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盗墓长生印关于伤害的部分测试

2022-11-21 14:41:26 来源:互联网 作者:啊这

盗墓长生印关于伤害的部分测试如下:

很高兴几年后能再次玩到长生劫,但以前玩的时候全都是照着攻略去玩,并没有自己太多的思路,所以为了有更多思路,我自己对伤害计算问题进行了部分研究

首先先上结论:你游伤害计算据我所测大概分为四个独立乘区,普攻伤害计算公式为:

人物面板攻击×加攻buff系数×克制系数×防御系数×异常减攻系数

技能伤害计算大多在最后再乘上技能倍率即可(但有许多技能会有自己独有的机制)

首先简单解释一下独立乘区的概念:不同乘区给的加成相互之间为乘算,相同乘区直接给的加成为加算,假设+3龙在带了朱雀燃虫镜,吃了乱虫诡尘散、钧膏,饥饿,在苗姜技能和卢吉技能破防的情况下对螃蟹的普攻伤害为:

13600×(1+1+0.2)×(1+0.3+0.36+0.35)×(1-0.9+0.4)×(1-0.3)=21048.72,实际伤害会四舍五入造成21049点伤害。这个假设是我随意假设的,本人没有做过一样的测试,本人所做伤害测试的图片已经找不到了,如果大家有兴趣的可以自己试试看,也不一定要完全和我说的一样,只要正确知道你所有的buff并按照我的公式计算,基本是没什么问题的。

聊完的独立乘区,再来聊聊四个独立乘区里分别包含了哪些内容:

1.加/减攻buff:这类buff通常上会带有红色加攻击图标(比如苗姜的技能虽然描述是加的伤害,但实际效果是加的攻击且带有红色攻击图标),或蓝色的减攻击图标(苏颜儿的技能,部分怪也有减攻技能),除此之外,盘古开天镜、后羿射日镜、吕峰血祭也都同属这一类乘区

血祭效果:当0<血量≤10%时,加200%攻击;当10%<血量≤25%时,加100%攻击;当25%<血量<50%时,加50%攻击。注:血祭属于这类乘区及血祭的效果我是看百度贴吧大佬:情困灬玄僧的贴子所认定的,本人因为时间有限并未亲自做过测试,感兴趣的朋友可以自己去测试一下。附上链接:

感谢论坛朋友谈笑都督在四楼对血祭效果的相关补充:“血祭还蛮特殊的,它吃镜子和药的加成,但不吃苗姜蛊的加成。”

2.克制系数:这类乘区就比较简单了,几乎所有描述为对鬼/虫/兽类怪物伤害增加或受到鬼/虫/兽类怪物增加的buff或debuff都属于这类乘区,比如我们常说的红板、蓝板,对应怪物的六大镜子,以及窟中的乱鬼/虫/兽/散(膏),这个药的debuff也属这类乘区,也就是说你带律鬼镜可以比较有效的减少乱虫/兽散(膏)的debuff所带来对打鬼类怪物的影响(然而并没有什么人会这么做,也就没啥实际意义),这里值得一提的是:按照描述,律鬼丹,止虫丹,食兽丹理应同属该类乘区,但在论坛中有人指出过这三种丹药属于下面将要讲的防御系数乘区,我后面自己实际测试过了,这三种丹药确实属于防御类乘区且只对对应类型怪物有效。

3.防御系数:你游在我的测试中并没有发现怪物有啥基础防御这种说法,其实这个防御系数我觉得称为免伤系数更合适些,不过既然官方给了防御的图标,我就叫它为防御系数了。这防御就非常简单,就是我们大家所理解的免伤,你有70%的防御就受到伤害减少70%,且免伤无上限,可能你会在想100%免伤是不是能做到无伤,那你还是太年轻了,免伤突破100%甚至可以做到怪物打你回血,你没看错。工匠李的技能加70%防御,重明护心镜加20%防御,矿工头子艾锦娘技能实际效果只加15%防御(这个bug我在官方群找管理反馈过,但并没有给我答复),70+20+15=105,这就已经突破100%防御了,我本人试过了,怪打工匠李真的回血了,不过因为我当时还带了神农镜,所以回复效果并不止怪物伤害的5%,我没有过多时间去探究神农镜对这种回复效果的加成的具体计算公式,有兴趣的朋友可以自己去做探究,而这个发现所能带来的套路:工匠李“单刷”魔窟是有可能的,工匠李自身技能持续三回合,技能耗豆三个,再怪物不闪避的情况下,他能自给自足,带上重明镜,吃魔窟防御药就可以顶替艾锦娘的技能,这就超过100%的防御了,还有上面提到的律鬼/止虫/吞兽丹,在打对应boss时吃上一个,可以增加回血量,也能增加怪物闪避时的容错率,关于此类思路,大家自行思考,我这里就不多做赘述了

