五行师【萌新/中速卡组】土木吸血及几个思路分享如下:
又是好久都没有写过的卡组攻略了
本次卡组攻略中土木吸血的思路和构筑来自于灵儿(游戏id:绛年),我微调了一下部分卡,而刚回坑的韦师傅还是负责天梯挨大揍。
先放下基本构筑和战绩好了,牌组代码为方便复制会单放评论区:
两版构筑其实大差不差,毕竟卡组核心主轴都是一样的,也就微调一些部分针对卡。
战绩的话是月初打的,韦师傅版本的最终战绩如下:
考虑到月初环境不稳定和只是上尊路上打的,这个卡组的尊阶胜率实际约在70%左右,属于中等程度的T1卡组。
然后介绍一下卡组的几个特点吧:
1. 便宜,便宜,还是tm的便宜。
卡组主轴只有十张左右的天卡,也没有稀有需求,且除了南山翁也都算是泛用性比较强的卡。
2. 打得比较快且不太费脑子,比较适合上尊用。
节奏较快的中速卡组,打法上基本是按费拍怪,只是在站位上和斩杀上需要额外花点心思。
3. 卡组主轴是单系的,三费选择面广但是一二四五费很固定。
主轴单系意味着可以很轻松混其他系,掺木主要是为了用触发补强纯土法抗差的缺点,用齐心提高拿资源的能力。实际也可以考虑纯土抢血、掺水跳费、掺金打场面、掺火打节奏斩杀,甚至走三系的路子。
再说一下卡组克制关系吧:
优势向:绝大多数掀桌能力差主要靠场面打压制的中速卡组,比如富贵木火、金火灵玉、水火进场等。
吸血套在中期铺完场后有输出也够硬,是很难被简单的群伤清场的,后期南山翁配合鼓槌、枯骨心经的爆发极高并且很难防。
均势向:掀桌有但不多或偏慢的中速卡组,比如没满编百鬼的水土控、大金水等。节奏偏快的快攻,比如盘丝火、金木群及其变种等。
由于有千蝠王、齐心和幽冥殿快速铺场和补资源,本身也是按费拍怪不是极端铺场,一张百鬼是清不干净吸血的场面的。前中期吸血要铺场所以不好留费给昙花,但是四费之后留倒卷还是很轻松的。打快攻往往是谁先手谁赢,极限快攻先手的话吸血场面很难站得住,而吸血先手三费铺好场后手里枯骨心经或小鬼夜哭都是快攻噩梦。
劣势向:掀桌能力强或是石矶多的中速,比如满编百鬼的水土控、金土凌云、碧落等,以及法术套,比如对对、祸斗三系法、鬼吹、三系苟等。
前者就不多说了,后者则是因为没有女娲和瘟神的卡位导致触发加多了会卡手,最多考虑断水、断魂来弥补了。
一些小Tips:
卡组前期是非常固定式的
按费拍怪
,理想情况一费蝠妖二费魔蚊三费看情况拍吸血怪,前期换牌思路也就是如此。除了打快攻的情况下前期不留单解和枯骨,打快攻则不留鼓槌。触发视情况可留一张倒卷,千蝠王留一张,有魔蚊就不留灵猫,先手可留一张齐心和昙花。前期修炼牌基本就是来得早的单解和多余的三费吸血怪。
不用顶怪时,没吸血的灵猫或者血薄攻低的蝠妖魔蚊放边缘位,中间
三费生物尽量插空站
以便分身或者鼓槌打爆发。
三费抉择上生灵套内战优先上井泉,其次是渴血兽,目的是打场面。对面前期不下怪或者只是乌龟这种0攻生物优先上渴血兽,其次南山翁,目的是抢血。
井泉是生灵套内战神器
,
渴血兽是万金油
,
南山翁是中后期
配合鼓槌童子
破点爆发
抢血的。
四费分身术和鼓槌有点冲突,对方没能力反制的情况下分身术更香,担心反制或是怕敌方下回合百鬼的话就是鼓槌更合适。
鼓槌的翻倍可叠加
,比如2、4号位鼓槌,3号位3攻南山翁打一轮就是12血,中后期就主要靠他们配合枯骨打爆发斩杀。
井泉效果是固定打吸血怪的对峙生灵
,所以开山诀配合井泉实际是点杀加上一个小混世的群伤效果,枯骨也会额外有个对峙高伤的点杀效果。但要注意
伤害量与恢复生命值相关
,本来就满血的话是不会有伤害的。
中后期不要卡场
导致自己的鼓槌、南山翁下不去难以斩杀。
齐心拿卡注意类别
,南山翁是异人,井泉散仙,渴血魔蚊神兽,蝠妖鼓槌千蝠王都是妖怪,
一般拿妖怪
。
卡组主轴:
辅助卡及备卡分析(比较重要的会标红):
分身术:可以不带但因为三费生物太多所以分身术会比较香,缺点是会给百鬼送全家桶。
