钢岚【钢岚】游戏战术思路:孙子兵法能应用到钢岚之中吗?如下:
《孙子兵法》中有一句话:
大意是全军卷甲急行,日夜不休玩命去百里外的地方争利,三军将士到那就得被人家俘虏,因为士兵的身体素质有好有坏,健壮的先到,身体素质不好的后到,最终可能就十分之一的人马,能在急行军之后到达百里之外的战场,再加上没有休息,全军疲惫不堪,很容易就被敌人俘虏。
钢岚的游戏中也会因为机甲类型的不同,而导致机兵的移动力也有所差别。
而相同等级下轻、中、重型机兵彼此的火力,HP,护甲也各不相同,再加上武器的射程差别,如何让每个机兵在自己的位置上,安全效地发挥出自己的战力,我们或许可以从兵书中找到答案。
为什么站位很重要?
孙权的十万大军为什么会被张辽的800猛男暴打了一上午?
主要原因就是因为孙权军阵型未整,而张辽的800猛男是有组织有预谋的。在遥远的UC宇宙,著名驾驶员阿姆罗·雷在告诫后辈哈萨维时,也说了:“当你严阵以待时,死神是不会找上你的。”
所以好的阵型(站位)实在是太重要了,因为它能够
● 尽可能少地被敌人攻击到
● 用自己的高血甲单位去接敌人的伤害
● 在我方单位发动攻击时,彼此能够相互支援
● 我方每个单位都能够在优势位置发动攻击
● 装备电磁炮或者是拥有AOE能力的机兵能够一次攻击多个目标
● 击破后再攻击能够有效打击各个目标
● 我方治疗单位(赛文与波奇)不被敌人攻击到
● 在下一回合移动时,能够继续以高效的阵型输出。
● 永远在对敌人进行围殴
虽然平时可能随便移动也能够达成上面的几条,但有意识的站位和误打误撞的站位肯定是不一样的,而且在游戏的斗技场中,想晋级除了自己机兵的练度高以外,还需要用合理的阵型来消灭敌方的海量机兵。
在上一篇的内容中,为大家介绍了初期小队的人员配置,四金(系统赠送3+新手池1)一紫的阵容保底,在游戏初期完全不用担心配置问题,而随着游戏内容的推进,相信大家的阵容会越来越豪华,而游戏时的战略战术,也该在游戏初期便打下良好的基础。
小队中的5个成员各司其职,在关卡开头安排位置时,就该根据敌我双方的距离、敌方前排单位的手臂血量,以及我方的有效打击范围(移动数+射程)与火力情况,这四点做出判断。
如果第一回合我方行动时,不能够直接打崩敌方前排的1到2台机兵,那么我们只要将我方机兵移动到对方刚好打不到的范围就好,以严整的阵型来等待敌方。所以请合理利用游戏中的红线机制,在每次移动时确定好敌方的攻击范围有攻击人数。
如何消除敌方机兵的威胁?
在与敌方交手时,绝对不能一股脑的乱打,我们要有bear来,在此,我将根据我方兵种与敌方兵种两方面来进行说明。
首先是敌方,不论游戏中的武器类型看起来有多么得花哨,最后还是可以分为近战单双手,和远程单双手。
● 近战单手武器:打桩机(射程1)、拳套(射程1)
● 近战双手武器:长柄(9宫格)
● 远程单手:霰弹枪(射程1-2)、机枪(射程1-3)、轻狙(射程2-4)
● 远程双手:重机枪(射程1-3)、重狙(射程2-4)
打破手臂
一般使用双手武器的单位威胁系数最高,所以优先解决掉他们的威胁,不一定打破躯干才算是解决掉威胁,因为根据游戏机制:使用双手武器的目标在被打破一只手臂之后,其命中率会大大降低,所以直接打破一只手臂就OK了。
打破腿部
而面对使用双手武器的近战单位,可以用重狙单位或艾莉森先打破其腿部,然后与其保持3格及以上的距离,就算对方的攻击力再高,仅仅一格的移动力也很难造成威胁。可以用风筝战术将其拖死。
卡射程差
当然也可以用狙击和突击手,在近战机兵的射程之外,对其正义的围殴。面对敌人的狙击手,我们也可以直接0距离贴脸打,打得就是对方无法反击。
单手带盾?确实不好搞
而使用单手武器的目标,伤害和威胁性虽然略低一些,但胜在恶心。如果是双持枪械武器的话,就要击破其两只手臂,才可以完全消除威胁,双持单手武器的近战单位虽然威胁性要比双枪略低一些,但还是要小心被大力出奇迹,击破腿部或是卡射程差更安全。
接下来,就是最恶心的带盾单位,不论是帮队友承伤还是高血量的盾牌部位,都需要我方在行动时用2到3个单位才能解决掉威胁,这就没有讨巧的方法了,勇敢出击,我们有修理师。
行动顺序安排
远程先攻
说完了敌方目标,再来说说我方单位的行动顺序。根据现代的军事行动理念,先导弹松一遍土,然后再派部队前去收割。
所以游戏中,我方行动时,也是先用狙击单位或装备战术武器的单位多削弱一下敌方高威胁单位的血量。
在选择攻击点时,尽量选择最远距离攻击,防止对方贴脸切后排。
突击补刀
我方装备机枪或霰弹枪的单位,基本排在行动序列的第二位,主要任务就是把狙击或战术单位没能完全完成的任务进行收尾,打破敌方残血的手臂或躯干,最大程度削弱敌方的攻击能力。
近战:攻击敌方弱势单位
排在第三位的近战角色,我更喜欢用来欺负敌方的“杨过”和狙击单位,以拓殖许可等级2-1奖励的凯瑟琳为例,虽然她的专精是势大力沉的长柄武器,打起来也是真的带感,但千万不要和敌方的满血重装突击手或大盾贴脸硬碰硬,打打敌方的手臂切切后排就很好了。
修理:治疗、援护攻击、补刀
最后就是我方的修理单位啦,根据我方的血量情况,可以排在近战角色之前,充当补刀位,也可以在低血量的我方单位后面为其修理,千万要保护好我方的治疗单位,ta才是赢得长线战斗胜利的关键。
战术总结
讲到这里,大家应该对敌方单位的威胁程度,与我方的行动顺序有了一个大概的理解,但说得再多,终归是纸上谈兵,游戏中的战斗都是不停变化的,这些威胁解决方法与行动思路,终究还是需要在游戏中灵活应用的。
总结下来,就是:
● 先动远程后动近战
● 远程打点近战补刀
● 远程破手近战破脚
● 放好风筝护好治疗
● 正义围殴绝不单挑
把之前写的那一大堆分析总结成这40个字,感觉一下就轻松了很多,战略战术这东西,说到底还是在敌我实力相当,或者是我方实力明显弱于对方时而采取的手段。
但除了战略战术还有练度嘛,若是S级机兵+S级机师+好武器,自然可以随心所需地发动进攻。
好了,以上就是我对于钢岚这款游戏全部战略战术的理解,感谢大家看到这里,下篇内容我将会为大家带来能够无限刷新的新手卡池到底应该选择谁?
平民战神,也就是那些好用的A级机师的介绍。
大家下期见。
以上就是钢岚【钢岚】游戏战术思路:孙子兵法能应用到钢岚之中吗?相关内容。