嗒啦啦4_好耶],强力的打击感与打击反馈,谁用谁知道。
机师:虹,机兵:格莱杨
◆在打到第五章后,轻甲中甲和重甲的差异开始提现,轻甲的高回避也展现出来,虹的生存能力有了重大提升,配合飞行背包(氪佬三命),可以在非高压条件下使用升龙快速解决后排,格莱杨提供的回避与暴击属性加成会很明显,但就目前而言仍是不推荐赌暴击,暴击并不稳定。
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◆虹的高机动配合升龙锁头基本可以按安排稳定再动,切后排的能力几乎是其它近战不可替代的。
虹的伤害并不高,但技能倍率高和锁头的特性构成了独成一档的刺客,一句话,切后排稳定的没虹跑的快,跑的比虹快的切后排没虹稳定,伤害比虹高的同理,一定程度上虹具有很强的不可替代性。
技能带回避配上格莱杨的属性与模组,虹的生存能力是稳高于其它轻甲的,不过轻甲在现阶段存在的问题仍是生存能力不稳定,可能上一次打你刮痧的攻击下一次能秒了你,使用的时候不建议高压下让虹单切后排。
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◆总结:随着敌人强度的提升,敌人队伍的丰富,切后排越来越重要,虹的不可替代性也逐渐提现,不过虹的正面伤害能力不足,虽回避率高,但正面作战能力仍是欠缺,请别把虹当前排用,腿断的轻甲是完全没用的。
另外,升龙是真的爽
机师:络莎 机兵:XR
◆随着敌人强度的变高,络莎的高属性优势开始变低,无法快速解决所有敌人,但和其它数值怪不一样的是,络莎拥有双顶尖属性,顶尖的突击和顶尖的战术注定了络莎的泛用性和战场应变能力。
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◆前几章吊用没有的电磁炮也开始逐渐发光发热,不被反击的群体单发,在实战中的作用总是能发挥很大,配合络莎自动装弹加伤的电磁炮技能,多发连射下火力很足,高射程可有效支援前排连动格斗家,更何况络莎真正强的技能电磁炮一倍率3X5范围群攻会在下一章解锁,不但现阶段给力,未来也可期。
以上或许其它电磁炮战术家也能做到,但正如络莎所说,她和XR是最佳组合,络莎的单手机枪高倍率单点配合天赋追击再加上XR的最高火力属性,再加上镜像核心,和命中率提升(一开始玩我还想XR怎么有这个垃圾模组),络莎对轻中甲的打击都是毁灭性的,尤其是敌方最灵活的轻甲,在络莎手里就是玩具。
中甲同时具备了护甲与回避与抗爆,配上高命中和双单手武器,协击火力配合奶位或其它后排解决突脸,配合前排收掉人头。这以上的所有点综合起来导致的不是杂而不精,而是一个上能火力支援削远距离肢体降低前排压力,中可高火力爆发与敌方轻甲中甲重甲对点,下可一人火力保住后排不被切死,什么tm叫团队中坚啊!(战术后仰)
络莎的天敌是狙击手,注意让前排优先解决。
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◆总结:游戏越到后面随着机制变多,数值(指同级机师之间的差异)变得不太重要,所以络莎没有前期暴力,但同样,机制的丰富也终于体现出了络莎的不可替代性,这是五台机甲的游戏,能做的事多也就意味这其它机甲可需要做的事少,更能专精一路,这才是一个合格的团队中间。
另外络莎真的好好看啊喂!
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这是直到昨晚五天的游玩状况,
个人比较摆肝不动也氪不动。明显拉胯于排行榜上的大佬们。也可能是一直在攻关,懒得养成。
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原本这帖子就不该有,不过上一贴有人催更于是有码了一篇,如果还有人看的话下一期应该是赛文和凯瑟琳之类的吧。
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