航海王强者之路《航 海 王 强 者 之 路》5月26日更新公告如下:
亲爱的各位船长:
《航 海 王 强 者 之路》将在2021年05月26日 14:00-17:00进行停服更新。本次更新预期时间为3小时,期间您将无法登录游戏,开服时间根据更新的进度提前或顺延。更新期间对船长们在海上冒险的影响,我们深表歉意。短暂的停泊,预示着接下来将有更精彩的冒险!
【更新时间】2021年05月26日 14:00-17:00
【更新方式】停服更新
【更新范围】全部服务器
【更新奖励】500金币
【更新内容】
一、新增中庭副本(上、下)
1.等级上限提升至225级。
2.新增中庭副本(上、下),布鲁克和佩德罗潜入蛋糕城堡去窃取历史原文,布鲁克到了蛋蛋男爵和S·奶昔的对话后,心生一计,而佩德罗应计而动,偷袭守卫,宝物室警卫纷纷涌向佩德罗,这一切将会如何续演,佩德罗又如何甘愿依计行事呢,各位船长赶快去追寻吧!
3.新增中庭探索点,通关副本中庭上可开启,产出卡里布木桶(卡里布专属宝物)、路飞草帽(路飞专属宝物)、试炼之戒碎片等。
二、新玩法-联盟海域(IOS平台测试赛季)
风云莫测的大海,群雄并起,割据争雄,各位船长们快来联盟会战,去雄霸大航海时代!!!
1、联盟海域测试赛季说明
①.联盟海域玩法的首赛季将在IOS平台进行测试,测试赛季周期会比正式赛季时间短。
②.因首赛季为测试赛季且赛季周期与正式赛季不同,所以玩法奖励会进行相应调整,测试赛季奖励会与正式赛季奖励有所不同。
③.联盟海域玩法测试赛季将会于版本更新后5月31日0点在IOS平台全面开启。
2、公会联盟新增跨服玩法联盟海域,76级且2级及以上的联盟会开启联盟海域。
3、各位船长加入联盟后可在第二天参与联盟海域的日常玩法(资源矿山、海兽牧场)和海域战场玩法。
4、联盟海域玩法为赛季制,赛季结束后,联盟海域入口关闭。
5、联盟海域赛季开始后,赛季分为休战周和征战周,休战周海域战场玩法不开启,每个征战周都会匹配2个联盟作为对手进行征战。赛季期间,各位船长都可以参与资源矿山、海兽牧场玩法,获得资源升级联盟海域科技和功勋,科技升级后,可提高获得奖励以及强化本联盟在海域战场的战斗实力,功勋可用于商店购买商品。
6、海域战场
①.赛季开始后,由联盟长或副联盟长报名参加。
②.海域战场开启后,3个联盟将会分派到一个战场中互相抢夺据点,每个联盟会有一个出生点,出生点不可被攻击。
③.每个战场存在一定数量的据点,联盟成员需要从出生点开始,逐步抢夺占领战场中的据点。
④.船长们可以派遣自己阵容去防守已占领的据点,或者进攻己方据点相邻的其他联盟据点。
⑤.每个据点有各自的防御值,防御值可自动恢复,防御值为0时,进攻队列第1名的船长所属联盟占领该据点,可派遣己方成员进行守卫。
⑥.船长在据点中的防守或进攻队列时,会不断自动获得积分,累计积分可用于完成积分任务,领取任务奖励。
⑦.战斗胜利后会额外获得积分,连胜越多积分越多;同时随着连胜次数增多,船长队伍会进入疲劳状态,伙伴属性会随之降低。
⑧.每场战斗结束后,会按照占领据点数量判断胜负,并结算联盟积分。
⑨.结算积分时,联盟内所有玩家获得的个人积分累加到一起,最终的积分和为本次战斗中联盟获得的积分。
⑩.通过联盟积分对战区内联盟进行排名,赛季结束时按照排名发放奖励。
7、资源矿山
①.船长达到设定等级可开启资源矿山玩法。
②.每天会有5次免费挖矿次数,船长可花费金币购买挖矿次数,VIP等级越高可购买次数越多。
③.根据船长的挖矿操作可挖的普通、中级、高级不等的矿,
④.船长开采的矿石会全部存到联盟内。船长每次开采会随机获得功勋。
8、海兽牧场
①.船长达到设定等级可开启海兽牧场玩法,
②.每天会有5次免费喂养次数,船长可花费金币购买喂养次数,VIP等级越高可购买次数越多。
③.每次喂养海兽会为本联盟增加生物资源,同时船长可获得功勋。
9、联盟海域科技
①.联盟海域科技分为海域科技和战场科技两种。
②.海域科技:
1>.海域科技可提升日常玩法的资源产出、获得功勋。
2>.海域科技分为矿石加成、矿山功勋、生物物资、喂养功勋四部分,每一种科技升级需要消耗矿石资源(资源矿山挖矿获得)
③.战场科技
1>.战场科技能够增加海域战场战斗阶段中船长阵容的属性数值、战场占领加成等效果。
2>.战场科技包括:攻击科技、防御科技、生命科技、积分科技,升级战场科技需要消耗鳞片(海兽牧场喂养海兽获得)
10、商店
①.普通商品:船长使用功勋兑换商品。
②.贵重商品:每个商品需要船长所在联盟的总积分达到设定值后解锁,解锁后,船长们使用功勋进行兑换。
11、排行榜
①.联盟排行榜:本赛季战区内联盟积分进行排行,征战周结束后,根据结算后的联盟积分重新排名。
②.个人排行榜:本赛季战区内联盟个人积分进行排行,征战周结束后,根据对战时获得的积分重新排名。
③.新赛季开始后,前一赛季内的数据不会保存,请各位船长注意。
三、黄金城传记新篇章——作战计划
在草帽一伙陷入困境时,奈美昔日的朋友卡丽娜出现了,她潜伏在德索罗身边目的是窃取德索罗的宝藏,卡丽娜迅速与草帽一伙联手,制定了作战方案,分为A、B两组展开行动,他们的作战方案会成功吗?能否顺利救下被困住的佐罗呢?这一切等你去揭晓!!!
