最终王冠【王道攻略】通用攻略:陷阱的使用技巧如下:
下次更新又加入了不少强势陷阱,先谈下目前游戏卡包里面的8张陷阱卡使用技巧,后续再进行补充新卡。
目前最终王冠陷阱卡有8张,又分别分为3大类:
使用法术卡时触发:魔法反击,符文陷阱,法力阻断
使用技能时触发: 反射陷阱、寒冰陷阱、禁言术
放弃行动时触发:养精蓄锐、噩梦
养精蓄锐:PVE效果显著,PVP不建议带。由于PVE对方每回合无脑使用小技能耗费,造成伤害不高,而其他人会经常出现跳过的情况,养精蓄锐非常容易生效,对于4人本,2费回20的收益非常大,2+2本,2费回10收益也可圈可点。目前的PVP输出爆炸,这种陷阱的贡献无疑只是杯水车薪,白队尚且能用这卡苟一苟,其它队既浪费卡槽,也浪费费用,完全不适用。
符文陷阱:PVE、PVP均神器。由于该游戏本身就是法术卡+技能搭配游戏,符文陷阱属于必生效陷阱。对于PVE,由于电脑前期无脑用费,所以符文陷阱可在三回合后使用(若对方使用加费卡可针对使用),防止对方低速英雄跳费后高速英雄下回合爆炸输出。对于PVP,特别是目前毒瘤队盛行,符文陷阱非常克制麦克斯之流,注意对方法力剩余值,对方低费使用时,收益非常低,所以该卡的释放时机需多加练习,如PVP不记对方法力剩余值者,该卡建议后期使用。
寒冰陷阱:PVE、PVP目前最主流陷阱。PVE中后期使用效果非常显著,这里谈下PVP使用。由于PVP目前大量玩家都是带的寒冰陷阱,这也就导致陷阱的玩法变得非常无脑,不用猜就知道对方80%是寒冰陷阱,2费陷阱只能抵挡1次普攻,所以我认为PVP寒冰陷阱并不强势,不建议携带2个。
法力阻断:PVE、PVP可携带陷阱。2回合持续作用,导致该卡有上场空间,由于PVP目前结束战斗的速度越来越快,该卡限制英雄2回合还是有一定的收益的,但是,若此卡作用的目标不是对方核心,对方无脑挑费,这张卡只会让自己减少2费。
反射陷阱:PVE不建议、PVP可携带。2费4攻就本身收益而言还是较低的,PVE对方血量非常高,这张卡基本就是浪费法力,PVP如卡门阵容带这张卡可以减少对方一次行动次数,但也得根据场上敌我双方行动顺序进行释放,不能无脑使用,必须保证该卡的作用目标是小于等于4血的角色,因此该卡有一定的卡手性。目前,由于狙击收割残血摸2牌收益更高,因此该卡使用者越来越少。
噩梦:PVE不建议、PVP可携带。PVE由于对方携带的卡的质量参差不齐,噩梦加速了对方直接使用大招,同时浪费我放费用,不建议携带。PVP可用黑色弃牌卡、蓝色公平交易替换,丢卡的主动权抓在自己手上用起来更舒服。
魔法反击:PVE不建议、PVP神卡。PVE同样由于对方携带的卡的质量参差不齐,作用并不显著。PVP神卡,这张卡和法力陷阱的释放时机刚好相反,前期由于缺少费用,对方若有天降、异月等高费牌都会即摸即用,魔法反击非常让人头疼,而后期如麦克斯等英雄使用威力卡被魔反,效果一般。建议2-3回合使用,对于对方有蓝魔剑这种,第1回合即可使用,防止开局天降,我就吃过亏。
禁言术:PVE不建议、PVP可携带。PVE加速了对方直接使用大招,不建议携带,PVP可用暗杀替代。还是那句话,主动权抓在自己手上用起来更舒服。禁言术若生效目标不是核心,适得其反。
综上所述:
PVE 养精蓄锐 符文陷阱 寒冰陷阱三张陷阱卡适合携带。建议2寒冰,1符文,1养精蓄锐。
PVP:对于以杰克为首的毒瘤阵容,由于缺少费用,陷阱不建议多带,卡手。建议:1魔法反击1符文陷阱,寒冰陷阱不带,还能起到迷惑对手的作用。
对于以蓝队为首的毒瘤阵容,由于天降、法力碎片收益非常大,法力容易溢出,陷阱建议多带,干扰对手的行动。建议:1寒冰陷阱2魔法反击2符文陷阱,寒冰陷阱依然不建议带2个,起到迷惑对手的作用。
对于陷阱的释放顺序还需多加练习,场上陷阱建议1个,若对方已用平A识别该陷阱非寒冰陷阱,再加一个非寒冰陷阱,陷阱被拆完再上寒冰,这样才能有效干扰对手,浪费对手的行动次数。
目前PVP除了毒瘤队,以冲田哈尔为首的蓝队以及真红为首的红队逐渐兴起,毒瘤队有所减少,希望不久的排位阵容逐渐多元起来,本人也逐渐再回归蓝队。陷阱的释放能够很好考验玩家的基本功,法术卡的使用也是这游戏的精髓,希望大家不要刻意去追逐无脑的英雄,而是享受法术卡的乐趣。
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