影之诗【影之诗】[攻略心得] 探寻一个版本究竟可以怎样改变环境——示天龙剑版本大型双选攻略如下:
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[攻略心得] 探寻一个版本究竟可以怎样改变环境——示天龙剑版本大型双选攻略
先上人权
由于先打了指定GM,还去打了会无限,双选的挑战大师就打的稍微晚了一点。根据我这个版本打双选的感触,先给出结论,我认为目前环境t1职业是死灵,t2职业是主教鱼丸皇家龙鬼,有先后顺序,t3是妖精和法师
首先分析一下各职业卡池的情况,我们重点分析一下银铜情况。并且会结合一下卡池的更新变化,分析一下为什么一个版本的变化让t度有了不一样。以下内容较长所以选择折叠,最后我会根据我自己的理解给出目前版本单卡抓取的优先级。
死灵
首先我们以死灵为基准来讲述一下职业卡池。上个版本的双选死灵,玩过的朋友可能会有所体会,属于偏快攻的节奏,直伤比较充裕,但是解场铺场回血是样样不行。同时上个版本死灵的金虹卡池被污染的非常严重,导致很容易抓到的金虹全是垃圾。我们可以看到上个版本的金虹鹿妹司机僵尸犬全是重量级,狂气和不死者溃击属于可堪一用,只有亵渎属于强度还行的单卡,同时上个版本最新的金虹更是重量级,只有狗妹和小狗妹可以勉强一用。但是新版本假面一卡给了死灵当铺场出题人的手段,准时假面的死灵往往可以利用假面的铺场和赖场效果打出一波大场面的同时蹭血叫杀,而且最新版本的银铜里,有着配合非常好的幽灵船,以及可以复活假面的怨灵嘉年华。同时骸骨粉碎者给了死灵终结比赛的能力,7费过墙斩7,上一个这么强的铜卡叫跑酷狼人。除此之外,在死灵没有退过牌的情况下,给死灵补了福金与雾尼,并且福金与雾尼还可以高效做谢幕曲任务,这使得之前很难触发特效的狗妹,优先级也变高了。另外死灵之前银铜的回血只有虚空之船,现在补充了披萨烤制人与调皮的僵尸,而且调皮的僵尸还给了死灵解大场面的能力,在此之前死灵只能依靠瘸子去解。
但是死灵也有弱点,上个版本死灵被诟病最多的就是解场能力不够,一旦陷入场面压力很容易被动竞速。现在的死灵在退了不死者的溃击以后,整个卡池了的aoe就只有小狗妹的扫二了,当然有三哥的话aoe也没有什么用,但是三哥是虹卡抓位,所以死灵很容易陷入被动解场的时候。这个版本的假面是给了死灵一种解法就是我来做出题人让对面解,这样我就可以打脸的同时还逼迫对手解场从而取胜。因此假面这张卡毫无疑问是死灵的核心卡,而且死灵内战的时候,甚至无法处理先出的假面只能被迫竞速。另外沉默是不能处理假面的,因为仍然可以复活假面。环境里面消失变身主要集中在鱼丸和主教手里,妖精和皇家也有,死灵也只有做完任务的三哥,龙法鬼是一张没有但切记小心乌拉诺斯。
主教鱼丸
接着我们来谈一谈主教和鱼丸。主教看起来损失比较大,但是银铜里面的护符也就天降援助和人肉愚神还行,其他的质量都很低,金虹损失了圣女和狮子,确实损失了两种致胜维度,而且对比新版本主教的金虹,确实损失惨重。但是新版本银铜的单卡质量很高,先是补充了过牌的绿宝石和蓝宝石,还有小丑和金牛两张优质护符,圣铠猎豹也是不错的二费曲线。而祈愿者的圣遗物让贝勒罗芬在双选里的地位又拔高了。由于天象乐土和极天龙鸣版本并没有奶教相关的银铜单卡,导致贝勒罗芬的主战者效果很容易没有后续,新卡祈愿者的圣遗物可以说一卡盘活贝勒罗芬。
现在主教的体系护符,守护,结晶,回复在卡池里都有涉及,比较关键的单卡除了刚刚提到的贝勒罗芬,白骨也是非常不错的终端。主教上个版本诟病的就是缺少伤害,很容易low下去打不死人,这个版本给了主教很多打伤害的银铜,在后期能力上略有下降,如果有强力的终端也是很容易取胜的。
