当前位置:7723手游网游戏攻略牧羊人之心攻略牧羊人之心自创羊油桌游思路最终版

牧羊人之心自创羊油桌游思路最终版

2024-11-09 06:36:59 来源:互联网 作者:神秘兔

牧羊人之心自创羊油桌游思路最终版如下:

老活重整属于是。

这次是突然想起来发一下的,上次说不会再改了,但在p羊油的图的时,找到官网里,看到“远”“近”两字,我就突然想到加个移动机制了,因为这种二创本质上是为了在桌游方面还原羊油的各种机制。

基本上没什么大改动,最大的变化大概就是我重新排版了。图和文字都是直接复制粘贴我上个帖子的,我也不知道该说什么好,就……水嘛……主要不能修改帖子,我也只好再发一个……

斜体字是改动部分,因为不知道是改了好,还是不改好,所以两样都放上来了,大家就对比对比,评鉴评鉴。

———————————————————————————

场地介绍

玩家双方各一边,卡组位置放卡组,物卡池放魔物卡,孵蛋槽放魔物蛋卡,场地位置放场地卡,弃置区放用完的卡,战斗区域可放置魔物,最多上场4只魔物。

游戏规则

卡组60张,其中20张魔物蛋,魔物蛋卡中必须有起码一张1星魔物蛋卡;魔物卡池20张,其中必须与卡组中的魔物蛋卡对应。

游戏开始时,双方各抽7张手牌,将手牌中任意数量的魔物蛋卡放置于孵蛋槽中;若没有魔物蛋卡,则全部手牌放回卡组洗切再抽一次,直到出现魔物蛋卡为止。之后,双方将剩下的手牌放回卡组洗切再从卡组最上方开始一张张翻开卡片,直到翻出1星魔物蛋为止,将那张魔物蛋卡送入弃置区,将相应的魔物从魔物卡池移至战斗区域。之后再将所有卡放回卡组,洗切,抽出5张手牌,准备开始游戏。

双方各自的第一回合不能进行战斗、不能抽卡,此后每个回合从卡组最上方抽2张卡。

先后攻决定方式由玩家双方自行决定。

自己回合可做出的行动:使用卡片,随时进行战斗,出战魔物。

使用卡片:道具卡无使用限制,装备卡每回合最多使用三张,场地卡、人物卡一回合只能使用一张,魔物蛋卡可随意放置直到孵蛋槽没空位为止。

出战魔物:可将在孵蛋槽的魔物以任意数量出战,直到战斗区域满了为止。

战斗:可随时进行,每只魔物只可攻击一次,可选择对方任意魔物或人物进行攻击,扣除对方魔物自己进行攻击的魔物的攻击力的数值。若对方魔物生命值归零,则那只魔物退场,进入弃置区。

技能使用:可在自己回合随意使用魔物技能,技能需消耗活力点,每个玩家只有10点活力点,每个自己回合开始时回复满活力点。

若没有再想进行的行动便宣告结束,轮到对方。

战斗方式改动↓

增加格子,魔物每移动一格就消耗一点活力点,每只魔物每回合只能移动一次,一次移动多少格由玩家决定。

图里画的放置事件卡的格子忽视掉,当时想的是每人各自带卡组,现在改为共用一个事件卡堆了。

胜利条件:

1 抽空牌库的一方宣告输掉游戏。

2 一方场上已没有魔物,若那一方在下一个自己回合不能上场魔物则宣告输掉游戏。

一些判定:

1 魔物退场时,自身的装备卡与道具卡一同进入弃置区。

2 事件卡在结束前一直存在于场上,结束后再进入弃置区。

3 本游戏的回合计算均为,使用卡片的回合不算,下一个回合才算。如:某某卡片要如何需经过3回合,在使用此卡片的时候,这个数字为3,下一个回合,变为2,再下一个回合变为1,再再下一个回合,变为0,开始起效。

一些词条:

灼烧:根据灼烧层数给予被灼烧魔物伤害,在被灼烧魔物玩家的回合开始时一次性消耗所有层数,一层为一点伤害。

中毒:根据中毒层数给予被灼烧魔物伤害,在中毒魔物玩家的回合开始时造成伤害,一层为一点伤害,每回合减一层。

目前想到的一些卡片

催化药水:加速自己一个魔物蛋的一个孵化回合。

成长资质药木:投骰子,投到单数加2点攻击力,投到双数加2点生命值。

200氪金:丢弃四张手牌,从卡组将一张魔物蛋加入手牌。

品库特别招待券:从卡组随机将一张魔物蛋加入手牌。

风之结晶:拿掉魔物身上的一张风之碎片才能使用,加2点攻击力、生命值上限。

风之宝石:拿掉魔物身上的一张风之结晶才能使用,加3点攻击力、生命值上限。

风之精华:拿掉魔物身上的一张风之宝石才能使用,加4点攻击力、生命值上限。

———————————————————————————

魔物卡

◇:技能刷新回合数,里面的数字为多少即表示这个技能刷新需要多少回合。

○:技能所需活力点数,里面的数字为多少即表示该技能需消耗多少活力点。

亲密度:一个圆圈加爱心标志,标志里的数字表示解锁该技能需多少亲密度。亲密度从魔物上场时开始增加,每过一回合便增加一点,上限5点。(计算亲密度用骰子,目前亲密度多少,骰子就那个数值朝上放置于魔物卡上)

