另一个伊甸超越时空的猫薇涅妃卡/诅咒妹3.5.0如下:
角色简评:
阴队副c/阴队追击
泛用特殊追击
抽取建议为【可抽】B类
输出能力:
24.0
32.0追击
辅助能力:
砍100全属耐,虎视眈眈
诅咒
时隔半年,阴队最后一位角色终于实装,是年龄超过百岁的魔女,关于一个平凡社畜和三个超过百岁女人不得不说的故事?
薇涅妃卡作为阴队第4人,对阴队虽然具有多方面补强,但总归稍微差点意思
薇涅妃卡自身可以作为副c进行输出,同时还能爆发高倍率追击额外进行输出,拥有快速收割多段锁血的能力,这和水(斩)队的AC166 深绯的刈人是相似的。薇涅妃卡拥有叠层的高额砍耐,进一步提高了阴队的砍耐能力,她还拥有珠子提高力智白值,拥有稀有的双防削减功能,也能小幅提高伤害。她在弥补了原阴队没有AZ的基础上,额外带来了ZONE功能,诅咒,让阴ZONE的阵伤害超越了传统四属ZONE。她还提供了一定的防护能力,能有效应对艾妮不太好解决的常规多段攻击,多次行动(但依然难以应对多段固伤)
但是!薇涅妃卡没能解决阴队没有原生贯穿输出手的问题,阴队依然只能靠艾妮或者ES多娃的贯穿赋予或者转属贯穿阴c来应付减伤盾、次数盾。虽然当前环境下,减伤盾、次数盾已经不是攻坚的主要难点,但单属队唯独阴队没有原生贯穿输出,依然是一个痛点。此外,ES多娃和薇涅妃卡作为副输出位,实际也是吃不到阴属伤buff的,八云也不能吃到其他独立乘区,阴队三人破碎也很不够,阴队整体buff能力依然是属性队较差的,上限差出了一截。还有阴队本来多段输出较少,不太好打书架,现在还是不好打
薇涅妃卡作为特殊追击,是非常高贵的固定伤害。目前没有任何隐王单命血量超过10e,薇涅妃卡的星爆可以稳定收割一段锁血或者一条命,并且固定伤害不惧怕白化,不惧怕无效,吸收,不惧怕减伤盾,次数盾,实战非常好用。薇涅妃卡因为固伤和面板无关,实战也是唯一一个短轴速杀能随意堆血量防御应付攻击的追击手
但是在薇涅妃卡实装的当期,出现了弱点盾的新概念,克制了固伤。弱点盾目前仅在联动隐王出现,后续是否会出现到主线或者外传,目前还不可知
薇涅妃卡对于速杀攻坚,是可以很大程度上提升上限的,但对于萌新,用处就不怎么大了。尤其是新手期薇涅妃卡单卡,能力不怎么高,新手友好性差,并不推荐新手抽取
阴,冥,弓—薇涅妃卡(诅咒妹)
职业书:薇涅妃卡之书
掉落地点:VH月影森林
真证属性:力量+15,速度+15
薇涅妃卡,在拉丁文中为Venefica,有“魔女”的意思
这是猫游第一个名字和职业名一样的角色,很奇妙
基础面板:
16未觉醒
80觉醒
个性:
诅咒,巴尔沃基,复仇者
天冥奖励:
觉醒点法
15:左上,左下,左1,右,右上12,右下12
30:左23,右上3,右下3,全能力×2
50:全能力×2,MP
80:HP
VC:
己方全体阴属性攻击30/40/50/?%up(1/1/1/?回合)
MP回复10/15/20/?%
被动1:
战斗开始时
前排【阴】属性角色2人及以上时,展开刻阴阵
前排【阴】属性角色4人及以上时,展开极-刻阴阵
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奥柏胧同款技能,2人展阴,4人展AZ阴
阴队原本的3个固定角色,艾妮,八云,ES多娃没有AZ能力,薇涅妃卡作为阴队的第4人补上了AZ,提供了0.33的伤害增益
但是因为薇涅妃卡输出依赖AF,考虑到阴队AF轮次最优化搭配及角色技能选择,我们一般仍然需要在AF中让艾妮使用【瓦尔普吉斯之夜】来为八云提供精神统一(八云依然是AF第二轮暖完机即可爆发),薇涅妃卡的开局阴阵并不能很好的提升阴队AF能力
平地增加了一种艾妮+薇涅妃卡1t直接转阴的选择(艾妮【瓦尔普吉斯之夜】,薇涅妃卡拉VC),与魔c相性很好,但目前没有很适配该玩法的主c,只有柯蕾特,泰坦妹 芙朗姆拉比丝这些次一等的魔c或者相性一般的物理c
被动2:
前排,战斗开始时
敌方全体蓄积习得的全部诅咒(最大3种,【死之咒】除外)
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蓄积【腐病之咒】【削命之咒】【衰弱之咒】
这三个诅咒分别对应三个技能,想要一个一个上的话,技能位完全不够,我们优先点出该被动来满足主要输出技能【诅咒爱的怨鸟】的倍率
被动3:
ZONE功能【诅咒】
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继雷队的【充电】以后,阴队的【诅咒】也实装了
