钢岚武器进阶的奥秘?深入解析武器特性元件(前篇)如下:
武器进阶的奥秘?深入解析武器特性元件
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一、 特性元件系统解读
在新版本中,武器解锁了新的特性元件系统,不同于以往的武器改造,这一系统给武器带来了巨大的提升和变化,不仅能大大提升武器的攻击能力,甚至给武器赋予了各类特殊能力,如施加buff、增减伤和维修。
特性元件系统种,共有两种,分别是触元件和应元件,武器特性由它们共同决定,触元件决定特性的触发条件,应元件决定特性的具体效果。在当前版本中,一把武器共有三个元件负载,每个元件占用一个负载,也就是说总共可以装配三个元件,而为了特性能够触发,两种元件都需要至少装配一个。
二、 特性元件种类分析
触元件依据触发条件的不同,基本可以分为,耐久类,攻击方式类,限定类。下面对几种触元件进行介绍:
耐久类:
自身耐久型:
目标耐久型:
攻击方式类:
反击型:
警戒型:
连击型:
协力型:
受击型:
限定类:
限定ap型:
限定命中型:
限定范围攻击型:
应元件依据具体效果,基本可以分为,buff类,部位特攻类,维修类
部位特攻类:
Buff类:
增减伤类:
维修类:
三、 特性触发概率分析
特性并不是百分百触发的,都有触发的概率,而这个概率是由触元件和应元件共同组成。每个元件都附带有概率,概率的等级越高,数值也就越大,两种元件的概率通过某种计算方式进行处理,就得到了最终的特性触发概率。这个计算方式较为复杂,在此暂时不作讨论。
可以确定的是,现版本触元件概率等级只有LV1,LV2,LV3,LV5,LV7,而应元件概率等级只有LV4 ,LV5,LV6,LV8四种。其中触元件最低概率等级为LV1,最高概率等级为LV7,而应元件最低概率等级为LV4,最高为LV8。等级并不代表具体数值
将触元件最低概率等级搭配应元件最低概率等级,可得特性最低触发概率为10%
将触元件最高概率等级搭配应元件最高概率等级,可以特性最高触发概率为53%
四、 特性限制条件
部分元件本身带有限制条件,部分武器无法装配。在此简单举个例子:
触元件-反击,它的条件是“发动反击时”,众所周知战术武器是无法反击的,所以战术武器无法装配,即使能够装配也无法触发
还有部分元件无法装配的情况则是由于不符合逻辑所导致的。在此同样举个例子:
把触元件和应元件结合的词条理解一下,不难发现其中的矛盾,当持盾手受到攻击时,对命中部位以外的1个部位造成12%的溅射伤害,那不是相当于自己攻击自己吗?显然是矛盾的
关于特性元件系统的分析暂时就到这里,更多内容敬请期待
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