弈仙牌“大道无情,行之有效”——阵吾行之入门指北如下:
说在前面:
吾行之作为抗锻先锋算是吃足了版本红利,特别是丹行之,只要是对五行有点理解的,使用丹行之基本都可以稳定上分。然而丹行之也有它的问题所在:相对上限不高,特别依赖质量和滚雪球,后手依赖护体丹等等。当前版本随着拳宗的削弱,各种后期卡组得以喘息,丹行之虽说依旧处在高位,但相比之前的环境更难拿到高名次,因此上限更高、博弈乐趣更多的阵行之也开始崭露头角了。
阵行之本人玩了算有一段时间了,也积累了一些心得理解,胜率逐渐稳定。但由于阵行之本身的深度,对于阵行之本人仍处在摸索之中,因此本攻略相对基础,可能会存在诸多不足,若有遗漏和错误还请诸位大佬随时斧正。
(注:本流派需要具备一定基础才能有较好的发挥,另外本流派在低分局环境可能会被限制发挥,因此建议萌新谨慎选用,多加练习。)
目录
阵行之的特点
仙命道韵选择
过渡思路
成型体系公式
对局实例
1.阵行之的特点
首先最重要的一点是阵行之属于高成长曲线的长线流派,因此“生存”是阵行之可以克敌制胜的关键。而保证生存的基础是各种持续牌、阵体系对于水土两套的高适配性。
阵行之在一般对局后期手上能够留两套(水、土)牌,另外吾行之拥有“悠然葫芦”可以在质量较低的情况下保证天髓水、土的完美循环,从而有能力灵活变通应对绝大多数対局,这是阵行之与其它可以玩水土的角色最大的区别。
阵行之可以通过土的高叠甲来应对各种物理系,通过水的高回复来应对部分克制土的流派,以及回响万花迷魂阵、不动金刚阵等来搏取某些特殊对局胜利的可能性。
另外在具有较高的成型强度的同时,依托于吾行之角色自身优秀的技能组,阵行之的过渡比较容易,多数时候可以30d50命元上化神d牌。
当然不是所有的卡组都是无敌的,哪怕在拳宗最强势时期也依然有各种护体丹流派可以应对,阵行之也不外乎如是,诸如琴龙瑶、带灌注的各种琴符万法、琴布、阵/画老头、吴策三飞三断、高质量狂剑等都是阵行之不好应对的,但好在这些流派在当前环境下玩家基数较低,因此阵行之的胜率还是有所保障的。
2.仙命道韵命坊选择
仙命:
筑基:必选五行印记。
金丹:绝大多数时候考虑悠然葫芦(质量不够时天髓完美循环的关键),如果质量实在太差可考虑其它仙命。
元婴:建议五行化身,既能保命又能抽牌对于阵行之非常好用,如果实在质量太差需要抢修为上本可选择修为上本。
化神:建议五行传承定向抽牌,可以保证水土中任意流派快速成型一套,如果有斩道或者稳固根基,也可以根据对局情况选择。
道韵:
五行天髓决=回响阵纹=合八荒>流沙=绝壁>腾浪=纳百川>潜遁=铁骨
铁骨潜遁需要根据筑基的牌拿,强度足够或者没牌d牌时一般选择不要。
水比较胡打算用水过渡时可以考虑腾浪纳百川,元婴期压力大可以卖掉道韵的水牌12轮上本。
命坊:
质量较高可以卖血早拿积攒生命值的选项。
抽牌尽量留到化神用,12轮13轮非常缺牌。
各种长收益d牌次数根据情况尽早选取。
加生命上限的选项对于强度提升比较大。
留手牌升级卡组永远的神,可以提早达成无葫芦完美循环,极大提高强度。
3.过渡思路
过渡期尚在摸索中,情况比较复杂需要根据发的牌来灵活变通,一般而言阵行之的过渡思路为:
1)练气筑基
第一轮第二轮不换牌有什么用什么,第三轮筑基期开始d牌筑基期d牌非常关键,最多至第六轮d光,强度足够的话可以适当留d,尽量保证两张土灵阵,没有的话一张也行。拖到第七轮没牌的话也必须要上金丹否则血量不够强度也无法保障。
筑基期找邪蛊阵土灵阵土牌疗愈阵纹等,其中邪蛊阵=土灵阵>群山=碎=疗愈阵纹,如果金牌、五行刺、冲击阵纹质量较高,可以在土牌中适当穿插提高输出,土牌在有牌位的情况下可以考虑平铺作为填充给邪蛊阵更多的输出时间,注意灵活控制牌序使防御收益最大化或者提前伤害以求更快击败对手。(配图为第六轮金丹期质量,脸太黑几乎没碰到过第五轮牌特别胡的情况)
如果前几轮金水牌质量较高(二级水印或者二级涛),也可以选择金激活水过渡,可以留的牌:土阵、波澜、穿心、针、涛、邪蛊阵、龟甲阵、汹涌、火体系牌等,在灵气充足的情况下可以考虑尽量多平铺汹涌。
注意该过渡方式需要计算好伤害和生存能力,如果质量不够一轮击败对方且生存能力不足以支撑第二轮的输出可能会一直连败,另外吾行之的筑基仙命五行印记无法触发首张牌波澜的降低灵气效果,因此第一张五行牌必须是金牌或者水印。
