钢岚【钢岚】新手池4选1选谁?初期组队思路介绍如下:
凯登这个老登,能陪我登多高?
现在的游戏,多多少少都得有个初始小队和御三家,他们可能受限于自身的稀有度、数值、机制、立绘,导致自己不能成为常青树,随着游戏卡池的不断更新,慢慢失去工作机会,虽不至于男保安女保洁,但当个仓管还是没问题的。
钢岚中的御三家:凯登、黛娜以及格兰特,他们虽然只是B级机师的出身,但是他们却能升级至S级;作为游戏的主角,他们也一直活跃于游戏中的各个角落。
尽管有上面两条重要设定的保护,他们仨也依旧摆脱不了慢慢下岗的命运,因为升至S级机师要等到游戏的大后期了,只有黛娜的就业时间比较长。
战斗机制:5人小队,真实系设定
大多数情况,一共可以上阵5名机师,再加上游戏的设定更加偏向于真实系,玩过机战系列的朋友,要知道下面5个与《机战》系列5个不同的战斗设定:
除战术武器之外的武器虽然没有弹药与EN的限制,但使用时会消耗行动点AP。
可装备的武器数量有限,武器射程有限,武器会随着进度而进行迭代。
游戏中没有精神系统,更不能“爆底力”。
机兵的躯干、手臂、腿部各部位有独自的血量,每个部位被击破后都会产生糟糕的后果,所以要时刻保持关注。
大多数机兵间的战斗,更看重火力与装甲(血量+护甲),闪避很不稳定。
根据上面5点,我们可以知道在正常的游戏中,基本不可能出现“单机无双”这种情况,所以在进行每一步行动时,除了要考虑当前敌我机兵各部位的血量和敌人数量之外,还要考虑自身的武器射程与队友的位置,一味孤军深入很容易就会被对方削成人棍。
我们在战斗中,要尽一切可能来对敌人进行正义围殴!
尽可能地利用:
武器射程差
处于敌人威胁范围以外
突击类型武器
援护攻击
对敌人造成大量伤害,有效地击破敌方机兵或削弱敌方之后,再进入对手回合,让对手以人棍形态对我方贴山靠或是缓步前行。
综上所述,游戏中可出战的5人小队中,其中必有一位修理,剩下的4个位置中,就由玩家根据自身情况(所拥有机师)来进行组队。
修理位:队伍中的真正核心
由于机兵部位被击破造成的影响实在太大了,不是走不了就是打不了,再加上真实系的设定,所以必须要有个修理机兵每回合来为受损严重的机兵进行修理。
修理单位在前两天可以由御三家中的格兰特来担任,反正前两天的战斗也基本没有难度,大家正常养成就好,升级机兵所消耗的素材,也可以通过车间中的还原功能进行重置,而升级机师所消耗的素材,在钢岚超长线的养成周期中,也微少到可以忽略不计了。
而在可无限重置的新手池中,也千万不要选S级修理师梅丽莎,因为系统在游戏的第三天会赠送另一名S级修理师:赛文,并且还附带一套带有修理技能的A级(紫色)中型机兵:走鹃。
赛文在每场战斗开始时,还会召唤辅助修理机器人“波奇”,波奇算是我方队伍的第六人,接受玩家控制,可对我方单位进行修理,当波奇也位于要接受治疗的目标两格范围内时,在赛文对当前目标进行修理之后,波奇会再额外进行一次辅助修理。
也就是说上阵赛文,在单个回合就可以带来2+1次修理。不过需要注意的是,辅助机器人波奇血量很少,而且还是敌方的第一攻击目标,虽然可被修理,但在被敌方击破后,将退出本场战斗,所以要注意波奇的位置。
远程位:玩的就是射程差
在正常的攻击次序安排中,应该安排远程位:狙击和战术家优先进攻,用狙击来打破敌方的手臂,限制敌方的输出与命中率;或是用战术家的导弹对敌人的各部位进行削弱之后,再经由后续的攻击单位收割残血目标。
战术单位:奈奥米
战术单位可以等第七天签到赠送的S级机师奈奥米,并且在登岛特别任务中还会赠送一套S级机兵:日弩,技能完美适配于战术家,可以说队伍中的一个位置,连机师带机兵全被系统打包准备好了。
肩部的战术武器分为导弹和火箭两种,导弹对单体,火箭是AOE伤害,但是倍率不高,我个人更倾向于导弹,因为伤敌十指,不如断其一指,而且火箭的弹药数只有1。
在初期资源有限,仅能搭配出神经驱动中的阿尔法算力1:战术武器弹仓+1的情况下,奈奥米依旧可以靠仿生电脑的职业单元1与核心单元3,做到双肩轮流无空档发射导弹。
更不用说奈奥米拥有对满血目标伤害增加20%的被动,先攻小能手奈奥米,不论初期还是后期,都有她一席之地。
狙击单位:轻狙看运气,重狙更稳定
一开始玩的时候,我非常喜欢用狙击角色,甚至还在队伍中搭配了轻狙的肖妮以及重狙的黛娜。因为这种单次攻击,且攻击敌方单一部位的攻击类型更能在我方回合削弱敌人的威胁。
