炉石传说【营地炉石环境报告】20190412 砰砰博士大胜利!如下:
作者:,
我埋雷,叠甲,搞爆破,但我知道我是个好怪盗。
写在前面:
①本篇文章的卡组和数据均来源于HSReplay,取样范围为最新赛季的5-传说分段,但新版本仅上线两天,数据和卡组并非完全可以直接参照的,请谨慎分卡合卡。同时出于对读者奥术之尘的负责态度,对卡组和单卡的评价会尽可能中立。
②卡组命名方面暂时采取“有过去依照的参考过去,有论坛定名的参考论坛,万不得已使用英文直译”原则,如Khadgar Mage(卡德加法)会翻译成控制法,Plot twist Warlock(情势反转术)会翻译成洗牌术,Heal Druid(治疗德)会翻译成奶德等。后续再根据具体情况修改,至于Silence Priest这种出于文案美观考虑还是老老实实叫沉默牧吧。
③笔者虽然新卡基本全了但受限于时间和精力,不可能所有卡组都接触过,不过我会尽量询问玩过该卡组的玩家来得到较为准确的回答。
现在环境一片混乱,还没有形成稳定的克制关系,唯一能判断出的就是潜行者和战士这两个职业的极度强势,无论是卡组的强度还是丰富度,这两个职业都盖过其他卡组一大截。
节奏贼是当前环境绝对主流的卡组,绝对程度大概是前几天上个版本中速猎的将近二倍,强势的一塌糊涂。而且这个卡组的内部派系是很多的,基本上以携不携带下水道销赃人与宿敌作为分别,放弃偷牌体系使用劫匪之王托格瓦尔与大厨诺米的节奏贼目前最为强势,但偷牌体系也紧随其后,可能需要更多时间来判断究竟哪个更适合环境。
上述两种均使用团伙劫掠的海盗体系,当然也存在一部分带疾跑和紫罗兰法师的奇迹贼,胜率也是相当不错。只希望别再有反复跟我强调只有带加基森拍卖师的贼才能称为奇迹贼的人了
纯种剽窃贼因为内战实在是太多,胜率和出场率都颇为惨淡。本身就是一个打资源消耗的快乐卡组,结果这个环境没几个人会陪你打消耗,还有一堆人干脆不让你快乐,所以至少目前还是不太推荐去用的。前期防御能力还不如剽窃贼的兔子贼就更不用说了,等环境稍微慢下来的时候再拿出来吧。
战士目前最主流的卡组是炸弹战,无论预览期大家看好与否,它在新环境的强度是有目共睹的。而一部分战士也没有参与埋雷大业,纯粹加强自己的防御消耗能力,也就是我们的老朋友防战,至于龙战其实本质上也是走龙体系的防战。
战士如此强势的原因非常简单,它是退环境后解牌、资源牌和恢复牌保留最为充足的职业,曾经就表现颇为优异的在如今的环境里相对强度直接起飞,也侧面反应出了全局收益究竟是多么恐怖的一种存在。
因为上述两个职业热度太过绝对了,其余卡组对环境的影响实在不大,就不写在环境简述方面了。
热度排行榜5-传说
胜率排行榜5-传说
T1卡组 炸弹战 防战 节奏贼 超生德
T2卡组 机械猎 中速猎 龙战 鱼人萨 动物园
T3卡组 法术猎 大哥萨 大哥战 奥秘骑 复活牧 手牌术 控制法
T4卡组 沉默牧 战吼萨 剽窃贼 龙骑 法术法 蓝龙德 奶德 洗牌术
因为是崭新的一年,几乎大多数卡组都是一样崭新的,本期就将环境中所有能自成体系且有一定数据的卡组列出来并辅以简要分析,胜率不超过45%或者热度不显示的卡组就不贴出来了。
注:还请注意,贴出来只是说明有这套卡组的存在,至于具体强度还请根据简述和数据自我判断。
再注:不少卡组的数据只有威兹班的,如果你发现本文没有上述中的卡组,建议去看看系统预设卡组。
“凭什么你没退什么东西还补了强力体系,凭什么啊!”
