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欧陆战争5:帝国从数值的角度来理解技能的实际效用

2024-12-05 14:57:22 来源:互联网 作者:YU

欧陆战争5:帝国从数值的角度来理解技能的实际效用如下:

“炸裂性百万亚瑟王”镇楼

目前游戏理论和实际能打出的伤害都是亚瑟王的

不得不承认花生已经不及亚瑟王了

但是依托于弓指体系花生目前还是欧五排面

谈这个实际效用必须先贴伤害计算公式

在神将花木兰测评中有讲过

最终伤害=攻击力²/(攻击力+敌方防御力)

D=a*a/(a+d)

然后就能开始谈指挥官,领导力,间谍,军号,鼓舞这些技能了

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指挥官是神技的原因不只是因为可以叠乘

1.5ⁿ

一方面是带来攻击力上的指数级提升

另一方面是隐藏在伤害计算里的破防效果

攻击力越高对方的防御效果越小

a*a的提升是指数形的

a+d的提升只是直线形的

假设攻击力足够大的话

伤害是能持平攻击力的

也就是1w攻击力打1w伤害

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鼓舞和指挥官也是同一个道理

1.15的攻击力与防御力的提升

在同样穿戴纯攻击力装备的情况下

(大概可能只有炮指会这样穿吧)

艳后的实际攻击力仅次于拿皇

比李世民还高10多点

此外还有15%的防御提升

鼓舞神技就是花最少的章提升最多的攻击力

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领导力比看上去要更加匹

纸面上是50%的减攻效果

实战中又能减少多少所受伤害呢?

假设一种理想情况攻击力极大

在伤害害计算过程中忽略a+d于a/2+d的差距

那么最后伤害会约等于a/4

变成了原来a的1/4

也就是所受伤害会减少3/4

(实战中肯定会小于这个值但也不会差太远)

这是非常恐怖的效果

也是织田,奶弓是手打玩家最爱的原因

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间谍没有看上去那么有用,但是也不会没用

现在大家都是指挥官流派四选一

指挥官高攻自带破防效果

某种程度这也是间谍效果不那么好的原因

那么间谍能提升多少输出呢?

假设2000攻击力800防御力

间谍前2000*2000/2800≈1430

间谍后2000*2000/2400≈1665

1665/1430≈116%

这也大概是正常游戏中的实际伤害提升率,15%左右

不过这不是对单个将的提升

而是全体队伍对目标伤害的提升

当然在前期攻击力普遍不高的时候,提升效果更好

而且有某些情况下实际伤害提升率会非常恐怖

比如面对伏尔加的门神时间谍就是神级

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军号则是领导力+间谍的弱化版

双减士气的降低效果是0.75

约等于25%的减低攻防面板的效果

在实战中大概能减少1-0.75*0.75≈44%的所受伤害

而在输出上的提升估计在7%左右

总体而言还是很不错的

主要还是减攻效果强

但是双减士气挺操作挺麻烦

不如织田直接射一枪

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好了这贴到这就差不多结束了

另外在谈一下

就是士气双减和领导力能同时生效

两相作用的效果是

0.5*0.75=0.375

大概能减少对方63%的攻击力

0.375*0.375≈0.14

然后是大概能减少86%的所受伤害

结尾分享一个小众英雄“对弓最强输出手”熙德

特性一1.5特性二1.5

综合对弓输出150%*150%=225%

堪称欧五对弓最强输出手

以上就是欧陆战争5:帝国从数值的角度来理解技能的实际效用相关内容。

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