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RPG Toram Online - MMORPG关于退身的一些话

2024-12-05 11:37:51 来源:互联网 作者:复读竹

RPG Toram Online - MMORPG关于退身的一些话如下:

退身是弓专属5阶技能,每造成一次伤害就附带一次自带50贯的印记伤害,且每造成一次伤害都会提高印记伤,共5层。与弩的双风暴不同,弓5阶决定了弓的走向会是炸全队惯来换取高额伤害。但事实上,炸惯仅仅只是在单人双佣的情况下才会选择的打法,在组队的情况下,弓是可以保证惯性平衡而不是无下限的破坏惯性的,而新狩猎也证实了这一点,也不如说是策划设置高蓝耗来强制玩家去平a平衡惯性。

退身印记机制其实非常优秀,以265级的基础435灵为例,印记倍率为100+435*0.5也就是317.5,近300倍率,看似300很低,但需要仔细思考,这300真的很低吗?涡轮与星坠以及气弹都是共3段的技能,退身只要挂上就意味着这3个技能都增加了900的倍率伤害,而3层火线则为4段,也就是1200倍率,而箭雨10段,更是3000倍率。现在还会觉得300低吗?这仅仅是基灵后,实际上计算后得出的倍率为100+607*0.5也就是400左右的倍率。而这些附带的倍率不仅自带50贯,且吃近远伤,更是只要花52帧就可以获取。根据我之前的计算后,8秒内退身可以额外提供近1万的倍率

那么,退身到底怎么被恶心了呢?第一点,也是最轻的一点,退身印记没有技能常数。第二点,退身印记不享受远的百分之十增伤。第三点,退身印记享受的惯性为时实检测,可能你没看懂什么是时实检测,那么我举个例子,在使用涡轮时,涡轮造成惯性的伤害是第一段,而后两段与第一段享受同一层惯性。所以涡轮3轮惯性250-250-250。而在第一个250时,boss惯性已经下降,所以实际上boss惯性为250-0-0。而印记享受的惯性与当前伤害的惯性一致,也就是说印记惯性也是250-0-0。还是没听懂可以加我的联系方式询问。

可以看出来的,退身在惯性上下的毒不是一点点,这种情况意味着打高惯性王如果没有人叠伤,印记很难打满应有的伤害。

所以最好找个弩或者双剑一起打boss。

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