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影之刃3理论狂龙6可行度,以及后续主流玩法,是否以狂龙6为核心。

2024-12-04 10:05:26 来源:互联网 作者:T

影之刃3理论狂龙6可行度,以及后续主流玩法,是否以狂龙6为核心。如下:

狂龙6负面影响其实可以忽略,并不影响主体属性(攻击防御血量)6件套属性副卡数值类别全部生效,也就是暴击率(剑机皇等)暴击伤害(万胖花等),最终暴击(九天),百分比防御(白剑永铭)真伤(狂龙)等,都可以生效。

对比与现在真龙6套装属性,说真的可以说碾压。

换个思想对比真龙6来说搭配心法更加合理化

以我主玩无锋来说,我现在主心法带的有两个防御卡,永铭以及白剑,因为加百分比防御难舍弃,而且占了2个主卡羁绊位置,但是如果用了狂龙6,就可以把这两个卡从主卡变为副卡,并且移出两个位置羁绊,可以更加合理搭配,同理暴击,爆伤等。。

但是还有个更重要狂龙6不能带重复卡,对于一些重复养了n个满火紫心法,加攻击的,可能说要舍弃,但是并不是说不能带,副卡位置也足够你装不同的紫武学心法,只是说狂龙6对比与真龙6更加可以合理搭配,而且不会舍弃一些必要属性。

当大家都在讨论狂龙10,但是你要想想,狂龙10肯定会舍弃1-2个套装属性,并且生命值主属性会降到极点,并且你的心法一定要比你舍弃的套装属性,更加合理,而不是无脑激活羁绊,反而反向提升。

欢迎大家来讨论,狂龙6可行度,以及后续装备以及心法搭配。

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