1、作战计划篇会有10个剧幕关卡,船长通过挑战剧幕关卡获得挑战奖励、解锁剧情。
2、通关作战计划篇章后,可领取篇章奖励。
3、注:版本更新后,作战计划篇章将会在5月27日0点更新。
四、黄金城传记剧幕关卡奖励重置
1、为庆祝黄金城传记更新新篇章-作战计划,特此将大德索罗王国篇剧幕关卡首通奖励于重置,时间为:5月27日0点(随新篇章更新进行重置)。
2、大德索罗王国篇章奖励不会被重置。
3、不会被重置内容:剧幕关卡进度、剧情连播进度。
五、新游戏助手功能-伙伴传记
1.110级开启游戏助手功能-伙伴传记,版本更新后船长们可从游戏助手设置伙伴传记快捷操作。
2.船长可设置伙伴传记:是否自动完成伙伴传记、设置伙伴传记挑战次数、设置购买强者生命精华或传奇生命精华道具。
六、历练悬赏令新活动-主线冒险
1、主线冒险活动将会在本次版本更新后的27日0点开启,各位船长可从日常活动进入历练悬赏令参与。
2、船长需通关主线冒险设定的副本关卡并且通关任意副本关卡一定次数后,可领取对应档位的奖励。
3、达成目标条件之一:设定副本关卡
①.不同档位设定通关的主线冒险副本关卡不同,已通关的副本船长无需再次通关。
②.船长需通过设定主线冒险副本简单难度即可评定为达成条件。
③.达成目标条件之二:通关任意副本关卡一定次数
④.不同档位设定的通关任意副本关卡次数不同,档位越高需要完成的通关次数越多。
⑤.任意副本关卡是指:冒险副本的简单、困难、噩梦三个难度以及觉醒副本和精英副本。
⑥.主线冒险为新活动,活动开启后才会开始统计副本通关次数(活动开启前的副本通关次数不会计入到活动通关副本累计次数内),请各位船长注意。
4、档位奖励
①.档位奖励分为历练奖励和黄金奖励两种。
②.历练奖励:船长达成上述的两个条件后,可领取对应档位的历练奖励。
③.黄金奖励:船长激活黄金悬赏令后,可领取已达成目标档位的黄金奖励。
5、黄金悬赏令
①.船长直购98元可激活主线冒险黄金悬赏令,激活后,船长可领取已达成目标的黄金奖励。
②.直购主线冒险黄金悬赏令后,永久激活。
③.主线冒险黄金悬赏令不与其他活动的黄金悬赏令共用,需单独直购。
④.该直购不与其他充值活动叠加,充值成功后不会获得金币,会增加VIP经验。
七、其他优化
1.深海监狱层数增加,开启391~410层。
2.联盟创建所需天数调整至90天。
3.修复伙伴特性升级后,仍显示红点提示问题。
4.修复伙伴特性一键升级的升级面板选择等级时超出当前拥有材料可升得的最大等级的问题。
5.跨服玩法不满足开启天数时,玩法入口图标下方会显示活动开启剩余天数。
6.日常礼包活动内每月礼包出售的稀有皮肤月礼包新增新世界·山智的隐身战机·BLACK稀有皮肤。
7.修复DBF皮肤激活后,同名皮肤激活道具不可出售问题。
八、其他伙伴优化
1.白金升级新增伙伴:新世界·罗宾、baby-5,伙伴具体数据请于游戏中查看。
2.萨卡斯基、布鲁克、鳄鱼助战等级提升至15级,伙伴具体数据请于游戏中查看。
3.杰克、大熊奥义觉醒提升至6阶段,伙伴具体数据请于游戏中查看。
4.麦哲伦、撒谎布伙伴特性所有阶段全部开启,伙伴具体数据请于游戏中查看。
九、伙伴平衡调整
杰克斯
未来效果调整:由“普攻和怒攻后额外回复1点怒气”调整为“回合后额外回复自身1点怒气,敌方被威慑的目标人数每达到2个,额外增加1点怒气”。
剑术效果调整:由“命中率+20%;血量大于等于目标时,造成的伤害增加25%”调整为“攻击不可被闪避;造成的伤害增加25%;每次攻击都会额外追加一次剑气伤害,伤害值为此次攻击伤害的10%”。
霸王色效果调整:由“回合开始前释放1次技能,对敌方全体造成30%攻击伤害,对怒气小于等于自己的目标40%概率使目标威慑1回合(威慑状态下不能行动,且回合后掉血)”调整为:“回合开始前释放1次技能,对敌方全体造成30%攻击伤害,50%概率使目标威慑1回合(威慑状态下不能行动,且回合后掉血),若目标没有被威慑,则眩晕目标1回合 ”。
面子效果调整:由“被攻击时,若怒气大于攻击者,受到伤害减少20%;被普通攻击和怒气攻击时,有50%概率只承受一半伤害”调整为“被攻击时,受到的伤害减少30%;被普通攻击时,50%概率免疫此次伤害;被怒气攻击时,50%概率承受一半伤害”。
难逃手掌效果调整:由“普通攻击后额外攻击敌方怒气最多的1人,造成100%伤害,不增加怒气,50%概率威慑1回合”调整为“普通攻击后额外攻击敌方怒气最多的1人,造成100%伤害,不增加怒气,50%概率威慑1回合;回合结束后,敌方处于威慑状态的目标减少50%的怒气值”。
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