一定要注意灵活布牌计算好伤害。
土阵压力不大时可以考虑留一张。
筑基留牌只做这两种讨论,除了土灵阵所有的牌都是过渡牌,重点是灵活变通根据发牌随机应变,保证过渡期尽可能多触发被动战斗历练积攒换牌次数。
2)金丹元婴
通常第六轮上金丹,卡组强度足够或者命坊发断崖水阵等极少情况下可以空牌五轮上本,一般不建议这样做,否则抽不到断崖等牌容易节奏崩盘。
金丹期尽量不d,攒d牌次数,强度实在不够可以适当d一两下。
金丹可以用的:断崖>蓄锐=锋芒。
如果对手上内伤和破绽来针对,需要留辟邪阵纹来保血。
扬尘根据情况如果锻体的多也可以拿来打工。
断崖一定记得对位,有时还需要考虑第二圈的对位,计算量较大,但是对位准确的话强度非常高。
水过渡的话金丹要留水灵阵,基本思路与筑基期一致。
通常8轮或9轮上元婴,一般顺利过渡的话11轮尽量留25d,元婴期需要计算一下,如果有超出的d牌次数可以d牌提升强度,但是如果抽不到也不要强求。
元婴留牌根据当前五行,土过渡留绝壁流沙飞梭铁骨,水过渡留腾浪潜遁,副职牌只考虑不动金刚阵。如果输出足够,甲叠的够快可以考虑下邪蛊阵上双土灵阵配合流沙断崖打伤害。
不动金刚阵数值非常高,一级就可以提供最多28点的血差,在对方伤害比较集中的情况下具有很高的强度,而且水土都能用。
压力较大时,元婴不要留不能用的牌,根据科学d牌原则,可以卖掉加速上本后再抽。
3)化神期
化神期一般是第12轮上,压力不大的情况下可以考虑留牌13轮再上。
上化神这一轮非常紧张关键,需要快速做出决策。具体的操作是卖掉作用较小的筑基牌,然后突破选择五行传承,然后根据局势五行传承定向抽牌(命坊如果有抽牌也要尽快选择)选择先成型一套水或者土,然后快速d牌找牌。
极端情况下,化神期留牌先保证一套。
压力一般,只要不是12、13轮马上打出五行化身下一轮出局这种局面的话,可以考虑尽可能留副流派的牌。
下限情况下土灵阵二级、水灵阵一级就能用,五行天髓决和回响阵纹只要可以保证能够回响三级天髓决达成无葫芦完美循环即可,然后合八荒、绝壁、腾浪、纳百川越多越好尽量不要合保证可以最少平铺两张(极端情况可能需要三张或四张平铺),潜遁最少保证一张。
水不成形时断崖要留1-2张破血莲或者补伤害。
万花迷魂阵可以替换邪蛊阵,没有天髓回响的情况下可以用回响万花来过渡。
不动金刚阵和万花迷魂阵根据局势来留,土体系中可以拿来作为反制牌替换土灵阵来针对对手(详细针对方法见下文)。水体系天髓回响没来的情况下可以拿来过渡,有天髓回响还是尽量天髓水,水要转起来才有比较可观的强度。
4.成型体系公式
1)天髓土
天髓土成长极高,同时与阵牌适配性最好,适合针对各种不带穿透的物理系。
优势对局:崩拳、丹木、大混元、云剑、剑意、防剑、六爻、星力、纯水等。
均势对局:纯云、狂剑、百杀、后招、冲霄磅礴等。
劣势对局:各种琴、各种穿透万法、金老虎&土老虎、纯火、画奶、阵/画老头等。
注:标准天髓土针对高成长卡组有奇效,土灵阵的快速起甲是天髓土超高成长的基础。
万花与不动变种:针对某些一轮爆发过高的卡组时使用,防止起甲太慢被一套打败,另外针对血莲冲霄磅礴天髓水质量不够时可以考虑万花加断崖来进行克制。
2)天髓水
操作简单,只需要潜遁对位即可,高成长高回复,可以对局部分天髓土无法处理的对手,但是天髓水先手强度会高于后手一个量级,一般而言阵行之后手天髓水只用来对抗天髓土无法处理的对手。
值得一提的是,纯水对于机缘的适配性特别强,无论是护心镜、锁妖塔还是海龙啸、影枭兔、幽冥犬都是纯水的好伙伴,各位道友走过路过不要错过~
无悠然葫芦完美循环的天髓水强度会极大的提升。
优势对局:琴雁、画雁、金水混元、土老虎、纯火、冲霄磅礴(有时需要汹涌)、后招等。
均势对局:崩拳、星力、木火混元、纯木、万法、剑意、阵/画老头等。
劣势对局:各种琴、带血莲的崩拳等。
3)回响万花
有时没有天髓的情况以及针对某些高成长多段伤害时可以选择回响万花。
回响万花没有定式,需要按照局势上牌,有些时候还可以配合铁骨/潜遁达成极限减伤的效果。
4)其它
除了上述三套玩法,还有回响不动、回响水阵/土阵等流派,只能通过具体问题具体分析,本篇作为入门攻略,就不再赘述了。
5.对局实例(未完待续)
以上就是弈仙牌“大道无情,行之有效”——阵吾行之入门指北相关内容。