“这是之前挨揍积的德,你懂什么。”
因为大半个渡鸦年对战士不遗余力的补强,今天的战士终于站上了这个位置,俯视众生。
目前环境中,战士的解牌实在太过优质了,优质到了埋雷卡亏得节奏完全可以直接靠解牌补回来。进攻卡组对上它在场面上根本讨不到便宜,控制卡组普遍缺少恢复手段,被蹭血后每一抽都有直接暴毙的风险。
老玩家可能还记得当初叱咤风云的砰砰博士,在炸弹战体系中的爆破之王砰砰锐气不减当年,大多数情况下都有四到六个炸弹的期望。如果炸弹真的是埋下去就炸...似乎也不一定是个坏事。最差的情况当然是埋雷卡全部沉底.....这个就是炉石传说的魅力了,建议洗脸。
总结来说如果你打算玩炸弹战,爆破之王砰砰属实是必带的一张卡,它没有离开炸弹战构筑的理由。档案员艾丽西娜虽然在炸弹战中只是一张厚度卡,不过在接下来要说的防战当中确是核心,目前环境的整体厚度不高决定了这张卡有独一无二的价值,至少当前版本一定是可用的,而且她的作用在目前比赛的备牌赛制当中很好用,不缺尘的建议合一张。
目前来看这个卡组应该还是非常保值的,可以考虑合一套作为上分利器。
看了一圈这个卡组,跟过去的奇数防战比起来,貌似就是叠甲弱了一些,不限制奇数之后,过牌、解场、疲劳和组件破坏能力居然都提高了。挨打能力弱了就是弱了!
武器计划本质上也是一种软泥怪,所以对付潜行者这种武器职业非常舒服。铺场职业铺出花来战士也能轻松处理......也不一定,随从都是机械和亡语还附带蹭血能力的机械猎正是战士的天敌,实际上传统中速猎和带蓝龙的法术猎也能比较有效的克制防战,这是其目前最大的缺点。
除此之外就没什么了,自然数防战应该是目前环境控制卡组的顶峰,卡牌合成方面除了上面说的档案员艾丽西娜之外,其余卡基本都是渡鸦年玩战士的人必备的了,不做多说,卡组不贵喜欢控制的玩家推荐来上一套。
前面跟班体系的节奏贼,推荐去看这一篇攻略,里面内容非常详细我这里就没必要特别赘述了。
偷牌体系节奏贼的卖点自然是0费打4的宿敌和2费3/4突袭的下水道销赃人,在节奏卡组内战时是一波极大的节奏点,不过现在的问题就是内战过多,必须要荆棘帮蟊贼才能触发上述的两张卡。而且环境比较乱没有太多需要你如此抢节奏的对局,跟上面的比起来抢血能力稍微弱一点(不过倒是便宜不少)。疾跑加紫罗兰法师的那套放弃了海盗体系,可能节奏上要差一些,可以体验后再决定用哪个。
综上就是,摇摆矿锄这张卡强度显而易见的高,因为潜行者跟班体系的强势劫匪之王托瓦格尔注定也会很强,存疑的只有大厨诺米这张卡,尽管目前表现出色,未来还是可能会因为环境离开构筑,如果急缺尘暂时忍耐两天也不是问题。
超生德这个卡组思路不知道换了多少次了,不过现在没了跳费没了传播瘟疫应该是打不了防守反击思路了。整套卡组随从密度不高,晶歌传送门触发起来还是不太难的,抉择卡颇多新橙守护者斯塔拉蒂斯很容易触发效果,效果还和自身手牌体系很搭。
大法师瓦格斯配合丛林之魂效果出众,一般的控制卡组应该是处理不掉被疯狂蹭血甚至咆哮带走。铺场能力颇为出众偶尔防战都解不过来。
还存在着依靠低费随从的版本,不过数据不算太好看这里就不贴了。
