影之诗【影之诗】[攻略心得] 混沌2PICK抓卡指南(BO5实战后重写完毕)如下:
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[攻略心得] 混沌2PICK抓卡指南(BO5实战后重写完毕)
'核心卡片'共出现3次,分别为第1、8、15次
'卡池 A'共出现6次,分别为第2、4、6、9、11、13次
'卡池 B'共出现6次,分别为第3、5、7、10、12、14次
非常重要的抓牌规则,这一规则会深刻影响抓卡排位。然后本次双选的核心是主题双选,基本一定能选出一套有核心的主题卡组,所以和常规2PICK非常不一样!这一点要尤其注意,组合技思路里有很多常规双选的“低质量卡”会非常优先而一些优质的摆烂/资源卡我会认为是没有意义的,就像是你不会在现在的宝石兽拉缇卡妖里面投入皮亚西芳芳芳一样,她们摆烂很强但是不能帮你赢还会影响检索。这里不会给卡打分,组合技思路如果没有某张卡就没法赢,这种时候无论另一边是啥都要选,而常规思路不存在固定核心卡,要考虑费用、是否缺少墙奶减伤甚至吃墓卡数量,很多同质卡抓卡数量会有边际收益递减情况,单纯的打分并不能选出一套强力卡组。
打了几把BO5感觉之前BO1写的太云,有几个职业重新写下。
妖精/自然
妖精有且只有一个轴就是拉缇卡斩杀,斩杀速度在5-7t左右。另外一条轴牛仔通过小疾驰蹭血然后牛仔打一波高爆发,但是存在很多问题首先是牛仔抽不到,牛仔本身不是自然犀牛等检索不了,其次是牛仔一波不容易打不死人,后续伤害还要等罚罪,最后是牛仔要的组件太多了,要牛仔+0+复数疾驰还要罚罪补伤害,的确能胡牌但是太不稳定。至于文豪9费斩杀更加不靠谱,妖精池贫弱的解场难以苟活到9费。
核心池:有萬綠的回歸‧拉緹卡抓拉缇卡,没拉缇卡时候优先选没有真理大文豪‧幸島的一边,套索的拓荒者‧洛奇薩斯抓位也很低,剩下的疾驰卡都大同小异。3次6选4抓不到拉缇卡才是小概率事件,如果真的没有还是撕牌吧。
A池:有0拿0没0拿解场,尽量不要选翼族制裁者和獸魂靈媒師,前者不拿树后者3费拿谢幕曲0太慢。
B池:核心卡戰犀騎士‧帕特里克,这个卡池里面4-7费可以稳定检索到拉缇卡,然后有0拿0没0拿解场。森林游擊者有概率检索到拉缇卡,但要看精灵随从总数量。
强度评价:个人认为非常强,上限这次模式最强卡组之一。但是天梯表现估计T2,吃拉缇卡的羁绊,虽然有检索链条但是0经常凑不够,还会遇到没目标、减伤膜、超级盾等问题,7费如果还不能OTK基本等死,下限偏低。
附带5胜选牌
皇家/token连携
皇家感觉是这次最稳定的卡组,前期铺场抢血中期强力返场后期还有高斩杀,个人一天下来选皇没有输过。但的确存在卡池过于庞大,不容易选到强力核心卡,这导致这个卡组上限较几个神仙差一截。打后期又有进化等lowb不一定打得过,所以尽量多选伤害,打组合技也能尽可能叫杀准备。
核心池:最强忠義劍士‧艾莉卡和奏絕破壞‧里榭娜,死靈衝擊有时候会出现墓地不够情况优先度低一点但还是第一抓位。絕叫沉默‧魯魯納伊表现没有想象中那么强经常3,4费不出就不好出了。無限世界‧奧契絲和人偶系统感觉有点尴尬,我打下来奥其斯一次准时3融合都没刷出来过,線偶大師、於花園綻放的玩偶这种没有配合就是白板的卡少选,而别的人偶还是可以当正常连携卡使用。天霸風神‧斐蘭也慎选,这卡最强往往是4费出,6费以后跳出来有时候反而卡格子卡斩杀。
