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鸣潮这次测试的槽点 问题 吐槽与感受(长帖、三测)٩(๑^o^๑)۶

2024-12-04 19:22:26 来源:互联网 作者:丶茶丶

鸣潮这次测试的槽点 问题 吐槽与感受(长帖、三测)٩(๑^o^๑)۶如下:

叠甲 不引战 不带任何节奏 这次测试我的个人感受此帖分为五小节 声骸 剧情 玩法 打击感 总结 等 想看吐槽的直接看总结就行了 (;`O´)o

1.声骸:巨肝 比隔壁都离谱  数据坞决定了声骸的等级15以上 才是最好的 如下       (   )内是数据坞等级

绿色 (1~4)  最高等级10

蓝色(5~7)最高等级15

紫色(8~14)最高等级20

金色(15~20)最高等级25

(提升数据坞要打不同的怪才能提升)

词条分为 主词条、小词条、副词条(16种随机 可以跟主词条重复)

数据坞信息分为:

基础吸收概率、强化吸收概率、最高可吸收品质、Cost上限

(别看这些概率  咱群里面有一个人打了一个半小时左右 等级是15级  一个五星的都没有  全是四星 )

爆五星声骸的概率非常低 词条是随机给的  对应属性伤害的词条概率不到10%  五星声骸有五个副词条 解锁这东西需要特级调音器 主线是会送几个 其他的要刷副本和在商店里面购买  副本 是可以刷到的 但是概率未知(要体力) 副本是必须要打的  因为到后面声骸 经验很缺!

总之想获得五星声骸必须得先刷到15级 概率才20%  各种主副词条随机解锁副词条还需要东西 后面还要刷经验 并且 岀五星声骸 概率也很低 这个机制必须得改  肉眼可见的肝度

2.剧情

比上次确实好一点  但依旧很糟糕  质量偏低

举个例子  动漫里面的角色有不同的属性与个性 让人看到的第一眼就对这个角色有好感和印象

但是这次剧情 所有角色 全是萌妺属性 并且 初始好感直接拉满  做什么都夸  请问这样的剧情还有什么意思 ? 角色个性都一样  后面剧情根本就没有看下去的欲望  你要说这是二测的话 我不说什么 可这都三测了 已经算是个成品了 剧情还能写成这样 我真的不好说  但是 能听取玩家意见  把剧情推翻重写 真的已经很不错了 很少见到国内厂商干过这种事   还是希望 剧情质量再高一点吧 角色个性 人设 属性 不要全弄成一样的  不然剧情看到后面真的没啥意思

3.玩法

跟隔壁过于相似了 包括而不限于开宝箱  开锚点  养成 抽卡 所消耗的资源都是一样的 等等...... 

说实话吧 玩法这一方面大差不差  一点新鲜感都没有  这才是最重要的原因  一个游戏想做的好  首先玩法方面是最重要的 其次就是剧情方面等  玩法方面都差不多  就让人有一种换皮的感觉  这边建议还是自己创新一点较好 不然到时候一模一样  是真的没有意思

4.打击感

我是真没啥感觉  打小怪轻飘飘的  有时候音效的还会丢失  Boss战还好  观赏性挺强的  反正还得打磨

总结: 问题真的很多 而且都是大问题  别听B站上那些吹上天的 全说小问题  大问题一律不谈  敢问一个游戏能有几个玩法  三测成果才这样  算哪门子优秀 还想去当竞品  怎么可能?直接端上来  暴亖 玩法啥的都一样 那还不如直接去玩 O  优化也得跟上 库洛玩法上也得创新 这些问题真的 你后续再不整一到两次测试  不把问题彻底解决了   在如今的市场上很难有一席之地  所以说我还是建议多测试几次吧(建议再整个四测 先把品质提升上来 玩法方面和剧情慢慢打磨 )  把问题彻底解决  玩家玩的安心 你也运营的放心 这样你才可能有那么一席之地  如果你真要直接公测 什么都不改  那我也只能祝你好运

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