鱼丸这个版本一开始大家可能会觉得非常看好,因为创世冲击这种卡退了,不会再污染卡池了,可是没想到的是301和633依然污染卡池,甚至概率更高污染得更严重了。同时损失了其实上个版本就不算特别强的灾祸,和本来这种版本能大放异彩却退了的里希特。再加上纯洁和神器的削弱,导致鱼丸金虹很容易抓到一堆破烂,虽然说胖虎奥契丝二妹依旧强力,纯洁神器也不是不能用,但是有很多金虹是真的有可能用不出去的。银铜上虽然没有损失太多核心卡,闪念,于花园绽放的人偶,罗夏卡西姆,光炮鸟,侵蚀依然在环境里,新版本里也有像团结这种质量很高的卡,并且团结还拉高了二妹的抓位让二妹可以不用进化就可以刷完音响。但是异界的生命质量就堪忧了,伤锈巨兵也只是特定情况能用(虽然可以配合6费法术与百机王,让两张废物金虹能勉强一用了但是这种不容易实现的多卡配合还是不太建议),对于非常缺进化点的鱼丸来说用一个进化点抢血并不是特别赚。整体银铜质量只能说中规中矩,没有解决上个版本就有的过牌问题和回复问题,同时在神器削弱以后可以说鱼丸的回血能力是几乎没有全职业最弱了。鱼丸靠着人偶体系有着全职业几乎最强的前期展开,但同时因为过牌能力欠缺,没有进化点以后解场能力匮乏,后期能力也不够。同时我们可以发现鱼丸在没有进化点以后,银铜里的直伤就只有之前就有的光炮鸟卡西姆,和这个版本补的傀儡情人。另外弧晶体大家不要刻意追求他的收益,因为那个+1+1作用不大,而且血量加1上限对于没有什么回血的鱼丸来说就等于奶一。
皇鬼龙妖
下面呢我们讲讲皇鬼龙妖四个职业。首先皇家上个版本大家都苦于皇家准时877或者两豆火枪,这个版本多了一个回进化点的手段,火枪感觉更有机会出了,同时还多了很多回血卡,更容易活到八费了。但是看一眼退环境的卡,金虹抓位的摆黑白加冕灿金其实也还好,主要是退了三张抽二的过牌,而新版本在银铜位并没有补充过牌,只有一张弃一抽一,还只给了像盗贼和船长这种给token的卡,由于过牌能力变弱了很多,导致皇家在没有抓到足够过牌的情况下,很容易变成一手的token却没有几张能用的。过牌减少加上877抓到的概率降低,导致现在皇家还按照上个版本硬low的思路很容易手牌见底直接gg。
仔细来看,皇家新版本的新卡给了很多强力的抢节奏的卡,这导致皇家前期完全可以利用这些卡取得场面优势抢血。之前版本皇家银铜的直伤很少,这个版本除了英雄卡以外,还有魔鞭少女这种强力的连携收益者,这导致皇家完全有能力依靠场面优势来终结比赛。同时之前版本的瞩目单卡驭剑战将在5费铺一波大场面,但苦于后续回合的动作都相对划水,这个版本的船长给了六费的强力铺场,而且是明显强于军士猫的。可以说让皇家更容易通过场面优势去蹭血斩杀。这样的思路转变也让皇家可以让877和火枪变成斩杀卡而不是唯一核心卡。
鬼上个版本非常强力,可以和皇家鱼丸齐头并进,这个版本对于鬼来说变化特别大。首先退环境的卡中,暗黑帝王这种终端级的卡退了,银铜里面损失了像魔狼铁球这种可以前期抢节奏,也可以当后期资源的单卡,而且最关键的是除了暗黑帝王和逆天酱,银铜里面也损失了像项链和魔狼千金这种好用的回血牌。新版本鬼一样补充了狂乱体系,但是对比暗黑帝王暗黑指令项链我们不难看出,新卡将狂乱和复仇割裂开来,不再是狂乱复仇达成一个就有收益了。这导致复仇在双选的收益进一步缩小,目前复仇的收益卡除了最强力的斑比,也就只有暗魔女将,凶残的鸟妖+2攻抽二,魔刃吸血鬼+1+1打4,964可以融合,沼泽巨蝎自动进化,恶德的传播和怪腕魔剑士+2+2与单解,整个复仇收益过低。而且新卡自残牌太多,回血却只有大概率要吃豆的朋克恶魔和噪声恶魔,以及5进化的猫娘。加上之前退了的那些好用的回血和现在这些不得不自残的卡,鬼在双选也很容易和对面合砍20了。另外狂乱的收益,由于天象乐土连一张狂乱相关的卡都没有,导致收益卡除了之前的圈姐,狂欲的隐者,还有基本上不会进化的崇拜者,以及城堡蜘蛛斑比,就只有这个版本的朋克恶魔噪声恶魔,和长号恶魔,恶魔指挥家,邪恶的指挥。最令人感叹的是,长号恶魔和恶魔指挥家,狂乱了以后还是会自残,这一点是实在让人难以接受。