A池:3种吃非常重要,但是数量超过3之后抓位迅速降低。信念之劍閃非常强优先抓,工匠的閃念非常全能也优先选,然后选低费铺场和伤害卡。酒吞童子、炎獅大將軍地雷卡,前者4费1连携场攻低进化收益不如直接抢血实在,后者究极废物。安穩的降臨、丹紫抵禦者‧安鎳兒、榮光劍士‧奧蕾莉、黑白殘局这些卡都费用偏高且不抢血少抓。
B池:噴射砲手和因果的迷途之子‧安瑟喬优先度较高,但这种高费疾驰也不能选太多。然后是低费铺场和伤害卡,吃和A池数量合计考虑。燦金勇士就是一个抽牌进化后卡格子质量偏低,曙光少女‧賽拉并不好用很多时候想进化抢血要铺满场反而要送怪,失落武士‧景光基本刷不够任务慎选。咒箱女王‧娜哈特‧娜哈特费太高不要抓,噬夢貘最多选1张如果有死冲直接不选。
强度评价:皇家这次基本是T1,使用难度低强度高,既可以作为本次唯一的快攻卡组抢死各路组合技,又有艾丽卡、死冲等高斩杀的上限保证,而且使用方式和指定皇非常类似不存在上手门槛。
法师/马纳利亚
法师想要靠半数打死人基本要等到8-9费太慢了会被花式膜档住,基本只能是辅助伤害和中期过度,这样主轴就是双姬/安+奥兹,而这两条路线都需要始祖才能打出高速和高伤。
核心池:法师池很小,6选4很容易抓到起始魔法‧馬納歷亞。第一张馬納歷亞雙姬‧安與古蕾婭优先,然后是第一张馬納歷亞魔導公主‧安,再之后是馬納歷亞女王‧安,而雷格尼斯之主‧古蕾婭比较弱,和深究的魔法師‧伊莎貝爾都尽量不选,伊莎贝尔token都不是马纳利亚,大魔法没奥兹也丢不出去。
A池:跳费最优先,然后优先低费过牌法术。高费就馬納歷亞詠唱者‧克雷格比较强,强力中期aoe返场和回血。
B池:馬納歷亞騎士‧歐文、馬納歷亞女僕‧漢娜无脑选,但这也是法师尴尬的地方,2张核心检索在一个池子里面。然后选低费过牌法术,适当的絕命的腐蝕针对脆弱的前期。奧茲國的大魔女第一张可以选博上限,但是千万不要选第二张。
强度评价:纯组合技,上限高但是速度不如妖精和仇,最胡也只能7费斩,比别的组合技上限慢了起码一个回合。前期没有腐蚀很容易暴毙,中期费用非常固定很容易被预判卡死。同一套牌在赢的时候和输的时候感觉是2个卡组,强度波动过大很难连胜,预测天梯强度T3。
龙/庭院
龙的确是我BO1时候预判差距最大的,之前遇到的龙都太极端了,要么赌做梦一波要么空场到5费,让我对其主流思路理解错了。
核心卡:鳳凰的庭園本体真的不能拍,这个模式组合技太多了,就算拍了下回合基本是不可能斩的,而对面有2回合爆杀你,最不推荐选的卡,选到也不要出。萬花鳳凰轴理想是第一个进化回合立刻配合过牌法术可以获得大量低费卡,然而实战表现是跳费都抽不到根本不会留凤凰,而过牌法术一般前期要么跳费要么过牌,配合弑龙比强行等凤凰更加优秀,也是不推荐的路线。噬龍的禁忌的确才是核心池里面真正的核心,龙池AB里面一共只有4种跳费,最好用的启示和火神龙在同一个池子,还有四龙这种进化回合才能出的,这时候弑龙的跳费就非常重要,尤其是中期差1费就可以出强力6/7费大哥时真的就差弑龙这么一下,而缺牌的问题在神器等优质过牌面前的确不是问题。剩下的牌里面霸瞳皇帝非常强可以起手直接留的牌,快速找到跳费或者配合凤凰进化大过牌,想像的具現化是龙最强上限爆发。而剩下几个菜鸡不配在核心池里,世界甚至不能被弑龙吃。
