牧羊人之心第三弹:莉安湖双雄:花藕,食人花(附数据技能分析)如下:
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玩这个游戏也有一段时间了,绝大部分玩家已经通关或者卡在第四关。但作为一个好游戏,在大家好口碑的影响下,一直会有源源不断的新玩家加入进来,新玩家肯定会头疼玩什么魔物娘,所以这次为大家带来2图莉安湖的2个萌妹:花藕和荆棘女王。但是并不代表我没有分析的魔物娘不好,节奏榜里面的冷门魔物娘,在合适的装备和操作下,也能绽放出属于自己的璀璨,比如最近崛起的乌鸦,毕竟这么多魔物娘,也希望大家能发掘他们的潜能,为所有玩家带来更深入的体验乐趣。
首先是咱们的花藕子:
先看1技能,也是花藕核心技能:
3级莲蓬扫射:10发子弹,每发70%伤害。 共计700%伤害。
在前期没有高星魔物娘,或者高星魔物娘没有培养起来的时候,绝对是站桩ADC(史莱姆公主表示不服,哈哈),而且弹道好,射速快(可以看看勇者奥尔的帖子,里面数据挺好)。配合暴击套或者控制套都能打出不俗的伤害。
在这里我主要分析下控制套:
看上图:电击拳套:7%眩晕几率
假金币:9%眩晕几率
冰晶盾:4%冰冻,被击4%冰冻
羁绊:突破之心:6%眩晕。
综合以上:每次攻击:22%几率眩晕对方,4%几率冰冻对方,反击暂时不谈。
【以上装备不是最好属性,所以在最优装备支持下,控制几率会更大】
下面我们来分析下,控制套和花藕的契合程度。
首先我们知道眩晕时间是2秒,花藕攻速在魔物娘里面是属于上游的,貌似接近1次/秒,那么在控住敌人的2秒时间里,花藕可以平A 2次,从上面看出花藕每次平A,接近25%概率控住敌人,2次就是接近43.75%的几率。
也就是说,在敌人被控住的前提下,有43.75%概率,花藕能接的上控,进行持续控,即使脸黑没控制,不要紧,还有莲蓬扫射,百分百控和输出。
持续控制能力可见一斑,另外花藕一技能10发子弹,都可以触发控制,10发下去,如果控制时间可以叠加的话(快醒醒,别做梦了),我估计对手躺下之前是醒不来了。
花藕打控制流的优势在于:持续控制关键敌人,比如高级奶,高级输出,让队友有时间集火击杀或者清理小怪。
最好的例子就是4~17,里面有个能奶,能输出的风精Nano配合无限召唤小弟的大青蛙,让很多人卡关,肉盾顶不住,输出跟不上奶,还无限小弟,最终含恨于此。
大家可以带一个控制套的花藕,上来对花精一个扫射,百分百控住,花藕就一直控花精就好,其余3个输出青蛙,有花藕的不妨试一下,肯定比硬肛强。其余关卡,也可以用类似套路,但首先对方不是免疫控制。
暴击套的花藕,主要靠1技能输出,700%,相当可观。配合蜘蛛的1技能聚怪,不担心1技能扫空,给2技能更好的发挥环境。
下面是咱们的荆棘女王:
魔物娘2技能里面,有一部分都是锦上添花,实用性不是很高,但是值得高兴的是,食人花并不是。
食人花2个技能实用性都很高:
1技能:喷射4个小食人花(3级),在敌人附近输出。
话说食人花分身输出比大根子分身强不少,具体没有统计,可以在敌人仇恨在前排的时候放出小食人花,这样加强小食人花的生存能力和持续输出能力,毕竟比自爆甲bong的一下输出要高,当然带自爆甲最合适不过,4发自爆小射手,就问你们怕不怕?
会操作的,可以用食人花,拉仇恨,卡位,无脑输出,效果满分。
2技能:鼓舞:提升我方全体20%攻击力,持续9秒(3级)。
作为光环技能,覆盖的魔物娘越多,收益越大,这也是前三章人海分身流兴起的原因之一。满屏幕的史莱姆公主,大根子,食人花,一个攻击buff下去,这就很舒服了。
作为光环技能,肯定开场必备,9秒20%攻击力加成,配合各种远近战输出的技能,9秒下来,输出爆炸,就拿咱花藕子的1技能来说,700%秒变840%,这还是不计算暴击的前提下,伤害高了一个档次。
花藕,食人花,从莉安湖(2图)到南赛拉姆(4图),都有一席之地。这也是我称她们是南赛拉姆开拓者的原因。
但是,由于4图怪物实力跳跃性提升,和后期5图的开发,以及涌现越来越多的4星,5星魔物娘在成长属性和潜能突破上的优势,让大部分玩家在4图开始就开始改变编制,开发新的编队。让她们的南塞拉姆之旅戛然而止,只能作为开拓者的身份,止步南塞拉姆,看着新的队伍开启新的篇章。
后记:今天是6月25日,这是一个月前的帖子,后面随着流派的出现和研究的深入,花藕带攻速套能打出超不错的伤害,缺后排的可以带攻速套。【花藕可以先开2技能,在开1技能,这样用1技能把2技能群攻打出去,射程超远的AOE.】
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