倒卷莲、昙花一现:因为三四费要铺场,特别是后手的时候很难准时留费给昙花。而且相比于六道、潜龙,土木吸血不是特别怕百鬼和石矶,属于吃一张也能继续打,所以倒卷重要性会高于昙花一些。
开山诀:优秀的中后期单解补刀卡,低费灵活,缺点是不连锁并且要场面。
空灵刺:与小鬼夜哭各有优劣,小鬼虽然会给对面送牌但清的干净也能后期辅助打脸,空灵刺则是不会送牌并且多一个破装的选项。环境中汤、珠子、蒲团多的话可以考虑多加空灵刺,保证单解总数在3-6张即可。但要注意前期空灵刺会影响铺场节奏,像杯子这种就完全没必要拆。
断水、断魂:环境中法术套较多可以带,断水更万金油,断魂针对性更强一些。
九阴白骨爪、天残诀、神思者:资源卡,骨爪能解决中后期容易卡场的问题,天残中规中矩,神思有利有弊,无损修炼很香但有时会卡手留不够触发费用或被迫修关键牌。
蜘蛛精、疫鬼、骷髅仙:补充一费生灵曲线,前者能配合白骨爪且防快攻(当然有变内鬼风险),后两者则是进攻性更强。
灵猫、仙猿:补充二费生灵曲线,前者不亏卡但身材差,后者主要防石矶。
梼杌、玉蕊娘娘:前者与触发留费有一点冲突,更强调抢血的纯土可以带。后者是优秀的抢血卡,但三费卡位有点满了,而且自己不带吸血不好配合渴血兽和鼓槌。
封魔阵、地藏真言:环境中极限快攻太多可以带,前者二费不亏卡,后者保命更稳定。
瘟神、女娲娘娘*稀、石矶娘娘:优质的弃牌、法抗、直杀生灵,但因为不带吸血所以相性不高。
野狐禅、灵御:触发与法抗,但是前者不带女娲就有点玄学,后者则是费用略高,且断水弃牌会更合适些。
瑶光核桃、疯魔三笑、叠翠、碾压:中后期爆发卡,但因为中后期枯骨心经虽然费高但集群伤和加攻一体太香了就没卡位了,同时南山翁也有高配连击的效果。
吸髓:效果太偏防守了,成型前吸不上多少,成型后不缺防守能力。
魅惑:被石矶、功德佛逼急了可以带,但一般不如仙猿。
瘟癀阵:泛用性尚可但不够灵活。
幽冥升天、万劫不复:单解卡,但是感觉都不如小鬼低费灵活爽快。
万物逢春、偷天换日:费用过高,且齐心加上骨爪、神思、天残的过牌一般就够用了。
下面是还有待后续实践验证的卡组思路:
相比于韦师傅的版本去掉了分身术和一张神思、井泉,灵猫换仙猿,补了俩断水中期弃牌当法抗和骨爪止损防卡场,一张蜘蛛精润滑低费曲线,40玩家可以看环境去掉一张针对卡。
相比于土木吸血场面较差节奏偏慢但是能跳费,触发和截心各有利弊(也可考虑混搭混元劲、笑红尘、闭月),资源方面灵活但是不如齐心廉价。
由于掺金算是真正的法抗全靠弃,所以就得尽量提速,盘古幡加攻,井泉换梼杌,灵童补曲线也是卡石矶之类的进场,经纶防一手快攻。
……感觉除了上上签,土木都是他的上位替代了。
与金土类似要走抢血的路线,除了雷霆卡节奏,感觉也都可以用土木上位替代,环境中装备多也可以考虑加腥风破。
纯土的思路仍然是抢血,而门派这方面相性感觉都一般,吸血生灵一二费只有六张且发力主要是三四费,很难走极限铺场的路线。盘丝与梼杌中后期可能有冲突,按费拍怪打空手也较晚,可以神思换蜂魔,靠南山翁和蜂魔技能来保证梼杌的吸血。而花果山跳千蝠王也得再等一回合才能爆发,还有被百鬼的风险,与直接上鼓槌相差不大。方寸我不太熟悉,感觉是梼杌换井泉,疫鬼换骷髅仙,删一张千蝠王补玉蕊。
吸血套当前能站起来的主要原因是改版后的枯骨、南山翁配合鼓槌的爆发太过离谱,而这类卡组素材本身其实并不足够完善。吸血生灵之间很需要站场combo来达成1+1>2的效果,比如南山翁+鼓槌的爆发,井泉需要其他吸血生灵对位等,而不像很多进场套打出进场效果就完事了。这就导致吸血套与潜龙、还阳等跳费铺场相性不高,基本都会走按费拍怪的路线。而在按费拍怪的构筑素材上,三费适合的吸血生灵一抓一大把,而一二费只有蝠妖和魔蚊,显得有些头重脚轻,就需要混其他非吸血生灵来弥补曲线了。
然后放两个很难评的对比吧:
好了,本次的卡组攻略就到这里了,最后再次感谢灵儿的思路和构筑。
告辞!
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