小小航海士外传从0开始,理解外传的战斗如下:
本篇是纯粹的思路和逻辑,所以不用担心数据过多而导致晕晕
1、怎么才能获胜?
答:只要在我方旗舰沉没前,对面旗舰沉没,那么就赢了!不论其他船是什么状态!
2、船只怎么沉没?
答:船只有两个条,一种是耐久掉光,另一种是水手掉光,只要一个条没就行,不需要两个条同时伤害!
上述两问说明了:拼尽全力朝对方旗舰造成同一种伤害,就行了,所以只需要专精一个方面的输出!!!莫双修!!!
3、耐久伤害最高效的是什么?水手伤害最高效的是什么?
答:耐久伤害分为平A和技能,平A有以下几种:远射炮(攒第一波技能最好的船)、散弹炮(dps最高)、导弹(适配远射炮)、激光(适配散弹炮),但四者都是打最前排的船,想要打到旗舰,只有两种办法:1、对方挡着旗舰的船死完了 2、对方挡着旗舰的船被引开了。前者是最后的办法,基本是要全歼,具体的搭配不在此帖说了,反正输出和生存要两手抓;后者就是活用阵容和晕蛋,还有索敌。索敌在下面阵型部分再说
耐久伤害的技能有两个值得注意的:超光子炮(和真超光子炮)(总共造成6倍炮击伤害,且伤害一条线,而且没有弹道,立刻造成伤害,这样就可以打到对方旗舰,且技能伤害足够时我方不用再撑多久)、人品连击(在依赖个别船直接打到旗舰时,这个技能可以灵活补伤害,不过远远没前者有用,只有极个别战斗需要)
水手伤害主要靠船只平A,伤害技能纯纯搞笑,面临着炮击平A一样的问题,同样后面讨论
上面这个问题引出了3(个人认为是4)种流派:光子炮为代表的炮击偷旗舰(光子炮流)、肉搏偷旗舰、炮击对轰、肉搏对打,一般把肉搏的两种流派整合为肉搏流,不过没见别人咋用肉搏偷旗舰就是了(?)。前两者船只数量不宜过多,也不宜完全不足;后两者船越多越好,毕竟基本是跟堆战力一样了(如果参谋室训练室和先民装备带来的隐形战力也算上了)
4、技能还有很多非直接输出的技能,有什么用?
答:要每个都特别讨论一下:
掠夺本性:由于肉搏的水手数为王的特性(原因此处暂时不讲,看我另一个帖子吧,或许我哪天会重新总结一遍数据相关的),这个技能不如天神守护。
炮术指挥:索敌混乱时的对轰用技能,还有辅助光子炮偷旗舰,还有辅助散弹炮平A偷旗舰
眩晕的蛋:两种流派平A偷旗舰的大前提(肉搏须配套朱雀阵),同时能控海怪本体,对章鱼和四海兽相当于全队有个乱放的廉价天神
天神守护:无敌就是无敌,肉搏流最强硬碰硬技能,在肉搏偷旗舰需要全体加速的场合也很有用
无畏冲锋:类似于晕蛋,上限极高,95能量放可以做到10秒连续无敌,肉搏直面旗舰很好使;也可以在对方索敌集中一船的情况下,炮击对轰和掩护其他肉搏船(主要是偷旗舰,毕竟天神在硬碰硬上更香)使用
奇迹之光:打章鱼、虐菜等场合使用。前者是多次使用,把主力恢复到全盛水平;后者是减少战损,省钱
5、上文说到的布阵是?
答:四种阵型,按顺序说
白虎:字面上是平行前进,实际上对舰队是分散前进,只有前进一定距离时才会改变索敌,对海怪是集中前进,且对海怪的索敌混乱!优势:最后排有仨位置,有些地方偷旗舰还行
玄武:平行推进,炮船开炮时停止前进,且索敌灵敏。优势:炮船更能拉开距离拖时间,也容易控制对方索敌;足够宽以方便偷旗舰
青龙:集中推进,肉搏船跑的快些。优势:肉搏流海怪杀手
朱雀:分散推进,炮船攻速加快。优势:两侧偷旗舰的船方便增多
在面对打不过的敌方时,找到目前需要的优势,然后换上就行
其他的都要数据了~~~要是有想补充的,评论区补充把
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