目前这套卡组胜率相当高,但不能确定环境稳定后是否还有如此胜率,想要稳定还是推荐上面的贼和战士,不放心的建议多等两天,至于开出守护者斯塔拉蒂斯的玩家就可以先尝试尝试了。
滚雪球能力超强的机械猎,还有各种亡语赖场,让控制卡组头痛不已,尤其是几乎所有随从都是机械这一点,差不多可以让战士直接自闭。
新卡九命兽魂只要能触发基本就会赚,很符合体系思路的一张卡,其余卡目前来说还存在一些争议,笔者也没找到太多玩这个卡组的人,所以这个卡组的最终形态还是有待敲定。
我也不清楚湮灭战车这张预览期被无限黑的卡是否真的有用,总而言之建议慎重吧。这个卡组抗铺场快攻能力实在是太差了,不太好确定具体强度。
下面与其说是中速猎,不如叫奥秘猎好些吧......也不知道HS究竟是怎么区分这两个卡组的。
因为没了厄运鼹鼠和雷鸣刺喉龙,中速猎已经失去了从前期就开始抢血的资格,打防守反击可能是必然的归宿。
新版本中猎人还是获得了不少强力的法术体系单卡的,这让没有法术翡翠的祖尔金依旧可以在十费赚到一大波节奏,如果凶猛狂暴成功洗到了野兽,打防战可能都不是什么问题。
两套卡组主要的区别是前者偏重依靠森林狼的群体Buff进行反击,而后者选择了奥秘法术体系。理论上后者会适合环境一些,而且祖尔金的上限也更高。
两套的新卡都是蓝白,便宜得很,而且其余卡估计渡鸦年活跃的玩家都会有,来上一套不亏。那如果你是中速猎和奥秘猎鼎盛时期都没有加入的玩家,在这时候合成也有点意义不明。
在发布会上表现优异的鱼人萨......天梯其实并不怎么样。
上面那套基本上就是查找关键词“鱼人”往里塞。多俩空位塞两张嗜血,也不知道是谁弄出来的毫无美感的构筑,这怎么可能玩
对不起第一套是威兹班卡组,我们重点看一下第二套。因为淤泥吞食者的存在,萨满的鱼人体系与过载体系有了兼容,风暴追逐者可以检索到蟾蜍雨和嗜血,四张五费及以上的法术既能保证风暴追逐者不轻易空抽,也能保证夺日者战斗法师稳定触发。整体偏中速一些,续航基本依靠下水道渔人。理论上还可以塞一张女巫哈加莎进去,毕竟这套太便宜了能打后期。
合卡方面斯卡基尔不建议合成,鱼人萨目前的数据来讲,能凑齐就玩玩吧,凑不齐也不要硬合了。
讲道理我是没想到这个版本的动物园曲线能压的比大乱斗都低。概括一下就是铺铺铺,依靠极高的随从密度和技能优势跟对面决一死战,如果实在打不死,还有至尊盗王拉法姆作为希望卡,据说这张卡完全可以融进动物园的体系。
潜行者已经证明了跟班卡的强度,怪盗天才吃掉一些没什么价值的1/1完全不亏,吃掉甲虫卵更是血赚。魔法飞毯自身比詹姆斯多了足足两血可以稳定站住,之后进行随从交换也很舒畅。
不过再怎么能铺也比不过战士和贼的解牌,在当前环境这个卡组用起来可能不太愉快,不是很建议用来上分,不过环境稳定后应该有其一席之地的,有充足的时间留给大家观望。
应该叫蓝龙猎的,不过也无所谓了,毕竟狂野极巴猎不也是可以叫法术猎。
这是一套上限非常高的卡组,只要耶比托·乔巴斯抽到了玛里苟斯,你就有足足九费去玩弄你的对手,抽到阿莱克斯塔萨更是让人兴奋。温蕾萨小姐姐也可以提供巨额伤害。你不一定非要一口气斩了对面,你的蹭血能力还是很棒的。主人的召唤可以定向检索随从,保持稳定性。理论上追踪术也可以,不过三张卡俩随从一个英雄卡这种事情也不是不可能。
