目前战棋邦的任务没有什么必要做,收益低风险高,远不如防控蹦迪。
战棋正常情况是玩家先行动,但进门怪贴脸被偷袭是怪先行动,区域热度1500以上不会被偷袭。
姬特任务则基本上是获取和提升哨戒炮的必选项,现版本防控高效率蹦迪得有哨戒炮,经常防控蹦迪的可肝。
战棋任务地图大致可分为两种:
①有足够空间拉扯的开阔地图
②无空间拉扯的狭窄地图
①还好说,有足够空间拉扯,不至于被围殴。
②邦任务卡位、盾反、血瓶都可行,但姬特任务在狭窄地图基本只能盾反,叛军普遍攻击距离远,很难卡位。
关于拉扯、卡位、盾反和网:
战棋利用家具拉扯远程怪、卡位、盾反和网的使用示例 - TapTap
战棋即使是用骨套硬刚也可能会被持鞭劫匪这样的怪无限连打,这是因为
战棋大部分异常状态得到了加强:
①眩晕清闪避和反击,被晕成木桩。
②麻痹战棋弗胃命中概率较高,合金盾顶不住。
③流血命中概率提高,拉满1.22抗性还会吃腐化的流血,炼狱顶盾基本见不到流血,而且战棋流血上限提高。
④中毒命中概率提升,战棋单合金盾会吃毒镰异虫的中毒,但炼狱顶合金盾基本不吃毒镰异虫的中毒。
⑤束缚效果未变,但挣脱速度从行动速度变成了固定的300dp,高束缚抗性的很难被束缚。
⑥战棋烧伤上限rpg烧伤为72,且烧伤对于腐木君王有额外伤害加成,燃烧箭能一次烧腐木100血,可作为前期的腐木对策。
————异常抗性和异常命中的关系————
异常抗性和异常命中概率互相对抗,114%束缚命中概率的尼龙韧性网网0.1束缚抗性的绝杀者在命中的情况下100%束缚(0.1束缚抗性抵消10%束缚命中概率)
————异常抗性和异常命中的关系————
战棋怪物的攻击威胁可分实际伤害和附加异常状态,实际伤害又受伤害、穿透、暴击、防御影响,百格合金盾是目前战棋最强的高伤对策。
百格合金盾虽然不怕高伤,但单单是合金盾的异常抗性完全不够,因此,百格合金盾还需要额外补充异常抗性。
装备目录:
①高伤对策——骨套合金盾:13楼
②中毒对策——毒抗零件:14楼
③流血对策与高命中:15—16楼
④眩晕对策——晕抗零件:17楼
⑤异常强对策——龙限装和合金盾:18楼
⑥高伤最强对策——百格合金盾:19楼
怪物目录:
part1:盘点与评委
①附加异常状态盘点:2楼
②束缚抗性评委:4楼
③麻痹抗性评委:5楼
④眩晕抗性评委:10楼
⑤坦度评委:11楼
以上就是活下去战棋任务:部分怪物解析—战棋装备选择相关内容。