卡图上写着的攻击力与生命值均为该魔物的攻击力与生命值的原始上限,增加生命值上限时并不会增加生命值。

其余如图中所示。

改动↓

增加“近战”和“远程”的设定,近战标志为剑,远程标志为弓,增加攻击攻击范围设定。

———————————————————————————

魔物蛋卡

右下角的数字表示孵化该魔物所需回合数,放置于魔物蛋槽便开始计算。

孵化后魔物蛋卡进入弃置区,从魔物卡池将对应的魔物放入孵蛋槽中备战。

———————————————————————————

增生魔物卡

许多魔物有增生的技能,如「史莱姆」「大根子」「妖蛾子」

等,它们技能增生出来的魔物用这些卡。

增生魔物产生后并在魔物左边,如增生魔物有多只,便将增生魔物叠起来。

———————————————————————————

人物卡

有许多种类(不过没啥大用,也就只是分个种类)。

人物卡的使用是将人物卡与魔物卡上下并在一起,该过程称为连结。每只魔物只可连结一个人物,人物不可独自上场,只能连结上场。连结后魔物与人物的攻击力和生命值数值均变为两方的总和数值,如:「帕克」和「MIO」连结,两位的攻击力均变为8,生命值均变为13。

人物连结时不能攻击,魔物退场后,人物移至玩家两方战斗区域的中间,此时人物可进行攻击,此时人物不可再连结。

人物技能无冷却,无需活力点,一般为给魔物的加成效果。

装备卡不能作用于人物卡。

改动↓

人物卡改为并在魔物卡右边表示连结,人物必须与魔物一起行动。连结的魔物退场后人物留在原地,此时人物可单独行动,但不可再连结。

———————————————————————————

道具卡

分两种,一种作用于单个魔物,效果基本为上buff、加属性点之类的,这一类使用后叠放在魔物卡下方;另一种作用于其他事物的,放置于两方作战区域中间表示“使用”,使用完后进入弃置区。

———————————————————————————

装备卡

有五个部位,每只魔物五个部位都只可装备一张装备卡。装备过程为叠在魔物下方,若同时还叠有道具卡,则顺序为先叠道具卡,再叠装备卡。同一部位若已装备有装备卡,再使用装备卡时,原有的装备卡会被替换,进入弃置区,新的装备卡装备给魔物。

装备有五个品质,白、绿、蓝、紫、橙,每种品质的装备卡名会是相应的颜色,装备卡最多有五个词条,每高一级的装备会多一个词条。魔物装备装备卡必须从低品质一直替换到高品质。

活动装备与专属装备比较特殊,它们必须是上一个品质的同卡名装备卡才可替换;而专属装备同时还规定了那只魔物才能装备此装备。

———————————————————————————

场地卡

场地卡的效果会影响在场的所有魔物。

场地卡只能存在一张,若场上已存在场地卡,则对方或自己再使用另一张场地卡时,原有的场地卡会被替换,进入弃置区。

———————————————————————————

事件卡

必须在自己回合开始时就使用,使用后不能再进行任何操作除了进行事件,直到事件结束。事件只能一次进行一个,不能同时进行两个。

关于地区威胁类事件,会用上专用的“事件Boss魔物卡”。

改动↓

将会有一个玩家双方共用的事件卡堆放置在一旁,每过10回合必须从事件卡堆里抽出一张事件卡,触发事件,对双方玩家都有效。

———————————————————————————

再放一个当时写的一些改动。

还是那句话,就是一个思路,数值啥的我也不知道该怎么设计,总体设定就是这样了,这回是真的确定下来不再改了。再也不会花心思在这个玩意上面了。

最后的最后,放一张今天刚完成的画。

我知道画得很有问题,但我已经没有能力做得更好了。练习上色(只有黑白能练个鬼)。ygo已经在下架了,我平时也不逛什么社区,所以就在这里发了,就随便给大家看看,评价评价。

_(:зゝ∠)_没了。

以上就是牧羊人之心自创羊油桌游思路最终版相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

牧羊人之心相关游戏推荐

牧羊人之心相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载