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RPG Toram Online - MMORPG能力加点选择(已补充完毕)

2024-12-05 06:25:39 来源:互联网 作者:痕双

RPG Toram Online - MMORPG能力加点选择(已补充完毕)如下:

能力加点选择

先上面板

(拿的魄的图)

站街o,面板很高是吧,好吧没太大意义()

枪的加点基本只考虑两类能力

STR力量、AGI敏捷

科普:枪的每一点加点所能提供的效果

1力量=2.5atk、0.05稳定、0.2攻速

1智力=2matk

1灵巧=0.05稳定

1敏捷=3.5攻速、1.5atk、1matk

所以不建议sa以外玩法

加点上选择点247敏捷(agi)

后续全点力量(str)

所以目前满级的能力加点为415s247a

所以不难看出主点力量的原因

枪的神速拥有减抗较少

且每次受击只掉一层的特性

所以几乎绑死神速

因此对基础攻速要求不高

即无主敏必要

科普:对枪较为重要的各类属性

ATK(物理攻击):各项技能的倍率伤害基础

ASPD(攻速):攻速1100后平a无读条

1000以上每180攻速加1行动速度

最多达到50%行动速度加成

(神速10%+400一层所以开神速后4600行速即达到行速上限)

STR(力量):每一点提供2.5atk、0.05稳定、0.2攻速

AGI(敏捷):每一点提供3.5攻速、1.5atk、1matk

CRT(暴击):暴击作为一个极重要的基础属性,在减去抗暴数值后,仍可百暴的情况下,可以在未命中时产生擦伤,从而达到强制命中的效果

一般来说,裸暴击率达到120+最佳(穿刺击会减12暴击率),打高抗暴时使用战鼓特化效果极佳

PP(物理贯穿):对于怪物防御的百分比物理穿透,对高防王效果更佳,应对低防时收益较小

另:人1星534防所以四星3204防

降防加噩梦(满的话)的结果就是

(3204-267)/2=1468

所以不打特别高防(人/岩龙:我呢我呢)

硬叠是没有意义的,注意是硬叠,指糖鸡

ARMP(攻击回复):每次平a的回复量,同时影响了无穷空间的回复量,较为重要

DEF/MDEF(物防/魔防):计算较为复杂,总而言之就是在250双防的时候,收益较大,来到20%减伤,具体可以参考下表(在下下下下下面)

PR/MR(物抗/魔抗):减少受到的伤害,堆抗性相对于物理/魔法防御有更高的收益

AGGRO+/-(增仇/减仇):增加/减少来自自己的仇恨值(不包括例如战吼的团队仇恨buff)

暴击伤害:爆伤初始值为150,跟随任务的str以及agi成长,当agi大于str时,爆伤为(agi+str)/10,

当str大于agi时,爆伤为 str/5

注:爆伤大于300时,效果减半

附上一张表

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以上就是RPG Toram Online - MMORPG能力加点选择(已补充完毕)相关内容。

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