与【充电】相同,【诅咒】也是最大99层,可以提高0.99的阵伤害,阴阵基础阵伤害1.5,满层诅咒提高到2.49,AZ阵伤害2.0,满层诅咒提高到2.99
阴队的【诅咒】非常难攒,回合末才能蓄积20层,想叠满需要5回合末,第6回合才能吃满增伤,而且还有受到攻击减少层数的限制,一旦破阵层数就要重新蓄积。薇涅妃卡拥有星爆蓄积50层诅咒的另一种蓄积方式,但是她会先碎阵把原有的诅咒层数清空再蓄积50层(回合末结算时先蓄积诅咒再触发【死之咒】),AZ还有回合数一到就解除的限制。总之,【诅咒】相比【充电】来说,没那么好用
【诅咒】:
刻阴阵时,每回合结束时,蓄积20层【诅咒】
受到攻击时,【诅咒】减少1层
每层【诅咒】提高0.01阵伤害(最大0.99)
上限99
被动4:
星爆发动时,冥之力更多时发动
敌方全体阴属性耐性50%down(直至本回合结束)
被动5:
极-刻阴阵展开时
自身行动时获得冥之力增加(小/1级,中/2级)
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两个被动加成都不大,15冥点1级即可
技能1:【腐病的咒铃】
敌方全体水属性突攻击(小)
蓄积1珠【腐病之咒】
消耗MP17
【腐病之咒】:
回合结束时且薇涅妃卡处于前排
赋予毒痛(3回合)
睡眠,眩晕
【诅咒蓄积50以上时追加】
赋予的毒痛无视耐性
威力增加(50倍)
上限1珠
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(技能)倍率1.0
(毒痛)倍率0.8
(毒痛)最大倍率40.0
【腐病之咒】在阴队除了增加薇涅妃卡输出技能倍率外,几乎没什么作用
赋予的毒痛在回合末结算,1t平地时并不能触发毒痛灵晶增伤,1tAF使用潜解毒痛即可轻松上毒上痛不需要【腐病之咒】,回生等切换敌人的场合珠子也并不能延续,并且毒痛概率触发且没有什么伤害,1t发动星爆时2t的毒痛才能无视耐性
回合末的睡眠,眩晕更是意义不明
【腐病之咒】在毒痛流磨队倒是有些有趣的应用,薇涅妃卡的毒痛倍率目前猫游第一,超越了AS风锤和AS帕姆。当然如果只有【腐病之咒】是打不出伤害的,必须要AS风锤和AS帕姆的珠子辅助,才能快速爆出高伤害。不过【腐病之咒】也有依赖于阴阵,有强制暖机时间等弊端,薇涅妃卡相比AS风锤,AS帕姆的关键性珠子,对毒痛流磨队的提升不太高
技能2:【削命的咒铃】
敌方全体3连阴属性突攻击(中)
蓄积1珠【削命之咒】
消耗MP32
【削命之咒】:
回合结束时且薇涅妃卡处于前排
阴属性突攻击(中)
根据诅咒蓄积数威力增加(最大4倍)
【诅咒蓄积50以上时追加】
攻击回数增加(4回)
上限1珠
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(技能)倍率0.4×3
(诅咒)倍率1.6
(诅咒)根据诅咒蓄积数威力增加:
1.6(1~10),3.2(11~20),4.8(21~40),6.4(41~99)
(诅咒)最大倍率32.0
追击技能,与正常追击不同,薇涅妃卡的追击珠子是攒在敌方身上,当敌方死亡或退场时,不能继续使用追击,需要重新使用【削命的咒铃】蓄珠后才能重新发动追击,灵活性比正常追击差了很多
追击倍率非常依赖阴阵下的诅咒层数,50层诅咒以下几乎没有输出,50层诅咒以上才能正常输出。非常惧怕炸阵,短轴能快速补充诅咒层数的方式只有星爆,而且发动星爆的本回合该追击是没有倍率的
技能3:【衰弱的咒铃】
敌方全体3连阴属性突攻击(大)
蓄积1珠【衰弱之咒】
消耗MP42
【衰弱之咒】:
回合结束时且薇涅妃卡处于前排
蓄积1珠【衰弱之咒】
根据蓄积数,敌方力量,智力,耐性,精神5%down(最大25%)
【诅咒蓄积50以上时追加】
额外蓄积1珠【衰弱之咒】
上限5珠
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倍率0.47×3
【衰弱之咒】只要敌方身上已经蓄积1珠,回合末就可以自动蓄积,在敌方目标不会切换的情况下(死亡或退场),可以仅靠被动获得的【衰弱之咒】而不携带该技能
【衰弱之咒】是猫游第二个削减双防的能力
削减双防对常规攻击提升不大,即使削减100%通常也只能得到10%-30%的增伤,削减25%就只能得到约5%增伤