打破对手的持枪手,以此减少对方所造成的伤害与命中率;
打破敌方近战机兵的腿部,让其每回合仅有一格移动力,从而避开威胁去处理其他单位;
如果伤害够的话,还可以一枪打破对方的驾驶舱。
狙击单位的战术意义非常大,可以有效缓解我方机兵的压力。但随着游戏的深入,我更喜欢用重型加特林突击手直接对敌人进行更高效的削弱,也不建议新手池选择肖妮。
这里提一下A级狙击手艾莉森,她虽然是不可以主动瞄准的轻狙,攻击位置很随机,但她的技能不是打腿就是打手,专门就是用来打牵制用的,如果前期抽到了,手里没有别的选择的时候,可以使用她。
中、近距离:出伤补刀位
中距离是指敌我双方距离2到3格,武器为霰弹枪、机枪以及重机枪(加特林)。这次武器的特点是攻击次多,攻击部位也多,所以非常适合去对已经残血的目标进行补刀,同时突击武器的多段攻击也不会被命中率搞得血压飙升。
在中、近距离这个位置,除了突击手以外,还有修理以及守护职业的机师可以进行客串,根据他们属性中格斗、射击、突击三个属性中最高的那个来配备武器。
守护:吸引火力,辅助输出
守护职业全部为重型机兵,且均可装备大盾,这里推荐在游戏第一章便加入队伍的安娜。
重装血多甲厚,自身的天赋不但提高了受到的治疗量,还会增加减伤,自身不算低的突击,再给她装备一把多余出来的机枪或是霰弹枪,安娜也能为队伍提供不少的输出。
突击手:战场的中坚力量
突击手是战场上的主力输出,削弱敌人、击破敌人、在不同的队伍组合下,也可以用重型突击手来代替守护,让队伍的火力更强劲。
突击手一般都有援护攻击技能,所以突击手角色的站位时,应该让彼此能相互支援到,这样为后续格斗家行动时提供便利。
这里就不提威廉(重)、洛莎(中)、马库斯(轻)、芙烈达(轻)这4个S级机师了,毕竟各有各的强,初期抽到了就直接用,没什么好说的。
A级的4名突击手,每位都能进行援护攻击,同时每人都有自己的特点,大家可以根据自身情况以及喜好来自行选择:
里贝卡(轻):装备霰弹枪,在被动技能加命中的支撑下,基本可以做到12次伤害无miss与伤害加成。
哈维(中):分别装备霰弹枪和机枪,实用的主动和被动技能非常多,且能相互联动,但可惜只能装备三个技能,但还是凭借击破后再动的被动技能,让人无法将她遗忘。
玛丽(中):装备重机枪,比较侧重于援护攻击,支援队友。
艾米莉(重):6元首充角色,少有的重型重机枪突击手,天赋技能可以支援身边的友军,还可以从仿生电脑中学习AOE技能。
近战位:战场上的自由人
最后就是真实机器人大战中的异类——格斗家。
人家那边枪炮打的火热,巴不得不被敌人贴近,可偏偏就有人喜欢近战。
我对近战的定位是完成本回合战斗的收尾与前期击破特定敌人的手臂,比如说用格斗家去欺负不会反击的狙击手和挠痒痒的战术家。这里特别提一下,近战武器只有长柄的攻击范围是自身九宫格,拳套和打桩机只能攻击自己前后左右的4格。
这里只说两人,她们分别是拓殖许可等级2赠送的凯瑟琳(轻),以及新手池子中的可以刷出来的白月(重)。
两人都是装备长柄武器,但一轻一重以及技能组的不同,让她们在战斗中有截然不同的效果。
白月(重)移动力3,有时不太能够第一时间突入敌阵,但天赋的光环、被动技能与重型机兵的血多甲厚又能让她在敌阵中能够站得更久。
主动技能退敌之芒的击退与宕机战术效果又能在战斗中发挥出意想不到的效果。在新手池4选1的抉择中,其实就是对白月和芙烈达的抉择,如果你喜欢近战单位又喜欢她的立绘,那就选择她吧。
凯瑟琳的优点与缺点同样明显,轻型机兵的4格移动力更容易第一时间进入战斗,但轻型机兵的低血甲也导致安全指数不太高。再加上天赋不死不休,有时候是快速杀敌,有时候就是一步步被敌人拉入包围圈,然后被打成人棍。
要想凯瑟琳的安全指数变高,还是要等到中后期点出嗜血。
总结:要搭配,更要讲战术
游戏中没有任何一个机兵单位是完美的,能做到一机无双,战斗的胜利全部都要仰仗于玩家们在格纳库中的搭配与战场上的战术安排,即便是在战场上有机兵被敌人打爆了,也不要灰心气馁。
打得多了,战术自然就全有了,玩得久了,机兵自然就厉害了。机兵和我们一样,刚开始都一般般,慢慢就将自身的优势发挥出来了。
感谢大家看完这篇初期队伍成员的思路推荐,下期内容将为大家带来更加详细的战术安排,大家下期见。
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