影之诗影之诗主要词条机制解析(超越者)如下:
本系列主要对一些影之诗词条机制进行相关阐释,如有遗漏疏忽之处还请指出。
超越者(下文简称鱼丸,鱼或仇)
1.共鸣:
与其说共鸣是一种机制,倒不如说是一种类似于鬼的复仇的状态,共鸣是否发动取决于牌堆的卡牌数目是否为偶数,发动共鸣时即为共鸣态,未发动共鸣时即为非共鸣态。
如上图所示,在我方牌库数目为36(偶数)时,共鸣图标变亮,此时即进入了共鸣态;在我方牌库为35(奇数)时,图标变暗,此时即进入了非共鸣态。
所以是否处于共鸣态并不难判断,而控共鸣则是一名鱼丸玩家的基本功。
上图的两张奖励卡便是很好的例子,他们在共鸣态下即可获得相应收益。
因为共鸣易发动的前提,所以一般共鸣收益都会刻意压制,以至于在不少玩家心里共鸣并不是什么重要机制,甚至于可能说不上来共鸣是什么东西,事实上共鸣轴在绝大多数时间都只是作为副轴来使用。
神伟之始(高达)做完为数不多的共鸣终端之一,虽说为纯共鸣思路带来了一定的可行性,但共鸣体系本身需要花费相应费用来过牌刷共鸣导致前期场面薄弱,中期又极度依赖高达的扫场打伤害刷宽容(这张卡后面会谈到),虽说后面在有埃亚隆的残骸进行稳定检索的条件下,共鸣仇的思路一度在天梯活跃起来,但随着时间推移,共鸣仇的思路也逐渐变得冷门。
高达扫场的动作太帅了,所以说,高达才是鱼丸的浪漫
时间来到极天龙鸣卡包,该卡包为共鸣体系带去了两张银卡,一张是解放的少女·萝夏(下文简称萝夏),另一张则是大名鼎鼎的卡神-勇敢的少年·卡西姆(下文简称卡西姆或卡神)
这两张银卡的问世起初并没有引起多大风波,在玩家的印象中共鸣体系没有高达缺少终端的问题尚未得到解决,岂是两张银卡可以改变的,更何况当时的高人气单卡奥契丝得到复刻,此时大多数鱼丸玩家都在专研人偶仇的思路,并没有意识到事情的严重。
后来,直到卡神逐渐展露锋芒之时,玩家这才意识到共鸣鱼的强悍之处,2费卡西姆接3费叮咚的组合让无数玩家头痛,在复数卡神的前提下,4费复仇也逐渐变成了常态。(下图取自nga)
可以说,卡西姆和萝夏的存在一改共鸣颓势,使得这个思路再次在天梯流行起来,直到目前(八狱魔境卡包)为止,卡西姆依旧是前期最具威胁性的生物。
其他内容明天补充。
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