削减双防在高防环境下对毒痛攻击提升很大,毒痛攻击虽然基础伤害计算方式与常规攻击相同,但毒痛攻击无法暴击,在伤害计算式中需要减去的防御值是常规暴击攻击的2倍(详见伤害计算公式贴)。削减双防在敌方防御越高的场合加成越明显
技能4:
己方全体HP回复50%
状态异常回复
蓄积1珠【吸命之咒】
消耗MP45
【吸命之咒】:
回合结束时且薇涅妃卡处于前排
蓄积1珠【吸命之咒】
根据【吸命之咒】蓄积数最大HP10%down,最大MP10%up(3回合,最大50%)
力量,智力,速度10up(最大50)
MP回复10%
【诅咒蓄积50以上时追加】
额外蓄积1珠【吸命之咒】
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【吸命之咒】是薇涅妃卡唯一攒在己方身上的珠子,但效果有点不上不下
50力智约折合10%增伤,收益很低
阴队没有心技一体,ES多娃和薇涅妃卡不需要MP上限,八云MP上限也早已超过了精神统一需求,与之对应的HP上限削减反而会一定程度上降低抗伤能力和八云回复MP能力
技能5:
己方全体虎视眈眈(60%)
全属性耐性50%up(3回合)
【诅咒50以上蓄积时追加】
己方全体debuff解除
消耗MP36
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物理系独立乘区虎视眈眈,在当前环境下比较容易触发,阴队没有心技一体,也不会产生衰减
阴队主c八云技能自带下克上,吃不到虎视眈眈加成(实际省了八云赋予下克上的一次行动),主要提升ES多娃和薇涅妃卡的伤害
在混合追击队,追击能稳定触发虎视眈眈
该技能还提供了50%全属耐,较好地提高了阴队面对多段随机,多段行动的防护能力
定向解除debuff,当前短轴应用较少,在毒痛流磨队长轴应对一些比较烦人的高伤降耐隐王(比如高达)可能不错
五星固有技能:【诅咒爱的怨鸟】
敌方全体3连阴属性突攻击(特大)
全属性耐性50%down(3回合,最多叠加3层)
根据敌方全体蓄积的诅咒种类的数量威力增加(最大15倍)
消耗MP52
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基础倍率0.54×3
根据诅咒种类数量威力增加(每连):
0.54(0),2.14(1),4.27(2),6.40(3),8.00(4)
最大倍率24.0
主要输出技能之一
4种诅咒满倍率,正常状态下3种诅咒倍率19.6,作为副c也还行。被动开局赋予3种诅咒,19.6很容易达到,24.0只有发动星爆的回合才能达到
星导技能:
先制触发敌方己方全部诅咒(除死之咒)
削命之咒威力增加
【星爆时追加】
敌方全体蓄积【死之咒】
消耗MP50
【死之咒】:
回合结束时且薇涅妃卡处于前排
对目标造成等同于本回合所受的全部伤害的伤害(最大999999999)
碎阵
展极-刻阴阵
诅咒蓄积50
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(削命之咒)
基础倍率2.0
最大倍率40.0
触发的诅咒包括腐病之咒(敌方),衰弱之咒(敌方),削命之咒(敌方),吸命之咒(己方)
【死之咒】是高贵的固伤追击,无视白化,无视无效,吸收,无视减伤盾,次数盾
目前没有任何隐王单命血量超过10e,【死之咒】可以稳定收割一段锁血或者一条命。但与【削命之咒】相同的问题是,追击珠子是攒在敌方身上,当敌方死亡或退场时,不能继续发动追击,实战要注意
星导技能还有一个问题,短轴在没发动星爆之前,诅咒层数不会超过50层,第一次使用星爆技能触发的【削命之咒】倍率太低,很难打出一段锁血或者一条命,失去了星爆的一个大优势,当然第二次星爆在50层诅咒时发动可以正常输出
薇涅妃卡的相关诅咒结算顺序为:
毒痛伤害
(新回合开始)
蓄积衰弱之咒,吸命之咒
触发腐病之咒,削命之咒,吸命之咒,死之咒
碎阵,展阴AZ(死之咒效果)
严格来说,5种诅咒的触发不是在回合末而是在新回合初,和t2联动的响击在一个结算阶段
削命之咒和死之咒同时触发,二者判定上作为一次整体结算进行锁血判定,只能造成一段锁血或者减少一条命。削命之咒造成的伤害不能计入死之咒的本回合伤害统计,死之咒的50层诅咒蓄积不能触发削命之咒的攻击次数增加
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