这个版本鬼的金虹也并没有特别强力的单卡,银铜里倒是有像长号恶魔和狂怒之狼这种优质的aoe,还有像盛饰的恶魔这种刷进化的单卡,让小狼猫娘赤红仁义这种卡的优先级提高了一点。但是鬼在这个版本不是出题人的版本,同时aoe又只能打2或者打3,导致面对死灵假面的时候非常头疼。而整个卡池里最好用的回血就只有狂诞的恶鬼,一旦没有这张卡,很容易血量陷入危险的地步。同时鬼的靠谱终端和一些直伤退了以后,直伤也不够充裕,目前来看还是非常依靠跑酷狼人,也可以说鬼现在还在吃跑酷狼人的老本。
龙实际上是一个很容易被低估的职业,虽然天梯上的表现不行,但是双选还是一直不菜的。龙其实损失也远大家想象的大,退了龙之苏醒,火炎龙斗士这种屁股龙组件和优质过牌,可以说让龙走屁股路线站场取胜的路变得很难走,只能依靠热带美人鱼去buff牌库。但是比起有的职业,龙虽然损失了过牌,也获得了很多强力的过牌,并且还有了一些可以利用弃牌来抢节奏的牌。蜥蜴骑兵其实看模型,就是不进化的胖虎,其实不算很强,但是骑兵可以站场可以打脸的同时解场,算比较好用的过渡组件。碎石龙也是补充了龙后期的直伤。对于龙加强最大的就是船长了,船长一卡提供的直伤很可观,而且非常灵活还让益达等卡有了更好的发挥空间。武装组件也没有特别菜,和之前的buff体系还是有一定的配合,所以整体来看龙还是可以的。不过问题也没有得到很好的解决,龙还是有太多觉醒前白板了,什么时候觉醒前也可以有一点收益或者不依赖觉醒,龙就会成为t1了。
妖精其实本来觉得可以和法师一起并称暗黑天王的,但是因为一张卡,最近被这一张卡打爆了不止一次,所以我觉得妖精还是有一定的潜力的,就是同样在天梯大放异彩的波斯菊。首先我们先来看除了妖精有像六爷,或者波斯菊对拍这种处理办法,其他职业也有像银钉射手,法露特,瘸子,食魂者,还有坎卜斯本体,破坏的隐者都可以随机破坏掉波斯菊,除此之外没有贴过小叶人的话还会被能力造成的伤害解掉,这就太多了就不一一举例了。但是呢我们不难看到,也就是死灵鱼丸和鬼比较好处理,龙的话比较依赖龙妹,皇和法师是完全处理不了的,主教可以蓝宝石和璀钻配合。在对手掏不出来处理波斯菊手段的时候,波斯菊就显得格外强力。当然还有皮亚希和两个波斯菊这种无限循环的方式,说实在虽然我遇到了一次被打爆了,但是抓到一个皮亚希和两个波斯菊还得都上手,本身难度也不小。
妖精本身底子比较弱,很多卡都写着连击2时会有什么效果,但是打不出连击2的时候,有的堪比白板。金虹抓位很多卡都是低费随从,好在最近一两个版本,给了像塔姆林,黑百合,波斯菊这种程度的金虹,不然说实在没有一个能打的。退环境损失了狐耳,这其实意味着之前的核心卡清泉优先级也下降了,连击收益最大的就是51010了,这也是妖精现在的尴尬之处。同时直伤银铜里退了妖花,现在只有风之枪士和森林游击者以及砍刀妖精。另外黑百合的表现也不是很好,目前银铜里妖精制造者,除了三张基础卡森林的反扑和妖精语森林使者,水之妖精,就只有新卡栖木的飞鼠,以及森林调剂了,黑百合的收益不会太高。
法师
最后说一下法师,法师早在几个版本以前就是依靠半数体系吃老本勉强能打一点,现在经过了这么多版本,下棋体系,土片体系,增幅体系,抽牌体系,这么多体系混在一起导致整个卡池非常混乱。同时土片体系退了很多好用的单卡,这就导致了想在双选里玩土法的难度有加大了。另外卡池浓度的原因,想在双选里靠国王赢还是有的困难,目前来看比较靠谱的赢法一个是靠久苑,一个是靠文豪。
最后是关于单卡抓取的优先级,S代表职业核心卡,A代表质量不错的单卡,B代表最多抓一张,偶尔会奇效的单卡,C代表最好别抓。
精灵
皇家
法师
死灵
鬼
主教
鱼丸
中立
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