祖尔金也是一大波节奏点(一顿乱射),蓝龙上手还可以当没场面爆发的法术猎打。
缺点显而易见,你是个没有随从还不带什么奥秘的猎人,对阵前期爆发的卡组也没太大还手之力。
天知道这两个思路完全不一致的卡组是怎么算成一个数据的,莫非是都带卡德加?(其实就是因为都带卡德加)
上面的控制法我在版本上线后玩过,不过贴的这套明显活不下去,还是多带点墙为妙...各位擅长控制法的老哥还是建议自己去组自己去测验吧,我们重点说说下面那个。
因为火树巫医和暮光幼龙的存在,龙体系与手牌体系基本直接挂钩了,而且法术还拥有怨灵之书这个3费山岭高效过牌的手段,体系还是非常合适的。
不过问题很简单,这种按费拍怪的卡组面对对面搞出来的各种骚操作都没什么办法,自己还受制于牌序,打起来容易很憋屈。
虽然卡德加和卡雷苟斯单卡质量非常强而且潜力不俗,但奈何目前法师应该是带不动的,环境实在是太恶劣了。除非你有这两张卡或者是法师的死忠粉,否则不太建议尝试这个职业。
没了暗影视界之后,傻...沉默牧的牌序那是相当的看天,空过空过然后去世简直就是常态当中的常态,顺起来倒是颇具强度。
卡组很便宜,稍微有点闲尘就可以试试,不过个人认为沉默牧的问题是它卡组自身的问题而不只是环境问题,所以并不看好。
不得不承认顺起来还是挺可怕的一个卡组,当然大多数情况下还是会卡手卡到自闭,在失去神恩术之后,骑士应该已经不再适合这种曲线极低的卡组了。
当然,这套牌虽然带了实验体9号,但理论上如果你真的能三费蒙面选手四费警钟哨卫,你过奥秘也不一定过得了多少。而且要知道,滤牌和过牌不是一个概念,五费之后就算你每一抽都是想要的,也不一定能从一手牌的对手中抢回场面。
至少这个卡组这个版本是很难崛起的,建议不要合成,尤其是指挥官蕾撒。
基本上就是上个版本的墙牧,仗着有群体狂乱这张卡前期可以随意空过。
等到中后期自己血线和场面都不崩溃的话,基本上就锁定胜局了。群体复活复活出大法师瓦格斯的话还能再补上一波,基本上一些节奏卡组就这样被劝退了,控制卡组也没有多少能处理掉这种场面的。
可能是因为退掉的卡实在是太多了吧,我对于这个卡组还是保持着相对悲观的态度,失去了焦油爬行者之后它的前期能力基本为0了,不太像是能在环境中安稳存活的类型。
因为基本没遇到过,所以也不清楚亡者卡特琳娜的强度,也还是只能观望了。(其实出于奥术之尘考虑,大多数卡组都是观望一下为妙)
我本来在版本前很看好手牌术的,但我忽略了一件事...炸弹战真的太多了,节奏贼也不好对付啊。
本来手牌术完全可以通过修改构筑来针对铺场卡组或者控制卡组的,但打不过蹭血直伤卡组。奈何现在版本两大霸主都是这种思路,纵然手牌术基础强度足够,也被冷冰冰的环境按在地上摩擦。
可能擅长手牌术的玩家早就有了自身的构筑,没太大兴趣的还是不建议在这个时候入这个坑,被打自闭就不好了。
顺带一提,我放弃使用这个卡组的契机就是变完加拉克苏斯大王之后被三连雷直接炸死。
优劣对局表5-传说
那么本期内容就暂且写到这里,在版本上线满一周后应该会出一份侧重环境综述的周报,我们到时候再见。
以上就是炉石传说【营地炉石环境报告】20190412 砰砰博士大胜利!相关内容。