A/B池:跳费最优先,然后是伤害大哥,大哥优先选7费左右的,因为很多时候并不会打到10费,因为7费左右之后基本没有继续跳费的机会了。榮勝劍士可以档OTK也是中期强力的返场节奏点,傳奇劍刃指揮官是强力的解场后反叫杀卡,这2皇家大哥优先度很高。过牌法术也适当选一些,神器鳴動在抓位过牌中最优先,又能过牌回血又能过渡又能档斩杀。迷你哥布林法師不要选。
强度评价:跳费有时候选不到,选到也抽不到然后卡住一手大哥。而且本身卡池除了梦也缺少真正一锤定音的卡,有时候会陷入不解场会死导致不能打脸叫杀然后下回合要继续解场的恶性循环,预计强度T2。
死/谢幕
这次死问题是不知道怎么赢,等任务做完然后托特南瓜头吗?那时候怕是最low的进化都能斩你了。打了一天,只输过一把死就是对面4费圣体然后5费圣体+绝叫。
核心池:不祥的復生还是最强的卡无脑选,托特、冥焰地獄犬‧凱爾貝洛斯和鏈杖死靈法師也是为数不多的伤害。異族魔境‧克里斯托福真的算了,你能靠南瓜头赢只是因为对面丢人了。噬夢貘很强但是要先选复生和伤害,貘不能解决怎么赢的问题。
卡池A:怨仇的絕叫最强卡,能让圣体等卡进攻性拉满,1费1谢幕任务效率也高。然后就是崇高聖體,最强谢幕曲,真正的卡组核心。别的卡看着选都差不多,优先低费。
卡池B:一刀幽鬼‧蜃景为数不多的斩杀,龍騎士‧艾拉跳费,幻影拍檔‧峇妮與峇儂强力进化手但最多选1张。惡兆暴君高速做任务+强中期解场也比较优先,剩下卡优先选低费。
强度评价:垫底卡组,T3确定。最大的赢点可能是跳费之后圣体贴怨仇
鬼/进化
鬼是我另外一个思路理解错误的系统,我之前想着靠做进化任何之后用各种小伤害和各种组合技限速,结果选牌就是选了大量不刷进化的伤害牌,然后进化的本职都做不好。而竞速最终还是打不过各路组合技。打了一天感觉这个思路是错的,因为组合技稳定性并没有那么高,很多组合技到8费都杀不了人,这时候进化更加应该依赖其稳定性和强力的资源/解场卡打控制获胜,即作为本次大赛控制一方,不考虑竞速而想着控制去抓各路卡组。
核心池:死骸突襲者、失落武士‧景光、嗜血邪魔、蹂躪的凶王这是我原本认为的竞速核心4天王,但是这里有3张卡都有个问题,就是7费之前基本毫无用处,又不能刷进化卡在手里,转变思路之后这些卡抓位下降,而剑圣属于抓位最高的,不行3费可以出伤害,做完任务后伤害效率可观。当然你真的能选到3亵渎那也是厉害的思路,但是进化核心池高达8张卡,选3次见不到亵渎都是常态,如果就选到一张存在上手问题,亵渎还和别的任务卡不一样如果不能前期抽到后期上手并不好用,我个人是不优先选的。火槍手的誓言和朱庇特是重要的解场和回血,尤其在第一轮环境不明朗特别好用,抓位高于之前的伤害牌,后续如果组合技增多就少选。聖輝女劍士真正的卡组核心,既然不能阻挡7费之前对面OTK,那就保证8费之后对面不能斩杀,这个环境的组合技基本不可能打穿圣女完成斩杀,而圣女也是高质量的伤害转换牌3费打7,是由防守转进攻的标志。最后至高之神‧宙斯是什么不存在的卡片?
