五行师天庭鬼吹合集(半娱乐卡组及思路,还有个不太成熟)如下:
注:天庭禁令已经改了,本帖基本作废了,萌新不要被误导。
长文警告,将近三千字。
(修改一波,友情提示半娱乐卡组,强度尚可但不要抱t1之类的期望,毕竟它快乐啊)
(?迷惑,咋被403了?)
前言:
天庭被加强后和鬼吹放一起前期对法术套杀伤力极大,尤其是木火法和乱心一刀,三费你牌没了还很难反制,极度没有游戏体验。对标之前珠子被削,天庭鬼吹对环境的破坏力度更胜一筹,感觉没多久就要改。
预测一下可能改成双方在本回合都只能抽一张,然后己方过张牌,或者干脆改成二费,四费combo一般还是能有反制。
我目前搜集到的卡组合集:
天庭鬼吹木
我和水晶讨论的最早一个思路:
1. 天庭鬼吹打乱中慢速卡组思路,打出资源差
2. 女娲昙花防止百鬼清场,灵御也可灵活防六道等法术。
3. 陆判体系压制快攻铺场,分身阿秀/陆判加小倩解关键怪疯狂清场
卡组缺陷:
1. 虽然过牌不少,但是还是有些吃手牌,单核陆判不来打快攻容易暴毙。
2. 一旦被清场很难挽回劣势,没有直伤很难翻盘,只能靠蜂魔和慢慢铺场。
3. 灵御费用还是略高,前期对于低费法术没有法抗,碰到握手容易爆炸。
感觉有缺陷但也是有优势的备卡:
金系:
妙法莲华:防清场,但是一张意义不大,大部分情况下不如灵御昙花来的直接
转世灵童:专杀水火,但是灵猫女娲小青也会被限制,二费抢卡位。
金甲校尉:加攻加攻,压制力更足。
黄角大仙:同上,各有利弊。
丁卯神将:配合加攻和陆判打快攻不愁了,但是加攻体系更臃肿一些,而且一旦丁卯被解容易暴毙。
木系:
野狐禅:防低费法术,但是前期上怪就没费留,不上怪触发不了,中期更怕百鬼六道炸场。
落花流水:只为防个握手啥的加这个好像容易卡手,理论上我是个快攻啊,前期留费和铺场冲突啊。
倒卷莲:费低和蜂魔更适配,但是感觉一般情况下不如灵御。
虞姬:你牌没了的低配版,抢二费卡位。
巨蜂:封火马、赤羽神还行,但是缺卡位。
土系:
断水、灵魂触摸、祸不单行:确实能弃掉key卡,但是卡位有点紧,不铺场感觉有点难。
小鬼夜哭:效果比小倩强,但是打不出卡差。
生灵涂炭:打生灵套内战就是要莽,咱们重头再来。
闹鬼:在触发只有昙花的情况下闹鬼女娲意义不大,只能闹鬼灵猫或者对面的还算凑合。
阴风袋:补直伤,但是卡位紧,缺过牌。
一次碰到喝茶路人甲内战后和水晶得出来一个思路,也是混水的最初思路:
1. 过牌众多,灵猫乌龟福星,鬼谷换牌也能提高神抽率。
2. 反制直接,低费法术有止水,高费有截心,火土笑红尘。
3. 由于过牌量大,断水握手也可以加了。
4. 盘古幡加攻莽的一批,配合笛仙、化龙换位走A补刀打脸都很舒服。
卡组缺陷:
1. 成也盘古幡,败也盘古幡。单核极其容易被解,一旦被解场面压制力不足。
2. 清场不够直接,只能靠鲤鱼前控和生物硬怼。
感觉有缺陷但也是有优势的备卡:
金系:
祛邪佛光:事实上亡命绝杀只为针对小强,对对、牛虱也算吧,这个不亏牌,但是己方的笛仙也会暴毙。
多心经:鬼谷笛仙都能抽牌,但是好像也不差过牌了,这个还不太稳定。
其余大致同天庭鬼吹木
水系:
梦幻泡影:梦幻惊变考虑一下?小握手+敌方回合二弃四,就是两张下去容易没牌。
炼精化气+风灵使:借法还是可以的,不限制敌我的回手也算优秀,就是拖家带口的抢卡位。
(注:闹鬼不能触发借法,而且虽然官方描述里写了装备牌也算借法,然而实测并不算。移魂一梦忘测了)
小旋风:小旋风+天庭+鬼吹,更高一费,但是弃的更彻底了,小旋风也不亏牌,换位实际意义不大,下了韩湘子还可能让笛仙暴毙。不配合天庭鬼吹会卡手。
问道:同上,复制鬼谷/笛仙技能都行,秀还是挺秀的,但是四费对面反制也差不多起来了。不过能连锁还是可以考虑接天庭不亏牌的,比小旋风稍微好些。
定海神珠:combo同上,但是一般也就combo用一次吧,其余不缺过牌的,真当自己是鬼吹了?