4.异常减攻系数:这个乘区我个人觉得叫异常减少伤害系数更贴切,毕竟减攻击的说法无论如何都像是第一个乘区的debuff,不过官方既然说是减攻击,我也就这么叫了。这类乘区我目前只发现两个debuff,一是饥饿时的减30%攻击,还有一个是伤/残/废分别减30%/50%/80%攻击。然而这类乘区也是无下限的,刚才防御乘区可以让怪给你回血,现在这类乘区可以做到你给怪回血,当你饿+废时,这类乘区的效果是(1-0.3-0.8)=-0.1,因为是独立乘区,所以前面你不管怎么加最后的结果都是负数,也就是你前面增伤越猛,给怪回血越多,属于是大慈善家了。

伤害计算部分说完了,但影响伤害的还有另一个因素:速度。速度影响攻击频率,也就间接影响伤害输出能力,打魔窟boss虽然普攻伤害可能影响不大,但更快的攻击频率还能攒更多的豆子,所以速度是非常重要的一个“伤害能力属性”。

说到速度首先就得知道速度和攻速的关系,根据我0.1倍速慢放视频后,再每0.5秒慢慢拖动观察对照下有了以下结论:每个人的进度条总值为100,当进度条达到100时就准备完毕可以进行普攻,而速度就是每秒所涨的进度条量。所以在没有涨条过程中的加速或减速影响下,攻速的公式为:攻击间隔(单位秒)=100÷速度值

如花哥的攻击间隔=100÷40=2.5秒

吕峰的攻击间隔=100÷33=3.0303秒

具体精确到几位小数我没有去统计计算,毕竟只是0.1倍速,本身就不够精确,但可以肯定小数点后一位是保留了的,并且速度是有四舍五入的效果的,只保留整数

聊到速度,肯定会有速度类buff/debuff相关问题,不过测试做到这,本人因自身原因几乎没啥时间再去研究了,速度buff/debuff类我只测过两个我经常用的,一是九妹的被动技能巧匠,另一个是魔窟药追月露。追月露我看之前的攻略大佬:夏目友人帐的攻略图中说的是加50%速度,我不知道夏佬这个数据是不是问过官方还是怎样来的,反正经过我的测试,九妹的巧匠和追月露的实际效果分别是加50%速度和25%速度,也就是说花哥配九妹,开局前两回合的速度是60而非80,具体验证方法也很简单,20速的玲玲吃九妹巧匠攻速还是没有花哥快,反而和30速的胡东,龙攻速一致(注意不要找有减速和部分眩晕的怪,自动技能开关无所谓,技能动画期间所有进度条都停止增长了,技能动画只会影响我上面的速度与攻速关系的测试),而40速的花哥吃了巧匠后的第二次攻击与没吃巧匠30速的胡东的第一次攻击时间一致。

关于巧匠和追月露的速度加成,都是“只有描述的一半效果”,所以我觉得可能是这当中的运行逻辑我没弄明白吧,这个问题我也在官方群里和管理反馈过,也没有收到答复。

速度这最后我还有一个小测试:巧匠和追月露两者的效果是乘算,而非加算。吃了追月露的九妹前两回合的速度=28×1.5×1.25=52.5=53,而不是28×(1+0.5+0.25)=49

其它加/减速度的技能或效果本人并没有做过测试,目前来看三个月内应该也都是没时间做相关测试的,感兴趣的朋友可以自己去测测玩玩。

最后,我在测试过程中还发现了一些“有趣”的技能效果,比如龙的斩指,那50%攻击的部分不会受到攻击类buff加攻减攻和异常状态减攻的影响,+3龙斩指的伤害就是(13600×0.5+怪物当前生命的10%)×克制系数×防御系数,这大概是你游唯一一个可以吃到增伤的百分比伤害了,本人做这些测试的目的是为了更加了解清楚游戏机制,从而组出更多的队伍从旧游戏中找出“新玩法”,奈何本人目前是没啥时间去研究这些了,希望我的这篇文章能让大家对于“新玩法”的研究有所帮助。

本文中内容大多都是本人自己的不科学测试,如果有误,欢迎大家指出纠正。

以上就是盗墓长生印关于伤害的部分测试相关内容。

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