A/B池:优先选能自动进化的卡,注意一定是那种不消耗EP也能自动进化的卡。梅丹佐和獨尊龍‧四龍很重要,加速圣女登场回合,本身也是优质的盾/奶。然后多选墙,花綻的狐耳族民、榮光劍士‧奧蕾莉亞等特效墙更容易挡住组合技。
强度评价:强度T2甚至往上,虽然是老实人卡组,但是大赛充斥者各种不熟练的组合技,老老实实打好场面,很多时候自然而然就赢了。但是我认为进化系统留牌和操作其实比组合技要难上不少,需要对未来进行规划,而组合技基本攒组件就行了。
教/护符
教这次选卡有2种思路,一种是各种短护符配合白骨加速然后小锤斩杀,一种是长护符配合白骨/圣狮/圣里奈炸开。个人认为这次长护符体系并不强,一方面是少了炮爹这种强力护符,另一方面是长护符系统太吃固定卡combo了不够稳定,而且成型速度太慢,4符圣里奈经常6-7费才能凑齐,而以新白骨为核心的短护符体系更加灵活,过牌也高,白骨做完任务之后也能炸开长护符。
核心池:无脑抓俱滅之白骨聖堂教主,然后是小槌勇士‧斯庫娜。熾熔霜糖‧聖里奈非常难4费凑齐4符,优先度下降但是第一张还是要抓,榮華加護神‧亞忒朗圖是为数不多的伤害第一张抓位较高。禍網巨蛛强度还是够但是也不优先,光耀聖獅和白骨聖堂教主太慢了不推荐选。
卡池A:优先抓1费护符和过牌护符,雙刃翼族和奇蹟的笑聲‧加爾蜜亞不做任务优先度很低。災禍之神可能是长护符里面最弱的也慎选,食魂者不如炮爹也容易卡住最多选1。
卡池B:最强护符詭譎的幽暗街道无脑抓光速刷白骨任务,然后是小核心卡金剛拳聖,其他还是优先抓1费护符和过牌护符。龍山的鳴動不做任务慎选,大地魔女不做任务还会卡场不选,惡兆暴君更是地雷卡千万不要出结晶。这次自闭组合技变多,天香劍士‧盧梵发挥下降,惡意之壁对组合技有抗性,是长护符中优先度较高的。
强度评价:全靠小伤害累计,一波大场面基本也很难压死人,还容易被卡场。存在前期被人抢死的可能,又缺乏中期强力返场,后期也缺少OTK能力,在组合技里面属于骗弱的,预计强度T3。
仇/机械
仇/机械
我之前打BO1一天没输过的职业,相较上次连击机械更是优化了卡池,把废物地铁和机械神踢了之后强度更高,天胡5费OTK不是梦,唯一的会输的就是绳子和操作熟练度。
核心池:机械是这次拥有最优秀的核心池,所有核心卡都为了一个思路而服务。6张卡中有3张真正的核心卡:機學魔導書士、殘缺的聖女‧莉莫涅姆、悠久的緋紅‧莫諾。6选4一定能看到一张,无脑抓有核心卡一方,其中第一张圣女>第一张书士>大姐>第二张书士>第二张圣女。新加的極致的創造主‧貝爾弗特非常优秀的垃圾桶,前期324也能抗快,配合圣女减费6费出也能压死很多卡组,百獸獅王‧格萊亞斯在有书士情况下抓位更高,提供双0直接回2费还能吃怪防止卡场,螺旋鐵腕‧達米安反而是核心里面最弱的但是也勉强当个斩杀。
A池:機械生命體无脑抓,但是和齊心的魔法合计3张之后抓位迅速下降。埃亞隆的殘骸、機械樹守衛都是优质过牌,睿智的成果是另外一个无脑抓位,但是如果不急着过牌时候可以先留着当垃圾桶。空翔戰機、獨角獸戰士地雷不要选,紀律的繼任、大型機械兵和组合技相性低。还有持心機械很容易爆牌,手里没垃圾桶时候不要出。
B池:先抓满3张齐心魔法和机械生命体,然后抓斩杀卡永續的機械‧尼古拉、機械鞭僧侶、生命修復,还有组合技另一个核心機指狂人‧伊維爾第一张抓位很高,第二张开始不要选。鐵腕女修士、機刃爪精靈、戰慄的侵略费用太高和组合技相性低。
强度评价:唯一神T0。但是天梯表现可能不如皇鬼甚至龙,但是应该也有T1水平。如果缺少机械法和三轴教肌肉记忆训练很容易翻车,融合也增加了操作量容易打不完,必须关闭动画。这职业唯一的限制只有熟练度,绳子和右手。
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