放置江湖年龄对精力和气血影响如下:
年龄的加成主要在于精神上限和气血上限。
先来说精神,很多人都知道1岁加24精神,但其实精神的增加是会衰减的,如下:
14~30岁:每岁+24精神
30~50岁:每岁+10精神
50~60岁:每岁+5精神
60~n岁:每岁+1精神
说完了精神再说气血,气血上限正好和精神上限相反,每一岁对气血的加成是越来越高的,并且有规律可寻。因此我们可以直接通过计算得到最后结果,即140岁的气血加成。140岁后虽然不至于气血衰败实力大跌,但却不能像之前那样再通过年龄大幅增长气血了,年龄增长带来的涨幅会无限缩小。每一岁增加的气血:
(年龄-10)X10然后下面是我计算出来的年龄对气血的增幅,14岁开局,然后遇到5的倍数列出一次
10岁:0
14岁:100
15岁:150
20岁:400
25岁:1050
30岁:1950
35岁:3100
40岁:4500
45岁:6150
50岁:8050
55岁:10200
60岁:12600
65岁:15250
70岁:18150
75岁:21300
80岁:24700
85岁:28350
90岁:32250
95岁:36400
100岁:40800
105岁:45450
110岁:49450
115岁:54600
120岁:60000
125岁:65650
130岁:71550
135岁:77700
140岁:84100
140岁以后每一岁加50点血
以上就是放置江湖年龄对精力和气血影响相关内容。