螺旋劲:一般情况下,化龙会更香。
量人蛇:可和问道,多心经、关公配合,韩湘子玩蛇,小倩玩蛇……快乐还是挺快乐的。
真假莫辨:强度很高,但是一般打这个卡组没啥可嫖的,费也高了。
闭月:各有千秋吧,防法术的不少了。
归去来:同亡命吧,就是解不了赤鬼。
离心:骨爪削了后很强的卡,打水火一个离心也干净利落。
土系:
飞天蜈蚣:配合盘古幡补刀能力强到爆炸,还可以考虑问道复制过来,就是费用略高。
关帝爷:关公钓鱼斩快攻,笛仙借胆闹天宫~就是二费容易卡手。
枯骨心经:配合鲤鱼强行清场,关公抗伤也会很舒服,就是费高了。
其余大致同天庭鬼吹木
这个是小药的思路,我嫖了他的卡组和名字,我没三圣母所以用柳土獐替代的。
嗯,名字很好听,野火烧不尽,春风吹又生。远芳侵古道,晴翠接荒城。但是讲道理,火克金,木克土,所以这个名字更适合木火法?
和常规金土区别不大,加了天庭鬼吹对法术套抗性不错,正常生物套互怼也完全不虚,强度很高。
卡组缺陷:
1. 吃牌序,过牌相对较少,前期鬼抽就莫得打,天庭鬼吹后也可能会有一段真空期。
2. 也怕对面神抽,毕竟法抗全靠弃出来的,无脑修修修然后神抽好像也没得打。
感觉有缺陷但也是有优势的备卡:
金系:
祛邪佛光:不多说了。
转世灵童/白虎:会卡自己的灵猫小倩观世音啥的,但是打水火稳得一批。
巅峰对决:实际要先下阿蒙啥的才能利益最大化,表面六费实际至少八费。但是一旦留下个阿蒙、观世音还是可以的。
勾陈大帝:吃一个就不亏卡了,我没灵石合了,想知道这个随机是全系的吗?就是……金土大海?
西王母:老牌稀有,能站住对生灵套就是毁灭性打击。
鬼金羊:……和柳土獐比,万一拿不到呢?各有利弊吧。
金身罗汉:强是挺强的,就是感觉没卡位了,不缺这个大哥。
七仙女:老牌金土卡了,怎么说呢,还是卡位紧。
土系:
鬼火加生灵涂炭:一个有点复杂的百鬼。
噬人花:合理吃灵猫跳费出大哥,或是六道掀桌都是有可行性的。
根据小药的金土和喝茶路人甲的三系天庭鬼吹高修改出来的:
1. 延续三系天鬼快水的想法,低费过牌站场能力都很强,打快攻不会很虚。
2. 舍弃了盘古幡快攻的单核思路,前期以苟命为主,中期百鬼六道炸场,后期下大哥再给反制。
3. 打快攻就金土、水土的正常思路,打慢速就天庭鬼吹莽一波。
卡组缺陷:
感觉没啥大的缺陷,就是卡组有点厚,四五费生灵真空期,只能靠低费生灵铺场,或者留费反制。然后打水火福星有点难打,不是很怕吹。
感觉有缺陷但也是有优势的备卡:
金系:
超度:幻化超度无伤六费清场。
基本同上吧,基本没啥变化,修为起来了啥都能带。
水系:
太乙真人、人鱼皇后:优质生灵,但是鱼皇和观世音有点冲突,太二……抢卡位吧。
哪吒:换位打脸,还可考虑配合问道福星、灵猫白嫖。
东海龙王、敖丙:其实不缺这点防法。
幻化:水火你飘啥?你飘啥?
其余同上。
土系:
瘟神、柳土獐、白骨精:弥补四五费优质生灵真空期,还可配合真假莫辨,但是抢卡位。
其余基本同上。
还可以考虑整一个金木土三系高修,反制靠女娲拿触发和灵御,春三、东王父封死,小强铺场噬人花跳费也是可行的。但是没有水系过牌会有点难,不过噬人花小强多心经也是可以的,应该有点吃牌序。
一些小技巧:
1. 天庭鬼吹本质上是三费,二换N-1的法术combo,对标握手断水,对方手牌不少于四张时候就算赚(不过他不吃落花)。当然,还要看自己卡不卡手。
2. 打快攻尽量不要天庭鬼吹,铺场苟活更重要,中期反手一个百鬼六道他不香吗?
3. 前期遇事不决留止水,低费法术花里胡哨的一个止水治的服服帖帖。
4. 后期遇事不决留截心,反正我过牌多小生物多,留个四费不成问题吧?
5. 福星是很强的探路卡,触发就打出信息差,经常会有握手、截心之类的惊喜。
6. 鬼谷换牌确实很强,但是要持续站场才能有高收益,手卡不错的时候没有必要上也没有必要换,只有卡手的时候优先级才最高。
7. 前期抽到天庭鬼吹combo尽量修炼法术留生灵,后期可用观音回手。(来自小药)
就这样了,还不知道未来天庭咋削呢,先快乐一波再说本职工作触发法的事情了hhhh。
最后,清明已至,四月四,英雄啊,山河无恙,国泰民安,还有我们来接替你们继续奋勇向前。
逝者安息,生者自强。
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